清明到,萬物蘇,伴隨着2019年春天到來的還有遊戲行業的復甦,籠罩了國內遊戲行業近一年的烏雲終於開始散去,從2018年12月29日版號重啓到2019年4月3日之間,有關部門已下發12批遊戲版號。而4月2日,進口遊戲版號的再度下發,也標誌着遊戲行業的春天已經來臨,提升了整個行業的信心。

  說起遊戲行業實際上還要追溯到上個世紀的美國,在當時新興的遊戲行業受到了前所未有的關注,隨之而來的就是無序的的發展。在一個沒有行業監管的新興行業,遊戲行業如同一輛失控的馬車,朝着不可預料的方向發展。

  美國因此被迫成立專業的監管機構,在技術水平和人文道德兩個層面對遊戲行業開展監控。高壓監管帶來的是遊戲行業創意水平和行業活力的急速消退,緊隨其後美國遊戲行業在20世紀末結束了他近二十年的世界遊戲行業稱霸。

  日本遊戲行業在美式遊戲衰退的風口飛速發展,日本遊戲行業很快佔領世界遊戲的行業制高點,經典作品接連不斷,然而缺失科學監管的遊戲行業再次失控。低俗暴力遊戲在遊戲行業急速發展,且對產品對象缺失管制導致大量未成年人接觸低俗暴力遊戲,引發的社會亂象在日本日益氾濫。日本在這種情況下被迫出臺了世界上最嚴格的主機遊戲審覈制度,而日式遊戲也隨之陷入低潮。

  國內的遊戲行業由於先天不足,在很長的時間內沒有很大的發展,國內的監管方式也始終配合着遊戲行業的發展不斷進步。然而在近兩年內,在技術進步和生活水平不斷提高的基礎上,國內遊戲行業乘上了飛速前進的發展之舟。但是過快的發展勢必引來資本的競相角逐,遊戲行業在短時間內急速膨脹,在豐厚利益的刺激下,各種毒瘤不斷滋生,低俗暴力遊戲不斷產出,遊戲產品質量一落千丈。

  面對行業亂象,主管部門始終堅持科學的監管手段。美日的前車之鑑體現出採用強硬的行政手段,直接干涉行業本身,勢必帶來嚴重的行業損傷,如何在不損傷遊戲行業自我創造性和行業活力的基礎上清理行業毒瘤亂象,是這場監管成功與否的關鍵。科學的監管手段必然是與時俱進的,符合行業發展的,主管部門通過限制版號這一手段封閉了遊戲行業的入口,讓行業在固定的範圍內利用市場的競爭性實現自我淨化。

  從實際結果來看,主管部門的“療法”無疑是十分有效地,短時間內的行業封閉促使遊戲廠商思考自我價值和產品責任,優勝劣汰的生存法則開始將初生的隱患剔除,遊戲行業的自我治癒能力加上科學的行政監管手段促使國內的遊戲行業歷經了一場新生,這對一個行業的可持續發展必然是十分有利的。

  過去20多年,中國遊戲業從無到有,中國也成爲世界上的遊戲市場,這個過程中,監管部門已經爲遊戲產業不可或缺的“守夜人”,而隨着遊戲企業加強自律、監管方式更具建設性和智慧,遊戲產業將在健康發展中將進一步釋放活力,遊戲行業的春天也會持續的更久。

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