在小遊戲領域,法國發行商Voodoo是毫無疑問的榜單冠軍,據Gamelook瞭解,該公司旗下游戲累計下載量早在1月底就超過了15億次。

  在天文數字的下載量背後,實際上Voodoo的成功是由多個獨立工作室的爆款小遊戲(即超休閒遊戲)組成,包括最近在美國iOS免費榜非常火的《Roller Splat》在內。根據Appannie的統計顯示,該遊戲最高進入58國iOS免費榜前十,連續三週蟬聯美國免費榜冠軍,至今仍維持在Top 3以內。

  據開發商Neon Play透露,這款小遊戲的單月下載量(iOS,目前未發佈安卓版本)超過了1000萬次,那麼,這個令同行豔羨的爆款小遊戲有哪些成功祕訣呢?該團隊CEO Oli Christie表示,“創意和玩法是小遊戲市場之王”,並透露每個月都會舉行一次編程馬拉松,讓每個成員一天之內做出一款遊戲進入篩選:

  單月iOS下載量破千萬:創意與核心玩法是成功之本

  和很多傳統遊戲發行商相比,Voodoo算是非常“高產”的,僅2018年就發佈了48款小遊戲,而且出現了《跳跳塔》這樣下載量破2億的現象級爆款。但從這些小遊戲產品本身來看,實際上每個都有着不同的核心玩法,而且都非常簡單。

  以《Roller Splat》爲例,它的核心玩法實際上和任天堂遊戲《噴射戰士2》有一定神似之處,玩家們通過填塗的方式通過迷宮,而且每個關卡都是隨機出現的,非常適合打發碎片化時間。

  談到遊戲創意的時候,Christie說,“創意和玩法機制是小遊戲市場的王道,所以我們每個月都會舉行一次編程馬拉松(hackathon),期間,Neon Play的每個成員都要在一天之內完成一款遊戲的創作。通過篩選,我們希望其中的一兩個創意原型有潛力成爲最終發行的遊戲,但實際上現在(小遊戲)市場的成功率很低”。

  《Roller Splat》就是從2018年底的一次編程馬拉松活動最終被選定的項目,Christie表示遊戲的概念從未變過,“你只需要把迷宮塗上色,但也可以掩蓋痕跡。所以它某種意義上是解謎,但始終都非常簡單,因此可以被大多數人理解”。

  遊戲在美國區發佈兩天之後就拿到了免費榜冠軍,Neon Play團隊感到非常意外,並且在總部開香檳慶祝,自此之後,該遊戲成功進入了58國iOS免費榜Top 10,下載量也超過了1000萬次。

  “畫龍點睛”:優化體驗才能爆發

  對於小遊戲而言,Voodoo的幫助可謂“畫龍點睛”,當Neon Play把這個項目分享給Voodoo之後,這家法國發行商就專注於提升遊戲體驗的滿意度,因此對遊戲體驗做出了調整。

  Christie表示,“一開始的玩法有點緩慢和無聊,但在我們經過一次電話會議之後,就決定讓着色球可以在迷宮裏快速飛行,這樣遊戲效果就更加有衝擊感,塗色也有油漆飛濺的感覺,突然之間就讓遊戲變得生動有趣了”。

  這個非常簡單的改動,對於遊戲的留存率提升效果十分明顯,由於遊戲的買量成本很低,所以《Roller Splat》快速進入了發行階段。

  據Gamelook瞭解,Voodoo對於小遊戲發行有着成熟的“祕訣”,包括之前NikSan Tech研發、兩個月下載量超過2000萬次的《Fire Ball 3D》,烏克蘭兩人團隊H8 Games研發、下載量超過2億次的《跳跳塔》都是按照同樣的規則被選中的。

  據Voodoo公司發行經理Hugo Peyron此前透露,該公司通過遊戲分析服務快速通過數據表現挑選產品,“對我們來說,它最重要的就是幫我們瞭解潛在合作伙伴的留存率,我們尋求最高數據,如果遊戲的留存率很低,我們會直接斃掉,差不多測試20款有19個都被否定。對每個遊戲版本,如果留存率沒有出現增長,那麼我們就絕不會發布”。

  Voodoo團隊面對面與合作者交流

  另一個數據是看遊戲次數,Peyron在提到產品優化的時候說,“我們要確保增加的每一個功能都要對於核心KPI有幫助,每個更新都會觀察玩家、分析數據,團隊裏所有人都要用到,這樣每個人都知道這款遊戲是否成功”。

  實際上,Voodoo最早成功的《Snake VS Block》也曾經歷過很大幅度的修改,“最開始的時候,每次遊戲時間太久,所以我們調快了節奏,提高了難度。一次遊戲如果超過15分鐘,玩家可能就不想回來玩了。很多休閒玩家希望在通勤路上玩遊戲,有時候可能只是等一站公交車的時間,如果你的遊戲每次都比這個時間更長,他們可能甚至不會考慮打開遊戲”。

  成立9年的獨立手遊工作室:曾被英國女王接見

  《Roller Splat》的開發商Neon Play成立於2010年,工作室所在地賽輪賽斯特位於英國東南部的格羅斯特郡,長期從事手遊研發,曾推出過《Flick Football》、《Traffic Panic London》和《Paper Glider》等作品。在做小遊戲之前,Neon Play曾經也在2010和2011年的時候有過不錯的表現,甚至還拿到英國的“女王創新獎”,並且被英國女王伊莉莎白二世的接見。

  Christie稱,決定轉型做超休閒遊戲研發之後,他們去年暑期找到了發行商Voodoo,而對方看到初期作品之後決定合作。

  “我們最初與Voodoo合作是《Soccer Kick》項目,該遊戲於2018年世界盃之前發佈,九個多月之後仍在Top 100以內。通過快速做創意原型,我們與Voodoo的合作持續不斷,經常會進行電話溝通和反饋。我們過去做休閒手遊的十年經驗,加上Voodoo在超休閒遊戲領域的成功經驗,是非常好的搭配”。

  Neon Play曾獲得‘女王創新獎’,圖爲白金漢宮覲見英國女王

  他說,“作爲一個手遊工作室,我們的理念是快速試錯,如果一款遊戲有非常低的CPI成本和高留存率,我們就會開始做。如果兩個數據的表現都很差,我們就會把遊戲擱置,但每個遊戲我們都會做覆盤,找出它爲什麼表現不好的原因,以及遊戲的哪些方面是令人滿意和有趣的”。

  但他也坦承,在如今的手遊市場競爭已經十分劇烈,你的遊戲只有達到非常高的數據之後纔有可能成功,與Voodoo緊密合作才最終有了這樣的成績。我們對《Roller Splat》有非常大的內容更新計劃,設計了很多新關卡,大量的更新和A/B測試,這樣才能夠把最初獲得的用戶留存率持續提高,盡最大的努力把CPI降到最低”。

  作爲從業多年的手遊工作室,Neon Play再次證明了該團隊的研發能力,在繼續爲《Roller Splat》做內容更新的同時,該公司還計劃未來推出更多的項目,“我們與Voodoo形成了良好的合作關係,也非常享受共同研發的過程,在這個競爭激烈的手遊市場,我們希望未來發布更多遊戲”。

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