最優秀的話csgo吧。。

喜歡加優秀的話比較喜歡守望,比較享受獵空高射速無後坐力高機動性


wdnmd CS GO 的閘種們過來集合


瀉藥

這怎麼回答……簡直頭殼疼,我玩過最多的就是第一人稱射擊

《德軍總部》《雷神之錘》《戰地》《使命召喚》《榮譽勳章》《半條命》《求生之路》《黃金眼》《殺戮地帶》《光環》《毀滅戰士》《毀滅公爵》《影子武士》《武裝突襲》《英雄薩姆》《三角洲》《孤島危機》《遠哭》《泰坦天降》《極度恐慌》……我數不過來了

各方面都是很優秀,或者說各有各的亮點,我實在沒法說誰是最好

如果非要我挑一個我心中的最強

我永遠會選《毀滅戰士》,雖然他不是第一款FPS,好吧,業內公認的第一個FPS也是ID的,所以算是第二款,當然嚴謹點,第一人稱視角遊戲《德軍總部》也不是第一個,但是《德軍總部》第一個讓玩家流暢的開槍殺人的FPS

扯遠了

《毀滅戰士》當年具體有多猛,沒算盜版,銷量在個把年內突破1000萬套

無比流暢的動作體驗,爽爆的射擊手感,激昂的搖滾配樂

要說對現代電子遊戲的最大貢獻,莫過於建立了實時聯機對戰和「死亡競賽」

死亡競賽的影響多麼的深遠,我覺得誰敢找茬我就噴死他

現在大熱門的「喫雞」(活到最後)模式,也只是死亡競賽的一個衍生分支

可能現在的眼光來看,很多人認為,不就是開槍殺敵人,誰分數高,誰活的久唄,這模式我也想得出來

抱歉,是現在你想出來,換作當時,在電子遊戲界,那是0到1的突破,而且還是個10來個人小作坊工作室的對業界幾十年的影響,這之後1到10000的概念,都不如這0到1

《毀滅戰士》也是我人生玩的第一款FPS,雖然現在來看,畫面過時了,不能上下移動視角,偽3D的建模方式等等,已經算是老古董了

但是他的地圖設計和地圖機制,我覺得放到今天,也值得一大批業內從業者好好學習學習

羅梅羅是遊戲設計的天才,卡馬克就是遊戲界的技術之神


戰地一,前100個小時交學費,還會被各路神仙日。畫質超高關鍵是優化還好,我1050ti玩起來流暢的一批,就是裸連網路差,不過沒關係,我預判好啊(逃

《戰地1》遊戲原畫

戰地和使命召喚


我覺得還是csgo


以前的cs啊 還有三角洲部隊 現在的話csgo啊 戰地 使命召喚 對我來說這些都不錯


反恐精英手遊,優秀倒算不上,算情懷吧。

五年前玩的,玩了不到一個月吧。

這算是當時最好的槍戰手遊了,畢竟那時cf還有全民槍戰還沒有出。

我不知道哪裡下的這個版本,有很多地圖,幾個經典加很多需要下載的。模式有殭屍模式,旗幟模式,爆破模式等。

我記得裡面小刀子一刀一個人,攻速極快,而且拿著可以跑很快。導致我每次玩都不用槍,直接拿小刀子沖,走位躲子彈,撞誰誰死。

而散彈槍幾下就可以把殭屍打死了,在裡面殭屍不能復活,所以我每次都卡在運輸船裏的樓梯下面打殭屍,殭屍沒有蹲下的功能,所以進不來。

而我有時候不想玩了,就直接丟個手雷把我和隊友都炸了,炸死直接變殭屍,把他們氣的,是不是很像小學生行為。

裡面的天空是不是很好看?我不喜歡變殭屍,所以我變殭屍之後抓不到人就會站在最高處看夕陽,真的很美。

裡面只能輸入英文和數字,所以聊天麻煩,報點只能說a或者b。罵人的話,當時並不像現在這樣這麼多流行詞,大概只有2b吧。


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