前段時間,遊戲速通圈子裏爆出了一件不大不小的醜聞:著名硬核技巧遊戲《掘地求生》(正式名稱《和班尼特福迪一起攻克難關》)的速通世界紀錄是僞造的。

  這個世界紀錄由國內玩家Ccfst創造,從一開始就受到了很多質疑。Ccfst一開始先是平了1分19秒的世界紀錄,然後又把世界紀錄提高到1分13秒。

  目前1分19秒的前世界紀錄依然很難被打破

  像《掘地求生》這種流程比較短、技巧開發比較完善的遊戲裏面,正常速通記錄提高1-2秒已經算是十分驚人了。經典速通遊戲《黃金眼》的水壩關,玩家花了整整10年時間才研究出把記錄從53秒提高到52秒的技巧。

  《黃金眼》水壩記錄從53秒(PerfectTaste)到52秒(karljobst)花了十年時間

  在沒有使用任何新的技巧的情況下,靠着近乎腳本一樣的完美操作實現6秒的突破,確實有點匪夷所思。負責認證記錄的圈內大佬,雖然心裏覺得奇怪,但也着實看不出Ccfst的破紀錄視頻有任何毛病。

  Ccfst已經刪除了他的造假視頻,但是互聯網上還有留存

  在外界的壓力和良心的譴責下,Ccfst最終承認他的這個記錄確實是作弊得來的。他先用變速齒輪把遊戲的速度調慢,這樣遊戲就有了許多容錯的空間。等到他完成遊戲以後,再把錄像調回正常速度。這樣操作下來,只看最終的視頻很難發現任何作弊的痕跡。

  從B站速通愛好者們的交流中,我們發現Ccfst可能在破紀錄之前就一直在使用這個手法提高自己的成績,甚至在他私下裏都沒有特別去掩飾自己速通作弊這件事情。而且Ccfst並不是唯一一個開掛的國內速通主播,只是其他人的水平太低,開了掛也破不了記錄,引不來這麼多關注。

  在承認錯誤以後,Ccfst已經刪掉了自己所有的錄像,並且被國際《掘地求生》速通社區封禁了六個月。Ccfst雖然表示自己以後將努力不靠外掛打出真正的世界紀錄,但是他因爲作弊行爲所失去的網友的信任,不是那麼容易就能找回來的。

  Ccfst固然要爲他的錯誤行爲付出代價,但是這次作弊風波卻透露出了現在越來越火熱的速通社區一個十分尷尬的現狀:現有的速通紀錄認證方式,已經沒有辦法適應不斷更新的外掛和作弊手段。

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  目前速通紀錄的認證過程非常簡單。對於絕大部分遊戲來說,玩家只要在任何網站上上傳一個通關視頻,並且這個視頻大體上看不出作弊的痕跡,就可以被認證成新的紀錄。

  一種最直接的作弊手法就是在這個認證視頻上做手腳。很多遊戲系統內部沒有計時器,速通記錄靠給屏幕計時。雞賊的作弊者就會給視頻偷偷抽個幀,或者整體調個速,讓認證視頻的時間變短。

  知名玩家ExoSDA有一個經典的《超級食肉男孩》速通紀錄就是好幾個關卡的視頻拼起來的,在很長一段時間裏,其他玩家都沒有發現視頻有任何問題。

  但是ExoSDA還是在一個最難被注意到的地方漏了餡。《超級肉食男孩》的存檔圖標動畫每個循環固定都是40幀,並且採用了一個獨立的計數器,每次存檔圖標出現的時候都會從上次圖標消失時的動畫位置繼續。由於ExoSDA拼接了幾個視頻的緣故,他的存檔動畫幀數和正常的循環對不上,從而暴露了他作弊的事實。

  這個畫面左下角一閃而過的存檔動畫暴露了ExoSDA的造假行爲

  在直播上出現的速通記錄,一般沒有修改視頻的問題。但是由於玩家可以在射擊遊戲裏面使用自瞄外掛,或者用Mod悄悄修改特定遊戲物品的掉率,這些記錄也不一定就完全乾淨。

  《遊戲王》速通玩家偷偷修改了卡牌掉率,導致在直播中掉落了編號是000的錯誤卡牌

  另外一個作弊大瓜出現在去年,一個叫做“Anti_”的GTA速通玩家通過悄悄修改車輛的速度,讓他的車跑起來比正常要快一點,從而實現更快的通關速度。

  不做對比很難一眼發現車輛被調了速

  實際上,現在看着速通世界紀錄的榜單,已經很難說哪些來自真正的高手,哪些來自還沒被發現的作弊者。

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  遊戲速通的這種現狀,一直都被速通玩家所詬病。有網友總結得很精闢:遊戲速通從過程到結果都可以在一個沒有監督的小黑屋裏完成,沒人作弊纔是一個奇蹟。

  歸根到底,遊戲速通在這幾年裏面發展的確實太過迅速。

  在很長一段時間裏面,速通都屬於硬核玩家中的硬核玩家的小圈子自娛自樂。速通是一個特別需要交流的遊戲挑戰項目,一個玩家如果想要提高自己的水平,就必須虛心學習其他玩家的遊戲技巧。所以最頂尖的速通玩家,一般彼此都很熟悉。

  在速通還很冷門的時候,速通玩家不可能靠這個有什麼金錢上的收益。一個玩家作弊一旦被抓包,他在圈子裏的名聲基本上就完蛋了。對於真正熱愛速通的玩家來說,作弊帶來的那點虛榮,並不值得他們去冒險。

  但假如一個玩家不單純只是因爲熱愛才去進行速通挑戰,這種基於自律的社區文化就變得不堪一擊。

  一個典型的例子是曾經號稱是最厲害的雅達利玩家的託德?羅傑斯。他在80年代創造了一些無人能夠打破的速通記錄,但是近幾年,越來越多的人覺得他的很多紀錄都經不起推敲。

  直到去年,一些玩家經過研究以後,發現雅達利上的競速遊戲《Dragster》在使用軟件腳本輔助的情況下,最快也只能5.57秒達到終點。託德聲稱的5.51秒紀錄是絕對沒有可能實現的。這個實錘讓託德的名聲大受打擊,他的很多記錄也因此被撤銷了。

  託德當年有一段時間被動視僱傭來宣傳雅達利遊戲,相當於是雅達利版的高橋名人。他當年造假的動機也不難推測。對於他和動視來說,這些“世界第一”的頭銜不只是個虛名,而是有實打實的商業價值。

  而現在,速通已經不再單單只是愛好者的遊戲。互聯網娛樂模式的發展讓速通開始變得有利可圖。SGDQ和AGDQ速通大會每年都可以籌集到幾百萬美元的善款,而優秀的速通玩家也可以靠直播和視頻獲得不菲的收入。

  最大的速通大會SGDQ和AGDQ在2018年共爲慈善機構募集了420萬美元善款,側面體現速通社區的影響力

  可以想見,在這樣的誘惑下,嘗試用作弊得到的速通紀錄去換取關注的人只會越來越多。對於現在大部分速通作弊者來說,遊戲速通不是他們樂趣的來源,只是他們用來實現其他目的的手段。對於一個因爲無私的熱愛才能夠發展壯大的速通社區來說,不能說不是件令人遺憾的事。

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