同學你好,我是影視後期從業者,之前做了8年的MAYA動畫師,這個問題我從職業者的角度回答,希望對你有所幫助。

首先,三維動畫的市場需求目前來看還是比較大的,由於前幾年特效大片被引進票房爆炸,導致現在很多投資看到特效大片的市場,所以現在的電影也越來越多有三維動畫特效的參與。

另外除了通常意義的特效,只要是影視劇幾乎都要經過後期製作的處理工序,我國每年僅在電視劇就有上千集的製作,這是一塊很大的工作量,所以前景需求比較看好。

第二,特效製作雖然炫酷,但在國外特效動畫師的人工費是很高的,所以近幾年不少大製作公司紛紛來我國創立工作室或者招募外包人才,還有不少製作直接以外包形式發送,國內也有不少專門接這種外包製作的公司,一直都人才緊缺。

第三,三維動畫可以應用的領域有很多,比如遊戲、插畫海報、電影特效、電視特效、VR、AR、還有近兩年流行的3D列印,這些都離不開三維的製作。

第四,我國目前也有不少知名的影視特效公司在海外打出了名氣,他們每年都可以收到很多大片的分包製作,工作量十分之大,所以優秀的三維動畫師一直比較搶手。

第五,MAYA作為主流的三維動畫製作軟體,它在被Autodesk收購後,功能更加強大,與其他軟體的協同工作也比較順暢。

另外MAYA是個大型的綜合性三維軟體,裡面又分成了模型、綁定、動畫、材質、燈光、渲染、特效等近10個模塊,每一個模塊精通都能找到不錯的就業崗位,所以學習MAYA是個不錯的選擇。

以上簡單回復了你的疑問,如果有興趣可以關注我其他的回答。


不知道你說的是前途還是錢途哈……但是三維動畫錢途肯定是不用擔心的……maya是最常用的三維動畫製作軟體,maya作為一個建模綁定材質動畫物理渲染都能做的軟體,你可能沒辦法每個流程都學到精通,即使都學精了,進入工作後也還是隻能做一個流程的工作,這一點要注意。然後,學了三維動畫,不能只會maya,很多相關的軟體也要學習,所以,學三維動畫也不一定出來後是做動畫片,同樣也可以進入到電影製作,遊戲製作等行業中去, 論就業面和剛入行的工資來看的話,起點普遍是比二維動畫要高的,因為現在影視化的作品在特效上的需求越來越高,遊戲也對畫質上的要求越來越高,三維行業是很缺人才缺技術的。因為學三維要配好電腦,技術也難學,投入還是很大的,但學出來工作肯定好找,工資也不低。然後說到前途,這個還是一樣的套路,乾的時間越久,經驗越多,實力越足,就可以往上走,比如一開始幹建模,後來變成建模組的組長管下面的,前途這個東西還是根據實力和資歷來看的。目前來說學出來後會有很多入行選擇,不要去選那些看上去工資很高,但項目沒什麼長遠的前途的公司,能去就去那些大公司,雖然一開始工資不一定高,但能接觸到行業裏的高手,進入公司後也是個繼續學習的地方,到了大公司眼界和潛力也會不同,有了足夠的資歷,想要跳槽的選擇也會更多了。、

大概就說這麼多,目前國內的三維動畫製作水平還是很有限的,和已經發展了十幾年的西方還是有差距的,但現在很多關鍵職位都外聘國外的高手來,所以製作水平也在不斷上升。反正市場需求很很足的,加油學習吧~說個最次的,熊出沒這麼爛,票房都幾億呢……當然就算做的比熊出沒好票房也不見得比他高,這個因素方方面面的,只要知道只要有好作品,國人肯定給買賬就對了!大聖和捉妖記,西遊降魔篇就是好例子嘛!裡面和紅孩兒打的那段,和最後如來那段,都是三維動畫做的啊


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