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电子游戏行业背后的基础设施正越来越多地引入新的企业技术和业务用例,以至于您必须同时注意这两个方面,以便为将来连接各个点。根据一周内同时举行的游戏开发者论坛的报道以及英伟达GPU技术会议,现如今企业和游戏之间的重叠程度令人难以忽视。英伟达及其图形处理器和随后的开发者生态系统都非常专注于人工智能,机器学习和高性能计算是这两个事件之间的共同主线,英伟达认为未来电子游戏也将推动图形处理、AI等技术的发展。

英伟达是一家以设计智核芯片组为主的无晶圆IC半导体出身的公司,是电子游戏和企业交叉领域的主要推动者。英伟达首席执行长黄延森(Jensen Huang)在公司分析师会议上概述了该公司的战略。黄延森的评论与英伟达如何进入数据中心领域有关,甚至在该公司收购Mellanox之后更是如此。以下内容是黄延森对于未来游戏和图形处以及人工智能技术的一些论点:“仅仅加速图形已经不够了。我们必须先模拟物理,然后加速图形。如果你想让你的游戏效果更逼真的话你必须模拟水,让它们看起来像能够流动一样,你必须模拟树叶被风吹走。当建筑物倒塌时,你也必须模拟物体,让他的坍塌过程就像真实情景一样,因为不可能把所有这些都动画化,所以我们决定模拟一下,所以我们扩大了加速器的光圈,我们发明了这个想法,叫做CUDA,这样我们不仅可以扩展加速图形,还可以扩展虚拟现实领域。

据悉CUDA是一种通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构以及GPU内部的并行计算引擎。开发人员现在可以使用C语言来编写程序,所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。大约在那个时候,当我们从一个图形加速器过渡到一个领域加速器,我们成为了一个加速计算公司。加速器加速一个函数。加速计算平台加速了应用领域的发展。”加速计算公司通过体系结构实现特定用例,而不是一个通用的工作。

黄延森继续解释道:“只有一种计算机架构可以把事情全搞定,那就是CPU。这是通用的。这是它的本质。这也是它的弱点。它的优势是它能跑运行任何东西。但它的弱点在于,它不能把任何东西运行得超级好……这种加速计算架构必须关注垂直域,也就是所谓的水平、垂直计数器。所以我们从战略上和系统上择垂直行业,这样我们就可以:第一,在必要的时候做出贡献。它足够大,能够承受我们投入的巨大投资。但它并没有大到本质上是一个横向问题。”

黄延森表示,这项技术的挑战在于如何将其加速到实时。他告诉采访记者“这一突破是非常困难的,原因是你没有太多的时间。”“你只有大约两到三毫秒的时间——而不是一两秒钟。”

这种增加的责任落在Nvidia图灵架构中使用的张量核上。图灵架构除了常规的GPC(图形处理簇)、TPC(纹理处理簇)、SM(流多处理器)以及内存控制器以外,还加入了RT 核心、Tensor 核心。RT核心是专用于光线追踪,光线追踪能力大幅提升,当光影都能够实时的计算并且反馈在显示器上时,会大大加强临场感和逼真感,使游戏也能够拥有电影级的光效。Tensor 核心在人工智能上的应用反映到图像处理最典型的一个例子就是DLSS抗锯齿。AI通过深度学习,将物体或图形因分辨率,位移或镜头方向转移而发生的边缘形变进行计算而减小或规避,各式各样的抗锯齿特效本身就是为了让画面边缘更为细腻平滑,但也意味着GPU需要承担更大的性能负载。

“我们在人工智能推断图像生成方面做了很多工作。毫无疑问,这就是未来。在电子游戏的往返时间里,延迟和光的速度很重要,”他说。“云游戏的往返时间——我们是最好的,GeForce现在是世界上最好的——往返时间是70毫秒。这位英伟达的首席执行官表示,由于大型游戏特许经营权和横跨游戏行业的出版商,GeForce目前正积极避免成为游戏领域的Netflix。“所以我们的策略是完全把经济问题留给发行商,不要妨碍他们与玩家的关系。因为暴雪,魔兽世界,有他们的玩家,而PUBG也有他们的玩家,英雄联盟也有他们的玩家,而发行商是非常非常强大的,他们希望与他们的玩家建立良好的关系,我们不希望成为阻碍。”

黄延森补充说:“我们相信,电子游戏行业已经占据了很大的市场份额,最好的软件平台也被5到10款游戏占据了。而这5到10款游戏都是强大的特许经营权,他们不会把它们放在你的商店里。”更确切地说,GeForce现在是英伟达超越目前2亿用户基础的一种方式,它可以追逐“10亿个人电脑用户,他们没有GeForce”,因为经济效益不高,或者他们目前的硬件在某种程度上受到了高性能游戏的限制。由于延迟是关键,英伟达正寻求让其服务器遍布全球。特别是与电信公司合作,在GeForce Now联盟的旗帜下,像软银和LG Uplus周一宣布,他们将在日本和韩国部署具有射线追踪能力的RTX服务器,GeForce目前预计将在今年第三或第四季度升级到RTX硬件。

黄延森在对于未来发展中谈到:“城市的未来,工厂的未来,建筑的未来将有三个特点。第一个特点是大量的传感器。第二个特征我认为是边缘的一系列计算——基本上是机器人城市的反应。它不需要进入云中的认知大脑。然后,第三个:连接到云中的认知大脑。这三个特点使您能够做出决策和计划。高性能的计算和数据科学将在未来世界发挥着极大的价值,原因是数据科学是唯一一个高性能的计算问题,我们知道哪里有数百万人。在科学、医疗保健、金融服务等不同领域的数百万人——他们称之为定量、保险公司、零售、物流、旅行。你目前能说出来的每个行业都将受益于数据科学。把它们加起来,你就不能仅仅说英伟达的射线追踪技术只会应用于电子游戏,而不去考虑它如何应用于其他特定行业的用例。”

英伟达执行副总裁杰弗里?费希尔(Jeffery Fisher)告诉分析师,英伟达已开发出一款针对云游戏进行优化的服务器。“我们将出售一台完整的服务器。最重要的是,我们将运行GeForce Now服务,授权给电信公司,随着规模的扩大,我们将分享收入。这让我们有机会进军目前尚未涉足的市场。这给了电信公司一个机会,将更多的增值客户带入他们的生态系统。

虽然英伟达对自己的计划以及游戏和业务的交叉最为坦率,但有迹象表明,其他技术供应商也看到了这种交叉。另一个值得注意的消息是Epic推出了其顶级游戏引擎虚幻引擎,Epic恰好也是Fortnite背后的公司,Fortnite运行在亚马逊网络服务上,拥有2.5亿用户。Fortnite之于虚幻引擎,就像亚马逊的电子商务业务之于AWS:一个可伸缩的业务,可以产生针对其他市场的技术。Epic拥有750万的虚幻引擎授权商和大量的开发者。CEO Tim Sweeney说Epic的成功与开发者的成功息息相关。Epic的虚幻引擎是一个巨大的平台。

虚幻引擎4.22附带光线追踪、实时编码热重载、虚幻编辑器中的多用户协作、支持微软HoloLens流媒体和谷歌的Stradia游戏平台。S虽然weeney还没有将业务扩展到游戏市场之外,但很明显虚幻引擎可以应用到其他各个商业领域。Epic可能想采用英伟达的方式,寻找那些大型独角兽市场。对于英伟达来说,数据科学是下一个独角兽市场。Epic拥有一个庞大的电子游戏产业,所以它还不需要扩张。但它确实让你想知道Epic还能在其他地方做什么——比如人力资源、合作或营销。毕竟,Epic有自己的Epic在线服务,这是一个单一的软件开发工具包,可以跨多个平台工作,它还拥有情感分析、语音通信、云存储和配对等工具。

同样在游戏与商业的结合方面,谷歌概述了它在体育场云游戏流媒体方面的努力。谷歌上市时间有点晚,英伟达多年来一直在研究这个问题。向电信公司出售RTX服务器可能已经破解了密码。但谷歌的方法值得注意,利用谷歌云平台,体育场被设计成可以在多个屏幕上运行,并扩大那些没有最好的PC工具包的人的游戏基础。真正的赢家将是更多基于浏览器的游戏,没有延迟。谷歌的Stadia与英伟达的竞争对手AMD合作,并拥有行业支持。现在,还不清楚体育场是否会获得让它出名的游戏点击率,如果Stadia能够在多个屏幕上无缝地播放视频游戏,那么真正的游戏可能是流分析、协作或全新的内容。

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