基礎知識

Java 的內存分配簡述

  • 方法區(non-heap):編譯時就分配好,在程序整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據和常量;
  • 棧區:當方法執行時,會在棧區內存中創建方法體內部的局部變數,方法結束後自動釋放內存;
  • 堆區(heap):通常用來存放 new 出來的對象。由 GC 負責回收。

Java四種不同的引用類型

  • 強引用(Strong Reference):JVM 寧願拋出 OOM,也不會讓 GC 回收存在強引用的對象。
  • 軟引用(Soft Reference) :一個對象只具有軟引用,在內存不足時,這個對象才會被 GC 回收。
  • 弱引用(weak Reference):在 GC 時,如果一個對象只存在弱引用,那麼它將會被回收
  • 虛引用(Phantom Reference):任何時候都可以被 GC 回收,當垃圾回收器準備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序可以通過判斷引用隊列中是否存在該對象的虛引用,來了解這個對象是否將要被回收。可以用來作為 GC 回收 Object 的標誌。

與 Android 中的差異:在 2.3 以後版本中,即使內存夠用,Android 系統會優先將 SoftReference 的對象提前回收掉, 其他和 Java 中是一樣的。

因此谷歌官方建議用LruCache(least recentlly use 最少最近使用演算法)。會將內存控制在一定的大小內, 超出最大值時會自動回收, 這個最大值開發者自己定。

什麼是內存泄漏?

  • 對於 C++ 來說,內存泄漏就是 new 出來的對象沒有 delete,俗稱野指針;
  • 而對於 java 而言,就是存放在堆上的 Object 無法被 GC 正常回收。

內存泄漏根本原因

長生命周期的對象持有短生命周期對象**強/軟引用**,導致本應該被回收的短生命周期的對象卻無法被正常回收。

例如在單例模式中,我們常常在獲取單例對象時需要傳一個 Context 。單例對象是一個長生命周期的對象(應用程序結束時才終結),而如果我們傳遞的是某一個 Activity 作為 context,那麼這個 Activity 就會因為引用被持有而無法銷毀,從而導致內存泄漏。

內存泄漏的危害

  • 運行性能的問題: Android在運行的時候,如果內存泄漏將導致其他組件可用的內存變少,一方面會使得GC的頻率加劇,在發生GC的時候,所有進程都必須進行等待,GC的頻率越多,從而用戶越容易感知到卡頓。另一方面,內存變少,將可能使得系統會額外分配給你一些內存,而影響整個系統的運行狀況。
  • 運行崩潰問題: 內存泄露是內存溢出(OOM)的重要原因之一,會導致 Crash。如果應用程序在消耗光了所有的可用堆空間,那麼再試圖在堆上分配新對象時就會引起 OOM(Out Of Memory Error) 異常,此時應用程序就會崩潰退出。

內存泄漏的典型案例

永遠的單例(Singleton)

由於單例模式的靜態特性,使得它的生命周期和我們的應用一樣長,一不小心讓單例無限制的持有 Activity 的強引用就會導致內存泄漏。

解決方案

  • 把傳入的 Context 改為同應用生命周期一樣長的 Application 中的 Context。
  • 通過重寫 Application,提供 getContext 方法,那樣就不需要在獲取單例時傳入 context。

public class BaseApplication extends Application{
private static ApplicationContext sContext;
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
sContext = getApplicationContext();
}
public static Context getApplicationContext(){
return sContext;
}
}

Handler引發的內存泄漏

由於 Handler 屬於 TLS(Thread Local Storage)變數,導致它的生命周期和 Activity 不一致。因此通過 Handler 來更新 UI 一般很難保證跟 View 或者 Activity 的生命周期一致,故很容易導致無法正確釋放。

例如:

public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity {
private final Handler handler = new Handler(){//非靜態內部類,持有外部類的強引用
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_bad);
// 延遲 5min 發送一個消息
handler.postDelayed(new Runnable() {
//內部會將該 Runable 封裝為一個 Message 對象,同時將 Message.target 賦值為 handler
@Override
public void run() {
//do something
}
}, 1000 * 60 * 5);
this.finish();
}
}

上面的代碼中發送了了一個延時 5 分鐘執行的 Message,當該 Activity 退出的時候,延時任務(Message)還在主線程的 MessageQueue 中等待,此時的 Message 持有 Handler 的強引用(創建時通過 Message.target 進行指定),並且由於 Handler 是 HandlerBadActivity 的非靜態內部類,所以 Handler 會持有一個指向 HandlerBadActivity 的強引用,所以雖然此時 HandlerBadActivity 調用了 finish 也無法進行內存回收,造成內存泄漏。

解決方法

將 Handler 聲明為靜態內部類,但是要注意**如果用到 Context 等外部類的 非static 對象,還是應該使用 ApplicationContext 或者通過弱引用來持有這些外部對象**

public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity {
private static final class MyHandler extends Handler{//聲明為靜態內部類(避免持有外部類的強引用)
private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity;
public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){
this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
HandlerGoodActivity activity = mActivity.get();
if (activity == null || activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) {//判斷 activity 是否為空,以及是否正在被銷毀、或者已經被銷毀
removeCallbacksAndMessages(null);
return;
}
// do something
}
}
private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this);
}

慎用 static 成員變數

static 修飾的變數位於內存的方法區,其生命周期與 App 的生命周期一致。 這必然會導致一系列問題,如果你的 app 進程設計上是長駐內存的,那即使 app 切到後台,這部分內存也不會被釋放。

解決方法

不要在類初始化時初始化靜態成員,也就是可以考慮懶載入。架構設計上要思考是否真的有必要這樣做,盡量避免。如果架構需要這麼設計,那麼此對象的生命周期你有責任管理起來。

當然,Application 的 context 不是萬能的,所以也不能隨便亂用,對於有些地方則必須使用 Activity 的 Context,對於Application,Service,Activity三者的Context的應用場景如下:

NO1 表示 Application 和 Service 可以啟動一個 Activity,不過需要創建一個新的 task 任務隊列

對於 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能創建。

使用系統服務引發的內存泄漏

為了方便我們使用一些常見的系統服務,Activity 做了一些封裝。比如說,可以通過 getPackageManager在 Activtiy 中獲取 PackageManagerService,但是,裡面實際上調用了 Activity 對應的 ContextImpl 中的 getPackageManager 方法

ContextWrapper#getPackageManager

@Override
public PackageManager getPackageManager() {
return mBase.getPackageManager();
}

ContextImpl#getPackageManager

@Override
public PackageManager getPackageManager() {
if (mPackageManager != null) {
return mPackageManager;
}
IPackageManager pm = ActivityThread.getPackageManager();
if (pm != null) {
// Doesnt matter if we make more than one instance.
return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));//創建 ApplicationPackageManager
}
return null;
}

ApplicationPackageManager#ApplicationPackageManager

ApplicationPackageManager(ContextImpl context,
IPackageManager pm) {
mContext = context;//保存 ContextImpl 的強引用
mPM = pm;
}

private UserManagerService(Context context, PackageManagerService pm,
Object packagesLock, File dataDir) {
mContext = context;//持有外部 Context 引用
mPm = pm;
//代碼省略
}

PackageManagerService#PackageManagerService

public class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
static UserManagerService sUserManager;//持有 UMS 靜態引用
public PackageManagerService(Context context, Installer installer,
boolean factoryTest, boolean onlyCore) {
sUserManager = new UserManagerService(context, this, mPackages);//初始化 UMS
}
}

遇到的內存泄漏問題是因為在 Activity 中調用了 getPackageManger 方法獲取 PMS ,該方法調用的是 ContextImpl,此時如果ContextImpl 中 PackageManager 為 null,就會創建一個 PackageManger(ContextImpl 會將自己傳遞進去,而 ContextImpl 的 mOuterContext 為 Activity),創建 PackageManager 實際上會創建 PackageManagerService(簡稱 PMS),而 PMS 的構造方法中會創建一個 UserManger(UserManger 初始化之後會持有 ContextImpl 的強引用)。

只要 PMS 的 class 未被銷毀,那麼就會一直引用著 UserManger ,進而導致其關聯到的資源無法正常釋放。

解決辦法

將getPackageManager()改為 getApplication()#getPackageManager() 。這樣引用的就是 Application Context,而非 Activity 了。

遠離非靜態內部類和匿名類

因為使用非靜態內部類和匿名類都會默認持有外部類的引用,如果生命周期不一致,就會導致內存泄漏。

public class NestedClassLeakActivity extends AppCompatActivity {

class InnerClass {//非靜態內部類

}

private static InnerClass sInner;//指向非靜態內部類的靜態引用

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_nested_class);
if (sInner == null) {
sInner = new InnerClass();//創建非靜態內部類的實例
}
}
}

非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而外部類中又有一個該非靜態內部類的靜態實例,該靜態實例的生命周期和應用的一樣長,而靜態實例又持有 Activity 的引用,因此導致 Activity 的內存資源不能正常回收。

解決方法

將該內部類設為靜態內部類 也可以將該內部類抽取出來封裝成一個單例

集合引發的內存泄漏

我們通常會把一些對象的引用加入到集合容器(比如ArrayList)中,當我們不再需要該對象時(通常會調用 remove 方法),並沒有把它的引用從集合中清理掉(其中的一種情況就是 remove 方法沒有將不再需要的引用賦值為 null),下面以 ArrayList 的 remove 方法為例

public E remove( int index) {
// 數組越界檢查
RangeCheck(index);
modCount++;
// 取出要刪除位置的元素,供返回使用
E oldValue = (E) elementData[index];
// 計算數組要複製的數量
int numMoved = size - index - 1;
// 數組複製,就是將index之後的元素往前移動一個位置
if (numMoved > 0)
System. arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
// 將數組最後一個元素置空(因為刪除了一個元素,然後index後面的元素都向前移動了,所以最後一個就沒用了),好讓gc儘快回收
elementData[--size ] = null; // Let gc do its work
return oldValue;
}

WebView 引發的內存泄漏

WebView 解析網頁時會申請Native堆內存用於保存頁面元素,當頁面較複雜時會有很大的內存佔用。如果頁面包含圖片,內存佔用會更嚴重。並且打開新頁面時,為了能快速回退,之前頁面佔用的內存也不會釋放。有時瀏覽十幾個網頁,都會佔用幾百兆的內存。這樣載入網頁較多時,會導致系統不堪重負,最終強制關閉應用,也就是出現應用閃退或重啟。

由於佔用的都是Native 堆內存,所以實際佔用的內存大小不會顯示在常用的 DDMS Heap 工具中( DMS Heap 工具看到的只是Java虛擬機分配的內存,即使Native堆內存已經佔用了幾百兆,這裡顯示的還只是幾兆或十幾兆)。只有使用 adb shell 中的一些命令比如 dumpsys meminfo 包名,或者在程序中使用 Debug.getNativeHeapSize()才能看到 Native 堆內存信息。

據說由於 WebView 的一個 BUG,即使它所在的 Activity(或者Service) 結束也就是 onDestroy() 之後,或者直接調用 WebView.destroy()之後,它所佔用這些內存也不會被釋放。

解決方法

把使用了 WebView 的 Activity (或者 Service) 放在單獨的進程里。

  • 系統在檢測到應用佔用內存過大有可能被系統幹掉
  • 也可以在它所在的 Activity(或者 Service) 結束後,調用 System.exit(0),主動Kill掉進程。由於系統的內存分配是以進程為準的,進程關閉後,系統會自動回收所有內存。

使用 WebView 的頁面(Activity),在生命周期結束頁面退出(onDestory)的時候,主動調用WebView.onPause()==以及==WebView.destory()以便讓系統釋放 WebView 相關資源。

其他常見的引起內存泄漏原因

  • Android 3.0 以下,Bitmap 在不使用的時候沒有使用 recycle() 釋放內存。
  • 非靜態內部類的靜態實例容易造成內存泄漏:即一個類中如果你不能夠控制它其中內部類的生命周期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),則盡量使用靜態類和弱引用來處理(譬如ViewRoot的實現)。
  • 警惕線程未終止造成的內存泄露;譬如在 Activity 中關聯了一個生命周期超過 Activity 的 Thread,在退出 Activity 時切記結束線程。一個典型的例子就是 HandlerThread 的 run 方法。該方法在這裡是一個死循環,它不會自己結束,線程的生命周期超過了 Activity 生命周期,我們必須手動在 Activity 的銷毀方法中中調用 thread.getLooper().quit() 才不會泄露。
  • 對象的註冊與反註冊沒有成對出現造成的內存泄露;譬如註冊廣播接收器、註冊觀察者(典型的譬如資料庫的監聽)等。
  • 創建與關閉沒有成對出現造成的泄露;譬如Cursor資源必須手動關閉,WebView必須手動銷毀,流等對象必須手動關閉等。
  • 避免代碼設計模式的錯誤造成內存泄露;譬如循環引用,A 持有 B,B 持有 C,C 持有 A,這樣的設計誰都得不到釋放。

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