謝邀。玩魔獸世界教給了我「重複博弈」的概念。大意是,如果你還要和一個人合作多次,他會更加顧及你的利益或感受。如果你們是隨機的偶然的組合,你們互相之間無法談信任,你的軟硬實力積累無法轉化為信用。當且僅當一羣人即將重複合作多次時,他們能減少內鬥,積極制定規則和自我約束,達到最大的效率。

所以我會優先和公會的人玩,其次是同服的,其次是同大服的,其次是同陣營的。如果一個人和我不同服,即使他是我的同學,我也無法放心和他一起玩耍。因為他不會和我在遊戲裏重複博弈。他不會關心我在遊戲裏的需求,胡亂玩浪費我的時間。

公會的人認同我的人品,同服的人認同我的實力,同大服的人認同我公會的名聲。在這些人之間組隊都比較順利,分配也很少糾紛。同樣,公會的人可以放心他不會和你翻臉,同服的老玩家可以和他放心交易物品,同陣營的人可以和他一起野外戰鬥。你可以和他互相謙讓戰利品,你甚至可以建議他提升自己的裝備和手法而不會冒犯他,因為下一次戰鬥確實用得上。外面的人,再賣力再費口舌都是白費,除非你有信心把他拉到自己伺服器。你被他冒犯是很正常的,不要花精力思考世界上怎麼有那麼多渣人,他對他自己公會的人也是很好的。

共享同一個CD的人就更有約束力了,在CD結束前誰也不會退出,都耐心尋找解決辦法,有的人甚至換大號來把副本打完。

魔獸世界是一個很有自己特色的MMORPG,其中最重要的就是強制的重複博弈機制,在別人目光的審視和期待下,在你一次一次的表現給自己贏得榮譽的前提下,它會促使你積極扮演自己的角色,建立自己的社會屬性。

自從魔獸可以跨服、單帳號陣營互通、隨機匹配隊伍、買賣裝備之後,它的重複博弈機制就大大減弱了,它的特色也大大削弱了;這個遊戲失去了它的生氣。真不是玩家老了。是世界變了。

但這是必需的,因為真實世界就是在改變,人們都在不停地更換住所和工作,遠離親人朋友。在遊戲中玩家也需要隨來即走的玩法,減少長期的深入的羈絆,我們還是比較適應盡量少的投資,儘快得到短期的利益。

明白了這些,在現實生活中,我再也不像青春少女時那樣,期待一個特殊的偶遇。。。因為一次的經歷並沒有什麼效用。事實上越是短暫的相遇,男生對女生就會越隨便,因為他知道反正你不會跟他,他能佔多少便宜就佔多少。。。在網上比如知乎上我會講正經的事情,但我不期待別人會和我以禮相待,我也不期待說服別人,也不想打臉別人,誰是誰的過客誰是誰的看客。。。而和親友的相處,我會更加慎重考量。並不因為他們更懂我,而是他們會更尊重我。他們也更期待我的尊重。


喫雞的時候,讓我知道這個遊戲應該和朋友一起玩。死了該等等。
我玩兒的遊戲,最近經常玩兒的,就是王者榮耀。1.不能沉迷遊戲!不能沉迷遊戲!不能沉迷遊戲!2.男朋友玩兒遊戲的時候一定要及時制止!3.遊戲裏的東西別太當真,當真你就輸了。

4.不要給別人你的遊戲號,遇到騙子你想死的心都有。

5.別相信遊戲上代打的。以前玩兒的,單機遊戲,江湖風雲錄。1.認定的事不要輕易放棄,想要再次提起的時候,要麼你重頭再來,要麼就再也別開始。2.有時候想做什麼事的時候,第一次第二次失敗,你多試幾次,總會成功。3.有時候你最容易忽視的,也會是你最重要的東西。4.朋友多可以,但是你必須要經常跟逃的接觸,不然經驗越來越低,會低到你根本用不起。5.有時候多用幾分鐘在原地再轉悠一圈,就會有意想不到的收穫。

不知道知乎上有沒有老頭老太太們玩過一個中古遊戲《金庸羣俠傳》。

29歲那年有親人相繼去世,回到外地工作的我一時之間調整不過來,充滿悲觀情緒。

「我愛的人和愛我的人終將化為灰燼。」這句話從火葬場開始一直在腦子裡揮之不去。甚至覺得生活變得沒那麼重要了。

有天晚上突然想起《金庸羣俠傳》,是我玩的dos時代的遊戲,那時候小學,沉迷的一塌糊塗。唯一讓我不太愉快的是最後一戰,徐小俠或者打十大善人或者打十大惡人,但都必須自己打。這讓一開始就玩「輔助流」的我措手不及只能重來。可能因為年紀小,很快接受了這個其實設計的不太好的機制。突然發覺,來到這世上不管是誰都是一張白紙,亦如徐小俠的穿越,對這個世界認識,習慣乃至產生影響。而走時只是清清白白一人,什麼都留不下。想到這,沒想到一下被治癒了。。。

感謝邀請。

寶開公司的寶石迷陣閃電風暴。一分鐘之內獲得更高的分數。

我在上面耗費了幾百個小時。這算是損失吧。這些時間如果用來練習寫作,會更有價值。

這個遊戲很明顯拓展了我的視野。每個人的視覺上下左右寬度是不同的,這個遊戲可以明顯鍛煉注意力在視野裏的刷新速度,和注意廣度。

我覺得小孩子玩這個遊戲是有助於注意力發展的。
英雄聯盟

成王敗寇

贏了有錢拿 輸了賠錢 沒有藉口代練的邏輯這麼簡單團隊合作 每一句遊戲的隊友都是隨機性的 你無從選擇唯有適應壞境 天時地利人和 前兩者一個是運氣不可控 一個則是你對遊戲的掌控力 可控 後者通過一定的手段仍然可以強者總是孤獨的 王者段位只能單排的改動充滿了嘲弄的感覺因為你不改 我也是隻有玩單排 時長一年半的代練生涯對我的影響只能說變的極端理性

某種程度來講 生活和遊戲並無差異 感情會讓你任何事的勝算降低

只是到了最後 還是會思考 你究竟是輸了還是贏了呢?我想恐怕輸面頗多贏了遊戲 輸了人生 不過如此哪怕你權勢滔天 富可敵國 也僅僅來源於你多年以來對自我人性的壓榨和剝奪

我很多不太常用的英文辭彙是早期沒漢化的那些遊戲教會的

我很多歷史知識是遊戲教給我的

我對軍事 文藝 國外文化等基礎認知也是遊戲薰陶給我的

一部部好的劇情也讓我體會到了人生中所不能常有的經歷 以及人性與道德的理解

我這樣的還是一般的 隔壁日系玩家 有不少因為遊戲甚至自學了日文呢
以前讀不進毛選,後來再讀如獲至寶
我玩的遊戲不少,我覺得帶給我最多的是懂得了團隊合作。在沒啥事可做的時候叫上幾個朋友一起玩一局遊戲,爽哉……。其次就是懂得了不放棄!遇到過不去的任務,闖不過的關卡,一次次分析一次次迎難而上不放棄。
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