或許你並沒有察覺,但V社的不干涉主義正使其與開發者走得越來越遠。有些用戶曾抱怨自己不得不經過數次資產轉移才能完成交易,目的就是為了避免感染木馬或被加密貨幣所欺詐。但對於開發者來說,他們同樣需要V社能夠站出來,利用它的調控手段整頓Steam。
「當你辛辛苦苦做了一款高質量遊戲,結果卻發現推薦位上與你並列的還有一款僅花三天時間做出來的惡搞遊戲。」 《Pillar》、《Path of Motus》等遊戲的製作者Michael Hicks說道,「然後V社僅僅只是按照慣例抽取30%的分成,它不會為此採取任何行動。這就是整個Steam的主要問題所在。」
有些開發者則擔心Steam平台的合法性。前一陣子弄得轟轟烈烈的成人遊戲事件讓Steam徹底放棄了掙扎,最終選擇妥協,官方表示Steam「未來將接受所有的合乎倫理規範的遊戲,只要你的遊戲不違法,或者被判定抄襲,那麼這些遊戲都可以登陸Steam平台進行發售」。
「這是在走鋼絲。」另一位開發者說道,「Steam至少應該有一些最低級別的審查過濾,以確保那些垃圾遊戲(一點營養價值都沒有的遊戲)混進來。沃爾瑪不會讓任何商品都擺在自己的貨架上,為啥Valve就能容忍這種情況發生呢?」
「我倡導言論自由,」某位開發者說道,「商業產品是一種表達形式,但它們之間並不完全一致。V社這一番辯護就是一本正經地胡說八道,它就是在變相地支持這一類遊戲的存在。」