現在新發布的手機屏幕基本上都在5寸左右,cpu也都是四核八核的。這樣的手機用來看視頻玩遊戲是不錯,但有一部分人只是想要個屏幕小點的(4寸~4.5寸顯示效果肯定要跟大屏一樣,對於我來說4寸夠用,手不大握著舒服帶著方便),性能夠用的(能玩小遊戲就行了,多開幾個應用不會卡吧),續航長點的(正常使用1天多吧)的手機呀。就沒哪家手機廠商願意設計一部這樣的手機麼?MTK真八核手機就不能做個小點的麼?


其實很簡單,在相同配置下,手機屏幕越小,手機體積也就越小,要求集成度越高,設計難度越大,電池容量受限,甚至在相同像素解析度下,小屏幕的ppi更高,也就更貴,不如大屏划算。如同樣是1080p屏幕,就有5英寸和5.5英寸之別。

當然還有一點,在目前中國市場上大眾對手機的認知,多數還和買彩電一樣,就看屏幕大小,只要屏幕大,就覺得自己買得值了。


iPhone看來被無視了
motog ,nokia x還有google的nexus系列歡迎你。仔細留意一下,moto和nokia這兩個最在乎「手機」,堅持小屏幕長續航是什麼後果?
一部分原因是:當你沒有足夠屌時 你是沒有勇氣變得不同的
Z1 mini除了性能有點過剩,但也湊合滿足題主了吧。


要將各種配置發揮到極致,否則就是浪費。
目前的趨勢是大屏和長續航,因為影音和娛樂功能越來越重要,所以在大屏幕上纔有更好的體驗。也因為VR行業的興起,價位適中的VR設備都是盒子類的VR眼睛,都是以手機為主體,這就要求手機屏幕的尺寸和解析度。 同時手機屏幕大可以在手機設計研發時更容易完成內部各零件的疊堆,所以現在的旗艦機就有了面積更大的感光元件,以及紅外發射器、指紋感測器、心率感測器等等這些越來越多的功能。 屏幕大手機的體積自然大,電池也就可以做的更大,可以延長手機的續航,雖然普通用戶感覺然並卵,但在重度用戶的體驗中還是有不少提升的,But,還是逃不了我們一天一充的習慣。 所以目前來說,5~6.6寸的中大屏手機纔是主流。5寸以下的手機已經滿足不了你我了~


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