文章来源于我的B站专栏:
GIF:最终效果
整个实现的是在figure内直接通过line、text、circle绘制表盘、刻度、数字、指针(时针、分针、秒针)。
这里用到了上期的平面坐标旋转操作,这样可以非常简单的实现刻度、数字、指针的排版。
关键的点就是H、M、S与指针的对应关系要明确:
但是由于是直接绘制在figure内,速度会很慢。但这只是figure的绘图的方法问题,之前做撞球辅助(相册)时就遇到过,后来发现很容易解决。(很遗憾由于时间比较紧所以撞球辅助在改进到绘图满问题解决后没有继续下去,以后有时间再说吧,架构也不好要重写)这里我就偷点懒不做了,毕竟目的不在于此。
具体来说就是set(handle,Cdata,frame);快到飞起!这里有个播放BadApple的Demo:
最后附上代码:https://pan.baidu.com/s/19ueoLgbJUEjawk0SI9VKmw 提取码: 4rg5
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