xfps新手,玩哪個較好,他們的區別是什麼?


倆拆遷隊,一個干精裝修的,一個是搞強拆的。

R6:你在一樓往二樓丟了顆C4,炸翻了樓上一位大兄弟

BF:你在一樓往二樓丟了顆C4,不僅能炸翻樓上的那位大兄弟,指不定還能炸塌樓板砸死自己

R6:你在房子找了個險要的位置,等著別人很么時候進來

BF:人坦克在外面用120滑錘牆,看你什麼時候出去

火力就不是一個層級的,雖然大家最底層都是拿著槍突突突,但是上限可完全不一樣

對於新手而言,我還是比較推薦戰地,畢竟休閑一些沒那麼多心理負擔


各位可以在玩bf4的時候和基友聊天扯淡講笑話,或者立著手機和女友語音視頻,甚至還能一邊看番一邊開坦克,但是

——————————————————————

各位要敢這麼玩r6,門框上的絆雷,牆上的小孔,木板上的缺口,地上的蠱都會分分鐘教你做人。

還敢聊天?連身邊人走動、說話、外放、開門,你都會覺得是干擾的,所以之前彩六主播打得好的一般都不怎麼和觀眾互動,太容易分神了


死了玩十秒鐘手機和死了玩兩分鐘手機的區別


戰地4是一款休閒遊戲,只要你願意,開著戰鬥機看看祖國的大好河山(霧),在吉普車上拋c4然後衝到敵人窩,或者是坐在dalao坦克里蹭分,都可以給你帶來前所未有的休閑體驗,而且亞洲伺服器多,不用過分擔心ping值(200左右還可以正常遊戲)

彩虹六號就是大型多人在線舞廳了,穿上最花的制服,戴上最炫的頭套,拿著配色稀奇古怪的武器,與另外9名幹員在一個封閉的地圖內鬥舞。相比戰地4而且彩虹六號上手難度高,靠著蹲起和探頭你就要變化出千奇百怪的舞姿(部分歸功於育碧特色),是與朋友網戰的首選遊戲。

兩者的後期花費可以比較一下:戰地四標準版最低可以到50左右,再加上一直以來送dlc和高級版,除了獲得武器配件肝的痛之後到醫院的挂號費以外,基本不需要額外花費(不是很建議買捷徑包,因為比醫院挂號費要貴);而彩虹六號標準版打折都至少要80多,還要解鎖比基礎幹員還多的dlc幹員,以及購買各種皮膚助你在舞池中大放異彩,開銷極其巨大,每年還要買140多的vip年卡。不要和我說還有少20元的入門版,因為看起來你少花了20元,但之後你要花費幾萬元的手術費來給你換一個健康的肝臟,還是很不值的。

總而言之,如果你是fps新手,我建議買戰地4,因為她實惠又休閑。如果你想給自己一點挑戰的話,建議買彩虹六號,而且一點要在促銷時買最貴的版本。


一、萌新的視角

I 遇見大神

戰地4:正面看到的話只能看著你們這些大佬搞我虐我。 但我有時候能從背後偷菊~

彩六:我連大佬在哪 從哪探頭的都沒看清楚咋就死了? 我跑過去繞後咋直接被反殺啦? 這裡咋還能藏人? 這咋有個修腳的?

II 遇見萌新

站地4: 看誰先開火誰活下來; 有時候兩個坦克停著互轟; 空戰往往是因為一方墜毀而結束的~

彩六:我們對槍幾十秒幾個彈匣打完了還沒分出勝負~

二、大佬視角

有人看我再更

////10.2日更新

I 遇見大神

彩六:看看咱倆今天誰peek死誰~誰蹲死誰~

然後

為了peek而peek一梭子完美描邊~為了蹲而蹲被玄學爆頭

戰地4: 本來我們倆坦克(戰車、飛機)竄來竄去誰也搞不死誰,然後被參加對戰的萌新一炮給搞了~

(走路打架時)我們波這些萌新肉盾真好使

II 遇見萌新

彩六:對面的頭咋這麼大?or 對面咋還沒打到我?or 這都被我反殺了?

戰地4: 對面咋有人走在光天化日之下?對面的倒霉孩子咋看不見我?

or

被萌新擊殺時的內心:干!!!!cX#**^@%##*(髒話)!!!


戰地4無論是對網路的要求還是上手難度來說都低於彩六。

戰地4因為交火距離遠外加有不錯的延遲補償,即使ping在200左右(連美服)苟一點也可以暢玩,而且戰地的主機版,也就是用手柄玩的時候會有輕微的自動粘附。

一般新人被戰地勸退的原因不外乎是:

彈道不熟悉

征服模式大地圖不知道幹啥

打不過載具和被陰死

所以我建議新手玩的時候選監獄地圖、rush模式,線性推進無載具,醫療兵集中,很適合新手熟悉遊戲。

彩六的話相對來講對網路的要求比戰地高,交火距離近,ping值高了很噁心人,200ping同等水平下對槍基本是送死。

而且彩六因為遊戲機制原因,低素質行為,比如恩怨局、殺隊友、吊茶包、鞭屍等較多,萌新玩這個很可能受不了這個遊戲環境。

但其實上手之後你就會發現彩六不僅是一個射擊遊戲,同時還是一個套路無窮無盡的moba、捉迷藏以及恐怖遊戲。。。


戰地:打戰地的時候,我也可以和開黑的同學聊天,邊抽煙邊打,想上廁所就當個伏地魔,玩累了就選個偵察兵信號彈+Q瘋狂刷分和對面坦克剛上了就瘋狂突擊兵反坦克炮(?????)開心。

R6:打R6的時候,無比認真,語音基本報點,憋尿反恐是日常,注意力高度集中挺累的,但是在自己做出牛逼的操作(日常巴西烤肉or咚咚咚三殺)後也是肥腸開心的。


戰場規模上:

10個人在一個對角線奔跑情況下一分多鐘就能跑完的地圖使用單兵武器乒乒乓乓

64個人在一個開jet滿推力都要飛十幾秒才能從我方基地飛對方基地的地圖使用各種從單兵武器到重裝備到載具乒乓轟boom

模式上:

戰地4不是只有大征服 也是有團隊死斗爆破槍神連線占點奪旗空優航母等等亂七八糟模式只不過玩的人很少而已【其實因為玩家伺服器有插件和數據細節調整許可權的緣故,所以也能模擬一些奇怪的玩法,比如殭屍模式--一邊一兩個人可以拿槍,傷害下調,另一邊當殭屍只能刀,血量調高】

彩6核心是爆破和人質模式,pve打打獵恐或者等下一個打殭屍【

遊戲細節上:

彩6家庭精裝,幹員道具各有特色而且都有明確的實用甚至在某些版本的時候不可或缺,同時在瞄準等方面對於室內小規模特種作戰有自己的設計

戰地暴力破拆,雖然大多數都是預先建模的破壞流程但是放在大地圖和混戰場景下也表現的很出色,槍械更多的零件比較豐富【雖然用起來感覺不出太多的區別】,存在壓制系統【敵人子彈打到你身邊會有視線模糊等debuff】以及存在一個hardcore模式【無hud,無準星,不會自動回血,血量60基本打到就死,沒有死亡視角看不到誰在哪打的你,所有武器都有友軍傷害而且不存在減免,自己的爆炸物會炸死自己-比如放個闊劍自己踩上去會觸發】該模式可以適用於任何遊戲模式 比如大征服疊加這玩意然後就能體會到什麼叫現代戰爭了

網路區別:

戰地4存在官方伺服器和玩家伺服器,官服沒人管沒規則,玩家伺服器可以自行購買然後使用後台管理進行管控,玩家伺服器的後台許可權及其豐富 從踢人ban人到伺服器信息自定義地圖順序自定義模式切換伺服器玩家血量載具刷新速度等等都可以管理 甚至還支持插件協助管控。不過由於第三方伺服器供應商i3d前幾年天天會有各種ddos所以玩家服不同地區會有不同掉線問題

彩6 土豆伺服器 大家都懂

玩家素質:

彩6畢竟5v5 所有類似的小區域fps遊戲有的玩家通病基本都有一不過因為遊戲難度過濾不少

戰地4各種混戰 左上角文字信息又不是很起眼甚至設置裡面可以選擇完全隱藏的基本沒人沒空會用這玩意跟人鬥嘴【抖的基本都去貼吧pvp了】,而且因為高強度混戰有時候閑下來也是互相蹲起表示歡樂【而且玩家伺服器 搞事的管理直接飛了 或者伺服器本身是許可權汪-這情況還是自己跑路好點反正不差這一個伺服器】

順便爹4的中文配音真的良心 可以去b站搜一下這個合集...

https://www.bilibili.com/video/av950072?

www.bilibili.com

遊戲配置上:

這個就不用對照了。。。戰地42013年發售的,彩62015年發售,硬體配置需求這麼看看也就基本呼之欲出了

遊戲成就感上:

彩6有時候可以體會1V5絕境逆轉超神的快感 還有各種陰人或者針對成功的爽感

戰地4要麼是大手子撈薯條kd12+的感受,但大多時候都是單純玩玩而已 畢竟混戰格局下1v10都是常有的事情 提不起興趣 而且戰地的武器立體程度也不歡迎個人英雄【你槍法再騷對面40mm榴彈低速榴彈火箭筒坦克炮機關炮車載機槍直接炸的你連媽都不認得】

了解一下,一盤50分鐘,撈成這樣,該戰敗還是戰敗

你要樂意全程家裡玩偵察機也是可以的

你甚至可以玩半藏【

最近看一個B站戰地1和彩六雙修up主森納映畫(好像他在知乎也有專題賬號),裡面在介紹R6俄羅斯幹員專輯的時候談別斯蘭事件的時候同時談到了這兩款作品,就有一定代表性:

「因為意外事件導致埋伏在別斯蘭校外的武裝家長自行開始對學校進行強攻,最終家長、特種部隊以及恐怖分子活生生把彩虹6號打成了戰地,最終導致人質和軍隊傷亡慘重」

所以兩者區別是什麼?

彩虹六號就是正經的小股部隊針對特定環境,擬定戰術然後突襲/防守,雙方在狹小場景內「小規模交火」,勝利的條件往往不是比誰更凶更狠,而是失誤更少。因此相比起交火對戰,戰術的規劃和配合更重要。這也有了R6哪怕放錯一塊龍鱗板都有可能被罵。

戰地就是將戰場以及參戰人員規模擴大化,也因為規模擴大,以及目標的變化,局部的戰術策略重要性會不斷降低。相比於彩虹六號這類反恐任務捉襟見肘的資源,戰地所代表的戰場資源更龐大,因此和R6相反,很多時候雙方不是比的誰失誤更少,而是哪一邊更不畏傷亡敢打敢沖。

因此,如果你更沉醉於和對手勾心鬥角鬥智斗勇,布局10分鐘開火2秒鐘,瞬間定勝負的快感,那彩虹六號更適合你;如果你喜歡的是漫天的槍聲,不知道下一刻死於哪裡打來的子彈的刺激感,或者單純喜歡開火的快感,然後僅憑一手好槍法或人品爆發就單人滅隊當一把蘭博,那戰地更適合你


前幾天玩彩虹六號的視頻

看起來很騷吧?

然而你在戰地4里基本不可能有這樣的操作,因為等著炸你的有這個

炮射霰彈

和這個

從上面的視頻就看的出來,兩者最大的區別應該就是單兵作戰能力對遊戲局勢的印象了。優秀的單兵作戰能力在r6中大有幫助,而在bf4中都是被120mm無差別覆蓋的(真)炮灰。

fuze天下第一~

遊戲玩法:

r6是10個人在一個小房間或者半開放場景里對決,進攻方可以通過用裝備開牆進行戰術進攻,防守方同樣可以扣牆洞扣個偷人洞,也可以選擇加固牆使進攻方失策,除此之外還有很多有用的戰術裝備。

bf是64/32個人在一個大地圖中對決,玩家可以選擇4個不同的職業進行遊戲,有醫療兵,支援兵,突擊手,偵查兵,每個兵種只能選擇對應兵種的武器,突擊手是拿不了機槍的,如果在遊戲里硬換,你的兵種也會發生變化。bf中同樣有破壞場景的設定,只不過破壞力「稍微」大了一點。

實際遊玩體驗:

r6:ying你就跟在我後面,我開牆你照相。

ying:「ojbk」

小叮噹:「貼片....321!走起!」

boom!biubiubiu.......彭彭彭彭

2v3成功打贏獲勝。

bf:「兄弟你拿好手雷,這個房子里有個狙擊lyb,你從窗戶里丟進去,我從樓梯包抄。」

哥們看了看手裡的剛剛買的不知道怎麼用的磁吸地雷,似懂非懂的答了一句「恩。」

「聽我口令!3.2.1!扔!」

boom!!!!整個房子都塌了,我和哥們的命也葬送在了自己手裡。

戰地4沒入,只談談戰地1和R6玩起來的感受區別。

在戰地1裡面,你剛入門,就真的像大頭兵一樣,而且很容易想起一句台詞「空軍管飛,陸軍管死」。

R6裡面你剛入門,因為狹窄複雜的環境,人數特別少的隊友以及死亡不可復活的設定,你就會覺得自己真像小說影視劇裡面的菜鳥幹員,想著拚命減少自己的失誤,不要影響到整個隊伍,整局打下來神經兮兮的,甚至打久了就形成攝像頭綜合征。

然後,戰地1,進入過渡期。你找到自己喜歡的兵種,開始針對練習,連殺開始出現,你就會覺得自己是戰爭片的未來主角,等自己出師,就能靠自己一個人引領一場場勝利。

R6,進入過渡期就成了比新兵強的老兵油子,會返頭髮現自己當年原來那麼菜,再仔細一想,原來自己進步了這麼多,我是精英幹員了吧,然後就會經歷警隊優秀警員被精銳特警打回原形的經歷,然後從死亡回放中繼續虛心學習進步。

至於戰地1的進階期,我才剛到過渡期,所以沒體驗就不說了。

R6嘛,我算是進入了,只要狀態好1V5也不會緊張甚至能贏的階段。這種自信是在幾千場對局,幾百幾千次死亡回放中沉澱而來的


開著我的99式用我滑膛大根教你9毫米小水管做一個乖寶寶信不信,正如戰地的名字,巨大的戰戰場上,各種軍事裝備都能玩上,CQB厲害可以在塞納河地鐵站監獄找存在感,唧唧槍厲害可以在裏海高塔上慢慢瞄,步戰不行可以上步戰切開坦克,開車不行可以混武直大佬的機槍手位置,實在打不過了還可以呼叫另外31個基佬....

R6,每次我自己打的時候內心os,人呢?為什麼看不見人?誒草又迷路了,老陰比比站地里還多,阿西吧給我一輛坦克教你們做人。R6側重於拆遷和近戰。


共同點是,都能拆遷,都能改裝武器。

不同點是,彩虹六號是5對5,戰地4是32對32,彩虹六號是精準拆遷,戰地4是整體拆遷。

彩虹六更注重戰術配合,戰地4復活突突突死復活接著突突突過程在1分鐘內可以無限循環數次。

彩虹六1133小時玩家,彩虹六的平衡性做的很棒,一局輸贏純粹看玩家技術,戰術配合。

戰地四700多小時玩家(存疑,忘了),戰地4不看重戰術配合,進去了就是突突突,開槍突突突,坦克裝甲車突突突,開飛機上天突突突,命不寶貴,死了再復活就可以。我個人覺得戰地4是好遊戲,畢竟陪伴了我很長時間,但是這個遊戲的平衡性並不太好,基本都是壓家或者被壓家,國服更甚。個人來說玩了兩三百小時就已經乏力了,之所以能玩這麼久,主要是槍迷福音。


兩款遊戲都玩過,R6現在還在玩,戰地4很久沒玩了,稍微總結一些對兩個遊戲的看法和感覺,以供題主參考。

基本模式:

戰地4是大型戰爭場景,有搶點(沒有嚴格的進攻方防守方,所以有然後偷點的戰術),有據點攻防,還有單純的Team Death Match。

R6是小區域攻防(雖然有多種模式,但本質上還是攻防)。

看你喜歡大範圍戰爭場景,還是小區域反恐場景了。戰地一局一般是16V16或者32V32(玩家可以中途加入或者退出,不用擔心人不起開始不了),大概半小時到一小時,死後10+秒可以重生。R6是5V5,一回合大概4分鐘,一局非排位戰最多5回合,死後知道該回合結束無法重生(但可以觀看隊友視角,或者通過攝像頭等掃描器械協助報點,所以死後也不會太無聊)。

載具:

戰地4有載具裝甲車,坦克,直升機,固定翼。

R6沒有載具。

看你喜不喜歡用載具了,載具在戰地里起了很重要的作用,很多時候,步兵真的很難對抗載具(比如有個裝甲車或者坦克守著的點,很難純靠步兵攻下)。

兵種: 戰地4一般4個兵種,能攜帶不同類型武器,已經裝備(比如醫療兵的醫療包,補給兵的彈藥箱等)。

R6有40多個幹員,武器按照所屬部隊各有不同,每個幹員都有一個特殊技能(比如破牆錘,EMP,絆雷,大機槍等等)。

戰地很大程度上營造出了每個士兵基本一樣的感覺(當然需要4個兵種的配合,但同一兵種感受基本一樣),R6則是一回合遊戲,每個人都不一樣,有一些MOBA的感覺。儘管遊戲都是FPS,但給我的感覺是完全不同類型的遊戲。

一些其他遊戲體驗:

個人不喜歡戴耳機,所以玩戰地的時候用的功放,基本不太影響體驗。玩R6肯定要戴耳機了,因為有很多細節需要通過聲音判斷,腳步,小車移動,電流等等,這些細節很大很大程度上影響戰鬥。

前面也提到了遊戲死亡機制,戰地死了很快可以復活,個別士兵的犧牲對遊戲進程影響不大。R6一個幹員的犧牲,尤其是關鍵人物(比如開牆的熱切或者火花)的犧牲,很可能要更改一回合的戰術。順帶提一點:戰地里中途退出一兩個人一般不會對遊戲有很大影響,R6退出一個,會很大損害其他玩家的體驗,這點很像MOBA類遊戲了,還在一回合很快,非排位模式中途系統可能會匹配新的玩家進來填補空位,所以也不至於太糟糕,但是R6中非常非常不提倡中途退出的行為。

除了射擊能力以外,戰地更傾向於戰略思路,比如帶小隊偷點,如何選擇團隊的進攻路線,但一般都是路人局,(除了個別戰隊活動,很難湊足16個人)不方便統一指揮,很多時候一隊槍硬的,或者操作好的坦克或戰鬥機駕駛員能很大程度控制戰場區域。R6戰術上就更多多樣性了,不同地圖,攻防方戰術都有很多變通,進攻是正面強攻,還是切牆側面進攻,還是垂直突破,防守是點內強守,還是出點打野等等,R6中幹員能力的多元化,地圖的結構不同,造就了遊戲戰術的多樣性。有很多細節需要去了解和掌握。相對上手可能要難一些,但是一旦上手,可玩性真的很高。

最後,戰地更像一個體驗遊戲,體驗戰場那種感覺,飛機呼嘯而過,火炮砸在周圍,隊友應聲倒下。R6更像一個競技遊戲,兩方10個人勾心鬥角,鬥智斗勇,娛樂性更強。

兩款遊戲都是十分優秀的遊戲,但體驗上截然不同,還看題主選擇了。

一點微小的工作,有不合理之處,還望廣大乎友指正。


戰地:進入遊戲!找個高點!架起大狙!打開薯片包裝!發現敵人!喝口快樂水!抬高槍口!抽口煙!找准提前量!嗯?媽耶又被載具狗搶人頭了,算了算了。

彩六:卧槽?那裡能偷人?卧槽?這醫生怎麼下飛機對槍啊!我尼瑪!這ASH怎麼打不到頭啊!唉!fuze別!!!!人質啊!!!emmmm……


R6最最陰的玩法來自戰術和人心,戰地最陰的玩法來自物理引擎。

神風敢死隊了解下?


戰地4高ping還能打打

彩6一旦ping超過100完全沒法打


一個拿著鐵鍬和大鎚的拆遷隊遇到了開著挖掘機推土機的拆遷隊


推薦閱讀:
查看原文 >>
相关文章