看到 Baba Is You 的第一眼,我立馬回想起了自己兒時在小霸王、文曲星、小靈通上玩推箱子的情形。在遊戲的匱乏年代,推箱子連同俄羅斯方塊、貪吃蛇、吃豆人一道,構成了那段已去久遠的遊戲記憶。當然,我們現在還能瞧見這些經典遊戲的「變種」,它們多半移植着過去的玩法,利用時間打上一抹情懷的光暈。然而,Baba Is You 不同,我曾料想這一像素風遊戲是乏善可陳的「新瓶裝舊酒」,但打開品來,確是一番醇厚在心頭。

  推箱子(來自維基百科)

  接連斬獲 2018 年 IGF(獨立遊戲節)四個提名,並最終將最佳設計獎和最佳學生作品收入囊中的 Baba Is You,近年飽受業界嘉獎;自 3 月 14 日發售以來,亦收穫玩家超高口碑(在 Steam 平臺上近 500 條評測,99% 的特別好評)。作爲一款設計精巧的益智遊戲,Baba Is You 總讓你在絞盡腦汁、苦思冥想後,體驗到豁然開朗的暢然快意。

  IGF 獎項傍身的 Baba Is You不止是簡單的推箱子

  Baba Is You 的上手非常簡單,上下左右四個方向鍵,操縱元素移動。場景中的多條句段,是遊戲中的既定規則,遊戲名「BABA IS YOU」即爲一例;它同「FLAG IS WIN」、「WALL IS STOP」、「ROCK IS PUSH」一起,組成場景中的「語法」。玩家想要過關,就得帶上鐐銬跳舞,按照給定的語法進行操作。淺易的英文單詞,即使沒有中文的界面,也不會產生太多困擾;遊戲還特意用 8 個教學關卡,引導你掌握交互邏輯。

  既定的「語法」規則

  遊戲的驚豔之處在於,句段中的字塊猶如箱子,通過推動可以進行重新組合,來改變場景實現解謎。打破「WALL IS STOP」,元素可以穿牆而過;組成「WALL IS YOU」,你甚至可以成爲牆。除了被隔開的、被固定在牆角的字塊,其他部分均可拿來利用。開放式的規則,召喚你的想象力,鼓勵玩家大開腦洞。體驗就像是在作答「將冰變成水」的腦筋急轉彎,最快的做法是去掉兩點。

  「WALL IS YOU」

  隨着關卡的深入,遊戲不斷引入新的詞彙和機制。AND、HAS、NOT 等規則,給 Baba Is You 帶來新鮮感和多元的解決方案,當然,也帶來複雜性和不小的解謎難度。有 200 多個謎題供玩家探索,豐富的遊戲內容散佈於大地圖的不同區域中。你大可不必通關所有關卡,積累必要的蒲公英,便能激活下一張地圖。簡約而可愛的像素畫風,簡單又耐聽的自制音樂,保證你耐心地享有硬核又有趣味的解密流程,卡關了,也不至於過度沮喪。

  豐富的遊戲內容一種挑戰規則的快感

  1981 年,日本人今林宏行首創「

  倉庫番

  」,也就是所謂的推箱子游戲。熟知的玩法,要求玩家在特定的地形中,將箱子推到指定位置,因而,強調的是狹小空間中的放置策略。而 Baba Is You 卻有創見地將「空間問題」與「語言問題」組合到了一起,它的樂趣在於挑戰規則。

  「LAVA IS PUSH」

  是的,我們已經習慣於被強加各種規則,無論是現實生活中,還是在遊戲世界裏。某種程度上,這些大大小小的規則,已經內化到我們的經驗和邏輯裏:天是藍的,草是綠的,鑰匙是可以開門的,熔岩是要死人的……但在 Baba Is You,我們可以推走熔岩。遊戲滿足了我們改寫規則的幻想,過去的條條框框,現在被敲碎,熔鑄成我們手中的利器,起初令人絕望的謎題,也搖身變爲玩家的快樂源泉。

  《頭號玩家》中的彩蛋挑戰

  在看似不可能的關卡中,偶然發現恰當的規則,是一種莫大的樂趣。就像在《頭號玩家》裏,被金剛阻撓的競速挑戰,一旦抓住詹姆斯·哈利迪話語中「go backwards」的玄妙,嘗試在賽道上倒行,韋德·沃茲迅速就拿到了關鍵的鑰匙。當然,打開場景的句段不會是顯而易見的,需要玩家在可行的、不可行的想法中學習規律,在燒腦中驀然迎來頓悟時刻。「CONGRADUATIONS!」、「AREA COMPLETE!」隨着謎題的破解跳出屏幕,帶來無可比擬的成就感。

  「AREA COMPLETE!」對語言與存在的哲思

  我最終得到「Ice Is Not Melt」這句話,腦海中浮現出了一幅冰塊沒有在熔岩池中融化的畫面。

  1

  Arvi Teikari(@ESAdelog)

  Arvi Teikari 嘗試性地創造了這一理念的原型,並非常喜歡它,特別是當他看到旁人對 Baba Is You 表現出濃厚的興趣時,他決心將這一遊戲做下來。如果說遊戲的本質在於釋放玩家慾望的話,那麼,在重新編碼 Baba Is You 的語法中,玩家的創造欲和破壞慾被不斷強化——遊戲裏,淺層的快感來自規則,深層的快感來自語言,一種對語言符號的「嬉戲」。

  在海德格爾看來,人活在自己的語言中,語言是人「存在的家」。我們在語言中思考問題,與人溝通,同樣也被禁錮在自己語言構造的世界內:大腦無法深度加工那些無法被言說的事物。索緒爾就指出了語言系統的結構性質:所指(概念)與能指(語音)的連結是任意的,也是約定俗成的,如同遊戲一開始,「推箱子的小白兔」與「Baba」的關聯,這些對應關係是我們理解世界的入口。

  解構主義

  但德里達認爲,語言符號系統本身就像一個無限展開的「蜘網」,而非一個規定明確、界限清楚的穩定結構。「蜘網」上的各個網結相互聯結、牽制、影響,不斷變動遊移、循環交換。能指與所指是遊離的,Baba 可以是 Rock,也可以是 Shirt。Baba Is You 的遊戲性,就體現在一種解構主義的旨趣,它歡迎你打破固有的認識框架和既定的思維模式,即使結果看起來是荒誕的。

  存在主義

  變化着的謎題,反覆激發着一種存在主義的思考:「我可被賦予何種屬性」,「我能夠變成爲什麼」、「我需要到哪裏去」……人首先存在着,然後通過選擇,去決定自己的本質。幸而,遊戲並非人生,稍有不慎選錯了,還有後悔藥吃——Baba Is You 設置了輕鬆撤回的選項,允許玩家更從容地琢磨眼前這些充滿活力的關卡,並最終配對出正確的「咒語」。

  結語

  奇妙而有新意的玩法,Baba Is You 讓人看到了經典遊戲樣式難得的可能性。不同於要求玩家依循特定規則的傳統遊戲,Baba Is You 讓規則成爲謎題的一部分,這着實是一個先鋒性的、令人驚豔的想法,最終實現的效果帶有一種設計簡潔、邏輯自恰的美感,不禁讓人想到了 Jonathan Blow 的經典之作Braid,如果你喜歡益智類的、解密類的遊戲,Baba Is You 顯然不容錯過。

  讓人頭方、頭大、頭禿(來自 @ForestHead)

相关文章