1.反恐精英的名氣不是吹的。

2.CSGO更便宜。

3.沒玩過這兩個遊戲的路人會認為R6更難上手,CSGO相對簡單。因為R6一直有一個硬核的標籤(注意,我說的硬核,不是擬真)。比如黑暗之魂系列,知道的人很多,但是真敢去玩的人卻不多,能玩下去的就更少。

我是一個主玩R6S,最近開始玩CSGO的玩家。我發現雖然CSGO看起來簡單,但是要打好,要花大把時間去練槍、練投擲物,並不容易。而且CSGO很注重的槍法非常吃天賦,而R6假如槍法較弱,也可以通過其他方式彌補。CSGO的難度其實並不亞於R6,但是乍一看,更容易覺得CSGO更簡單。


csgo和彩虹六號(特指圍攻)在銷量上差不多。

我知道你們想說我腦子瓦特了,但是,請注意,csgo的銷量在2月的時候,已確定超過了4000萬;而圍攻的註冊玩家數量在10月也突破了4000萬。當然,圍攻的銷量是三平台之合。所以如果說「cs玩的人更多」,確實是,但多出的不多;如果說「cs的活躍玩家更多」,缺乏數據,但邏輯推斷下會多於圍攻;如果說「pc平台上cs玩家多於圍攻」,那是大大多於的,因為國內主流玩家平台是pc,所以你拿一個主戰場在pc的遊戲和一個主戰場在主機的遊戲相比,這不是關公戰秦瓊么?

1.v社的經營。

很顯然,cs經過這麼多年的時間,肯定已經成熟了,無論是遊戲模式還是競技性,而r6s才剛剛過了第三個年頭,和cs比其實就是個弟弟(就是弟弟的意思,沒有侮辱的意思),r6s有很多需要和這位老大哥學習的,當然我們也看到r6s的賽事越來越好了。

2.遊戲平衡性

世界上沒有完全平衡的遊戲,只有無限接近於平衡的遊戲,而csgo我覺得已經向完全平衡靠得很近了,而且比賽都是用那些攻守比較平衡的地圖。但是r6s的平衡就差csgo很多了,一個大原因是幹員地圖太多,數據太煩雜,不過確實在這樣煩雜的數據下做好平衡不容易,而且育碧也是為了遊戲(職業)平衡性常常修改幹員數據,比如今年8個幹員,除了alibi以外,全部被削弱(包括測試服風堡行動的兩位新幹員),lion直接在職業賽場被官方禁用,可見當初設計的不合理之處。

3.難度

csgo的上手難度不高,說白了就是下限低,上限高,地圖就一個平面,場景不能改造,5個隊友武器都一樣,但是r6s的門檻就很高了,地圖基本都是3層,室內花樣改造,幹員武器技能千奇百怪,沒有小地圖雷達,所以很多萌新剛剛開始就玩不下去。

以上,註定目前r6s玩家和關注率不如csgo,但是未來發展前景很高。


別的不說,就一點,你看看csgo開麥的人多還是r6開麥的人多。

我在說一句題外話,r6出了eas,你跑美西去看看,eas說話人多還是wus說話人多。

不談所謂的門檻,r6cn圈子自閉人本來就不少,我只知道日服比eas自閉,估計順著數下來,eas排第二了吧。

補充第二個原因,遊戲本身幫助玩家縮短養成周期的東西的差別。cs有demo,有控制台,r6有什麼?獵恐?自定義?多少人拆家要像神盾那樣反反覆復裝彈藥?多少人練女武神眼位,扔c4,扔手雷,要反反覆復開比賽?先不說demo。調數值,ce都能做的事情,為什麼育碧做不到?連個幹員信息都不羅列,談個鎚子新手指導。官網?就官網那按時間進度改的開發者日誌,你看得全面嗎??還有官網那破網路狀態。想什麼呢?

補充第三個原因,育碧的辣雞運營。洗地的先看看pengu怎麼說,再想想年初吞的聲望這都還不算,當初說好的返還聲望,一句「技術原因",直接沒了???當玩家是傻子?當初收acog的時候你怎麼沒有技術原因?哎呀,r6玩家的錢真好騙.jpg


廣大吃瓜群眾中從小知道CS的多還是從小就知道R6的多?

群眾基礎不一樣有啥好比的。

好多人從小打著CS1.5 CS1.6 後面變成CF 逆戰 AVA什麼的,突然發現射擊遊戲有新貨了

一個叫做CSGO,看看截圖

「嚯!這不就是CS高清了嘛?不知道倉庫,沙漠1,沙漠2這些圖有沒有變化,玩起來玩起來!」。

然後看見一個叫彩虹六號:圍攻的

「嚯!這畫面,我電腦帶的起嗎?看評論好像特別難?以前也沒聽過這遊戲,還是繼續玩CS新作吧」


第一,csgo價格最早98rmb,後來降價再到現在的國服免費,彩六肝帝版打折大概50,要是想來土豪版就要300+了,入門費用彩六就要高一點。

第二,上手難度,csgo相對地形比較複雜的圖只有overpass和nuke了(有多層結構),彩六嘛……我現在還認不清路(當然主要是因為沒有去專門研究地圖,都是瞎跑瞎打)

第三,官方原因,伺服器…不提了,還有就是宣傳力度,cs現在有好多城市賽高校賽提升知名度,但彩六國內貌似還很少有大型點的比賽(個人所知)。

其實彩六如果玩進去了就會很想繼續玩下去,但是xx伺服器,比較高的上手難度(主要是認路,槍法還好)還有自閉的交流氛圍讓很多人沒法融入遊戲。


背景: CSGO 650+小時,R6s 300+小時

CSGO是CS的續作,CS在全世界的人氣就不用說了吧,並且優化好,對機器配置要求低(之前幾個朋友因為配置不好只能CSGO不能R6)發行的時間也比R6s早,玩家數自然多。當然還有飾品買賣,開箱子這些的原因,這些不多說了。

R6s,其系列前作人氣並不是很高(這方面由於那時候我還沒出生所以不太了解,但是和CS相比肯定是有很大差距的),而且育碧這種一直做單機3A的廠商做了個競技類的fps遊戲也不會太有運營的經驗(看看育碧這幾個賽季做的所謂「平衡」措施,嘖嘖...),另外一方面是價格和給新手的體驗都不是非常好...所以導致遊戲的體驗沒有CSGO那麼舒服,玩家數自然少。

不過彩六是真的好玩啊哈哈哈哈哈哈哈哈,玩家今後一定會越來越多的!


彩虹六號這個ip的系列作品我記得98年還是99年已經發售。我玩過最早的是在三大媽下載的維加斯,當時感覺真的很有新意(那時候還是初中的我玩的都是一些三角洲還是上海灘一類的)。後面維加斯2感覺就很難了,說白了設定比較硬核。暗影先鋒也是入的盜版,但是運行不穩定各種閃退,沒啥印象。真的深入的玩過的就是圍攻了,比起前作要簡單一點,可玩性也提高了很多。

反恐精英這個ip也是上世紀九十年代首發,一經推出便火遍全球。

反恐精英比起圍攻最大的優勢我覺得是異常火爆的職業比賽,從1.5到1.6以及現在的csgo,反恐精英一直是世界上比賽數量最多,職業選手最多的遊戲,也是線下觀眾最多的遊戲。當然這和遊戲本身的平衡性有很大關係。在是反恐精英比圍攻火爆最重要的原因了


我就說說中國玩家唄

1.cs經過數十年的傳承 大部分玩家對於其遊戲地圖和玩法了解更加深入

2.更加便宜的價格 這個就不用說了吧 畢竟買票入場這種遊戲方式在中國普及的晚

3.上手難度不同 即使csgo的上手難度比起前幾代或是各種國產fps已經難了幾個等級 但彩虹六號這個遊戲的上手難度 相信玩過的玩家都懂的 前期基本就是個勸退遊戲

4.遊戲方式完全不一樣 cs這種傳統fps已經不用我再介紹了 但彩虹六號其實除了一樣是fps之外玩法和cs完全不同 彩虹六號需要利用道具和場景以及幹員技能配合來完成進攻/防守任務 策略性更強 相對的槍法可能不是那麼重要 相對的要付出更多精力去熟悉

當然最後一點不絕對 csgo有一把p250四個投擲物打一局的大哥 彩6也有跑著掏槍就爆頭的大佬 兩個遊戲的共同點就是對地圖的熟悉和理解都很重要 也都能帶來fps遊戲共有的那種血脈噴張的感覺 不說了 p90 m870 rush b!!!!!!


因為csgo簡單很多很多 地圖複雜程度就不是一個級別的


表達個人觀念,不喜勿噴哈

我玩csgo也玩R6個人不擅長沒有雞苗的遊戲(我天我瞄到他身上為什麼不掉血?)前前後後玩了R6一千小時,多多少少白金了,以前玩呀哈哈哈

1、以前玩cf,被mht噁心到了或者追求更高的競技平台

2、R6對新手不友好而且上手慢需要背圖因為Ubi匹配問題遇到大佬炸魚而且衝動30秒協助兩分半?

3、身邊沒有人玩R6,說實話身邊人玩csgo的都沒多少別提R6了

4、喜歡單純的射擊遊戲,R6更講求戰術配合。

想到再更,


上手快,門檻低,上限高,配合要求低,模式多樣,伺服器好


csgo免費了,r6也年終打折了


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