又到了每年申请结果出炉的时刻了,此时此刻的大家应该正在思考以后到底要去哪间学校呢?

2017 年,我也是在过年之前得到录取通知,于是我就轻轻松松过了一个好年。

 

RIT 一直都是我的第一志愿,到现在读了之后,还是觉得这个决定很正确,大家可以去看看我过往的文章

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因为我才刚结束一个学期,目前正展开我在 RIT 的学期,就趁这个机会总结一下「这学期的感想」。

 

:「功课很多」是我唯一想要讲的话。

 

我觉得就算是台湾的设计系,可能也没有如此高的产出量(如果有人是台湾设计系可以偷偷跟我讲一下)

像我总共修 15 学分,四门专业课程,一门教你怎么写thesis的课,不知羞耻的我直接分享成绩给大家

 

VCDE - Typograpy|Nancy|A-

这可能是我最上手的一门课,简单来说就是排版,用「文字」排版,不用自己画图,最多就是小Icon

 

功课一 - 用同一种文案做三种海报

第一二种海报只能用纯文字排版,第三种海报才能加小图案跟颜色。

 

功课二 - 网站 Redesign

自选一个你觉得糟糕透的网站,帮他重新设计一下,我选得是我们学校的网站。

 

功课三 - Typographer

很简单的小作业,介绍老师指定的 Typographer ,做 Word 档

 

功课四 - 模拟室内墙面设计(团体作业)|作品连结

这也是我喜欢这课的原因,这是唯一的小组作业,我刚好被分到跟我的好朋友一组。

 

功课五 - 游戏 logo 设计 / 设计师介绍模拟海报跟小动画 择一

这也是一个有趣的作业,因为学校有游戏设计系,所以老师安排我们与游戏设计的同学合作,

帮他们制作logo或其他产物(角色、场景等等),但因为组员有限,我们系上同学要先互相比稿,才能进组。

而我就直接选帮设计师设计演讲 poster 跟 小动画。

 

其实第二学期我还是很想修 Nancy 的课,看学姊的作业是包装设计我还满喜欢的!

因为这学期是 Nancy 最后一次教课,之后就退休了,

但他的课排在早上 08:00 还是礼拜一唯一一堂课,所以我就放弃了!

 

VCDE - Digital Design in Motion|Jason|B

Jason 上课我有时会不知道他在干嘛,他想要秀一个技术给我们的时候,会说「我试一下」

但只要操作错误就会一团乱,我英文又不好,他来来回回尝试的时候,我就会搞混,就看不懂了

 

功课一 - 四种 Bouncing Ball 模拟(小作业)

老师指定要做不同球的 Bouncing 效果。

 

功课二 - 两人一组介绍特色小动画报告(小作业)

每个礼拜两组人上台分享,台下给意见跟感想,

但每个礼拜老师讲课都花太多时间,大部分组都在学期结束前两个礼拜报告

 

功课三 - Mandala

Mandala 我真的不知道中文要翻什么,用老师讲过的技巧去做一个像万花筒的东西。

 

功课四 - Word Animation(小作业)

用文字的特性去做一个小动画(范例可以看这个影片),但我觉得这个作业老师根本没在看。

 

功课五 - 3D fly through

因为这礼拜刚好教了 After Effect 照相机跟 3D 的运用,所以老师要我们做小作业,但我还是觉得他没看。

 

功课六 - Tilte Sequence / Future UI 择一

有两种形式的动画可以选择,一种是电影开头动画或说是预告片也行!

另一种是,制作未来感的介面动画,像是把介面放在空气中,可以直接在空气上操作那样。

我是做 Title Sequence(范例可以看这个影片),但期末看大家的作业,我觉得做 FUI 比较简单

 

VCDE - Modeling and Motion|Dan|B-

我们用 Cinema 4D 而不是 MAYA,这点让我很头痛,目前大部分 3D 软体使用者都是用 MAYA

所以 Cinema 4D 网路上的教学很少,我英文又听不懂,所以这门课让我很挫折,也是我学期成绩最低的课程。

但不得不说,3D 真的满好玩的,就算你会画画也能做出你要做的东西!很值得投资的产业,未来前景也越来越好。

 

功课一 - 做一个景观,室内室外都可以

我做了一个 Upside Down 的作品,如果有看过颠倒世界的话,大概是那样。

 

功课二 - 做一个机器人

机器人可以自己画,老师有指定要使用的技巧(这个我学很久),所以作出了一个非常简单的机器人

 

功课三 - 人像

可以做卡通、现实人物都可,我是自己随便拉一个,因为如果做真实的就有像不像的问题。

 

功课四 - 品牌logo 15 秒 CF

满喜欢这个作业的,第一个要使用到动画的 3D 作业。

我用「争鲜」作为我的品牌,做了一个回转寿司的 15 秒广告。

 

功课五 - 用之前学的做,没有规定主题/作法|作品连结

这个作业我也很喜欢,我做了一个我的 Youtube Intro 动画。

 

Dan 的功课,从来没有「小作业」,一个接一个需要耗费大工程的作业,真的很令人头疼。

但也许就是这些高强度的作业,确实有真正大量使用到软体,我也有看到我自己一点一点在进步,即使很小。

结果我第二学期又修了 Dan 的 Motion Graphic,第一堂课他就说希望大家还是可以用一下 3D,我自找麻烦.....

 

VCDE - Web and UI|Mike|B+

 

Mike 上课大多都在念 PPT ,但奇怪的是外国人念 PPT 不会像台湾教授那么无聊,

他的作业也没那么多,上课也会有许多跟学生来来回回的回馈,但对比起其他作业,觉得这门课有点单薄

 

功课一 - Redesign(小作业)

随便找一个你觉得可以改进的 App,用文字跟照片呈现就好。

 

功课二 - Redesign a Music App

这次的主题是 Redesign 一个 Music App,每学期应该会不一样。

我做了一个很制式的,因为我本来就很喜欢正正方方的东西。

 

功课三 - 设计一个自己的 App

我做了 Airbnb / Uber 综合的找水电工版。

 

VCD - Design History Semiar

最讨厌的一堂课无误,我以为我再也不用打开书或写文章,结果这堂课是必修。

 

功课一 - 听讲座、演讲写心得

几乎每个礼拜都有讲座要听,听完之后写心得。

 

功课二 - 写 Research Paper 5 - 7页

周间小作业,一步一步用小作业小范围教大家写 Paper 的架构,最后几周,才要写一个大篇的 Paper

 

功课三 - 介绍年份的大事记影响设计或艺术(团体报告)

其实就是先对年份做研究,再用重点归纳,团体报告给大家看,展现的媒材不限,

可以用动画、影片、PPT等,我们这组是用 PPT 做成类网站,报告的也很丰富,得到老师不错的评价

 

总结一下这学期的感想吧!老师在第一堂课都会有 syllabus 讲解这学期要做什么、会学到什么?

上课的话,有些老师会用 PPT ,有些老师是直接上机模拟,但我觉得第一学期的老师没有特别认真

有时候说会给我们个人 Feedback 但都没给!但,如果你找老师直接问就会有,结论是这里上课要很主动

(像我从小就是很害怕跟老师讲话的学生,在这里就会很吃亏,如果只做自己的东西不问就得不到东西)

 

因为我第二学期也已经开始一个礼拜的,相比之下,觉得这学期的老师比较认真,在 syllabus 也很明显有组织过

希望这学期的老师会激起我想要努力的欲望!

 

(虽然第一学期我表现得很不理想,但是对比起台湾我同温层的上课情况,这里的上课态度真的好很多)

 

而第一学期,我们三项主修都修(3D、Motion、UI)所以课业压力会非常大!

第二学就能选择自己的专攻项目,我是选 UI,大部分同学也都是选 UI,

虽然专攻 UI 还是能选修 Motion 或是 3D 的课,我们也有 一门可以选外系的课,

我是选 HCI 的课,因为 UI/UX 是相辅相成的(这点也是我很喜欢我们学校的地方)

 

小补充:

HCI 是 Human Computer Interaction,原本我是想申请这个系,但要求 GRE,我成绩太烂,掰

怕我讲 HCI 讲不清楚,放上 Medium 上别的留学生介绍「申请HCI科系要如何准备作品集

 

你可能会想问?

老师给的成绩也太低了吧?国外老师都这么严格吗?

不,老师都给同学很大的空间跟鼓励,是我做的跟其他同学相比之下真的不怎么样

 

我写过其他「留学文章」可以看看:

GRE / TOFEL要补习吗?

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如何找代办?

英美留学|英国美国留学哪一间代办评价比较好?(Distinct Education/哈佛/美加/上学院/留学家/学人/名门/新焦点)

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美国留学|人生第一台车成就达成,在美国纽约州买二手车纪录!(含保险税常见问题)

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