昨天通關了SP,難受的不行。

我從CL開始玩KEY社的遊戲,這次SP的故事也服從了KEY一貫以來的核心。

但我頭一次通關之後這麼難受——可能是我心境的問題,但感覺不寫點東西不行,憋得慌。

那麼KEY的核心是什麼,親情,愛情,還是友情?

我的感覺是,這些可以歸為途徑,但不是目的,下面我會分析。

內容按前後順序分為三部分,一是對SP的評論和感想,二是對key核心的分析和猜測,三是畫蛇添足。

我和羣裏大佬們討論了一下,覺得還是要事先說明:如果是對SP和key感興趣,那麼只要看前兩部分就行了,最後一部分僅僅是我個人的嘮叨,類似故事會,並非感想或分析。

先說我對SP劇情的看法。

第一條線我走的白羽。

白羽很實誠,不鬧騰,平常可能有些單調,但戳一下還是很有趣。

因為自身的特殊能力,她產生了自己應當拒絕他人的錯覺,性格內向,長期離羣,尤其開場不願意和男主有接觸。

這樣有個好處,攻略起來很有成就感,但又不至於顯得高貴冷艷。

GAL裏倒貼傾向的妹子很多,還有開場滿好感度的,以及小時候就和男主結緣的,再或者處於尋找愛情的狀態,以至於讓人產生了把妹非常容易的錯覺。但其實逐步交流磨合升溫,最後以某個充滿張力的事件一錘定音,這樣更符合正常的故事流程。

而這樣做的另一個好處則是,給角色增添了神祕感,讓故事行進的過程,成為一個探索的過程,她越是逃避我,我就越想了解她究竟是怎麼回事。於是充分利用了觀眾的好奇心,而且這種好奇心,是直接和角色塑造過程相綁定的,成為角色魅力的一部分。

第二,白羽最初給人一種纖弱敏感的感覺,但她實際上非常強韌(原諒我找不到更合適的詞了),你覺得她羞澀孤僻,但仔細瞭解之後,也是有活潑之處的,表面上看她稍顯神棍,多多接觸就會感慨還是普通妹子。這樣的反差萌很多,就像是剝開一個橘子,裡面出現一枚不鏽鋼標準工件一樣令人驚喜。

放在十幾年前,我會覺得這個故事平淡,但現在我折騰不動了。

對於愛情故事,我認為平穩不是問題,也不意味著無聊(如果無聊只有一個原因,就是作者水平不足),反而讓我覺得悠閑輕鬆。而且故事在後期也佈置了一個危機,對於小島的暑假而言,這樣的危機已經完全足夠,畢竟這不是大電影。

加分項:廚王,家裡有海景別墅。

要說缺陷的話,劇情中提到了名為「時間編織者」的勢力,它並不是「回溯者」或者「漫遊者」的超能力個體,而是堪比造物主的「編織者」。

這得多牛逼,我覺得很多科幻和魔幻系作品的最終BOSS,一個小指頭把主角按地上摩擦那種,都不敢自稱時間編織者。

我開始還擔心是翻譯對詞語有不同理解,特意看了原文,果真就是編織者。

而且這個勢力明顯和白羽一脈有淵源,是白羽線最終危機的幕後知情者,甚至能附身於白羽(怎麼說呢,不愧是巫女啊)。

然而全劇除了在白羽線後期提到兩句之外,就再沒對這個勢力做任何解釋。

我十分懷疑是編劇瞎幾把設定,然後寫著寫著就忘了。但願FD裏會給個說法吧(接著編,編不出來我打死你.jpg)。

部分觀眾覺得不夠刺激,我只能說各自的偏好不同吧。

我個人最喜歡白羽,我甚至想過,找個機會夏天去日本,去那個SP原型的小島上,然後到白羽常去的堤岸,獨自一人散散步,累了就停下來,面對著大海……

那麼,雖然可能性微乎其微,但是說不定,我也許就可以……

釣到海膽。

……

不過海膽的味道,據說真的不錯(前提是會料理)。

接下來紬線:

紬的人設是我最喜歡的,這條線投入了很多資源,除了紬本人之外,竟然有兩個帶立繪的線路專屬人物,而且紬線後期羣眾參與度非常高,所有角色大量出場,親女兒待遇。

有人肯定會說,蒼線也有藍出場啊,但藍是沒有立繪的,連配音也和蒼是同一CV,並不消耗額外的資源,而且很少有其它女性角色參與,算是附贈的。

從人設上看,紬和靜久的身材差異明顯,滿足不同觀眾的口味,靜久的泳衣也很風騷,雖然不能兩手捧花,但可以愛情友情雙豐收。

紬線後期真的很棒,比白羽線燦爛太多了,說全場最華麗,MVP也不為過。既熱鬧又溫馨,可以讓人哭也可以讓人笑,演出十分應景,老玩家還可以看出大量要素,可以說key的大招有一半都交在這裡了(另一半在AP線)。

把整個人生濃縮到十幾天裏,避免了拖沓,活動分配方面,既有二人空間也有大團圓,相當平衡,最後所有人一起來幫忙和祝福,紬從為別人活著,終於找到了自己存在的意義。

在故事行進中,作者還不忘插空搞點懸疑,生怕你失去興趣。而最後,在CV親自演唱的歌曲中全部引爆,多麼炫目!

該有的全都有了,這大概就是key全家桶的感覺吧。在純愛系的分類裏,作為一條支線劇情,卻做到如此周全的架構,安排和場面,客觀來說,應該是非常精彩了。

額外加分項:key全家桶,紬の夏休み(所有版本都很好聽)

至於缺點,紬線同樣明顯,就是前中期白開水而且很迷。

我不知道自己究竟在做什麼,也不曉得為什麼要這樣做,想跳又怕錯過重要劇情影響主線理解(事實證明並沒有)。

如果說前中期打完我能記得什麼的話,大概就只剩下……奶子,了吧?作者實力不足,確切地說是寫作能力堪憂。

後期表現好,是因為核心劇情的設計以及演出優秀。而紬線的核心劇情,我猜有麻子指導的成分,畢竟這麼多要素擺在那裡,尤其考慮到Kanon的狐狸線和CL的美佐枝線都是麻子本人寫的。

他沒有直接出面,一方面因為身體不好,另一方面大概是怕寫砸了被罵(TA那次真是留下了心理陰影,而夏洛特的評價也不好)。

所以乾脆把具體操作交給新人,如果評價好,老玩家都能看出來麻子要素,如果被罵了,也不需要自己背鍋。

插句題外話,麻子對於寫劇本的態度挺微妙的,一邊說著不寫了,要隱退,LB之後專心寫歌(也確實做了很多音樂),但是另一邊呢,AB照樣寫,夏洛特照樣拍,甚至放言「要向覺得AB不好的觀眾復仇」,感覺還是挺有幹勁的。

所以我無責任推測一下,麻子的內心可能是這樣的:

「我已經寫不出感人故事了,靈感都用完了,寫作非我本意,我其實是個音樂人,AB那是被朋友逼得沒辦法,夏洛特也是被人拉過去才寫的……真香!」

拋開這些八卦,公平地說,如果後期核心劇情也是Hasama自己構造的,那他確實厲害,但對於GAL,前中期還是很重要的,寫的無聊容易勸退,不能因為後期好就忽視。

最後要指出的是,雖然我覺得前中期比較迷,但有些觀眾(或者說大部分人)表示這部分也很有趣。

接下來是蒼線,和紬線幾乎是完全反過來,前中期好玩,後期核心劇情疲軟。

蒼算是半個工具人,她既要擔當女性好友的角色,在共同和其他線路中炒熱氣氛打輔助,又要交代七影蝶的信息。

但蒼線的字裡行間透露著嫻熟和牛逼的氣息,我可以感受到,寫劇本的是老手。這種人根本不需要啥特殊構思和靈感,只要按照慣性去寫,流水線產品,也是中等以上。

蒼線除了抓蝴蝶之外沒啥特色,但玩著就是爽,推著停不下來,人物塑造方面確實用了不少套路,但還是鮮活——就算你覺得可能是假的,覺得不現實,但不影響體驗。

蒼線另一個優點是感情描寫細緻合理,你能很明顯感受到兩個人漸漸熟悉,關係升溫,隨著事件過渡到戀情,然後戀情越來越強烈。

key的劇本中,有些路線曾被批評,就是因為向戀情的轉折比較生硬,好像突然就變成男女之間的喜歡(我覺得這個問題並不限於key,其他一些作品也有)。

但蒼線完全沒這個問題,非常絲滑,我認為作者特意在這上面花了功夫。

如果我把自己代入男主,就會像下坡一樣,不知不覺間滑入戀情(而不是突然掉進坑裡),但回過頭來看,一步一個足跡卻又清晰,鮮明。

我覺得以上都值得創作者學習。就我的偏好而言,以前追求主題思想,現在更追求技巧。畢竟(自認為)有想法的人很多,但能寫好的寥寥。

另外,我得解釋一下,蒼的行為方式並(就)非(是)因為她思想充滿春色,而(並)是(非)尋蝶的時候看了亂七八糟的記憶而獲得了奇怪的經驗。至於她遇見男主之前都沒被搞定,那當然是因為島上民風太淳樸了。

思想純潔空門蒼,家庭美滿羽依裏。這可不是我亂說的。

額外加分項:抓蝴蝶(玩法新穎),特種巫女服,夜裡在深山老林打乒乓球。

而蒼線的缺點,我前面也說了,就是後期核心劇情無力。姐妹糾結雖然套路,但寫好的也有,至少不至於崩。

但實際是,藍出場機會很少,又一直昏迷,關於藍的事情全靠蒼的少量口述,觀眾無法對這個人形成鮮活印象,而且這些信息都是高度概括的斷片,缺乏生動的細節填充。

即使後來終於公佈了藍的記憶,它也非常短,還是浮於表面的陳述。

藍醒過來之後,終於有了對話,人物形象也稍稍起來一些,但這時候核心已經過去了。

只能說很遺憾,按理說前中期寫得挺好,核心不該弄成這德行,作者可能抱著「反正是半個工具人,給條路線就行了」的態度,沒好好設計姐妹往事以及相關的敘述。

所以,需要指出的是,雖然我很喜歡蒼,但多數觀眾並不看好這條線。

最後說說鷗線,綜合目前的評論,觀眾普遍認為它劇情上乘,偏差值很小。

如果你不確定先推哪個,保險起見可以從鷗開始。

鷗線的優點在於故事編排。首先尋寶是個很能勾起人興趣的事,因為它非日常,又有解密的成分,一開始就給了明確的目標,還會讓人不由自主地去猜測結果——即使你能猜到,最後的找到的八成是某種回憶(key特色),而不是什麼牛逼玩意。

然後尋寶過程中,各種事情就隨便編了,至少相對與純日常而言,不會淪落到流水賬,不會意義不明,難度下降一個等級。

第二點,就是劇本隱藏了一個設定,當它解開的時候,成功地讓我感到了驚訝。

之前我有過很多推測,但全部錯了,故事前期有一些誤導,總讓人想偏,所以我連邊都沒摸到。但是仔細想想,劇中給出的解釋,卻又(在Key的範圍內)很合理。

不過大家沒必要去猜,猜不到的,不是說你們笨,而是劇本前中期沒給出有效而精確的線索。

額外加分項:鑰匙好看,太太(我對這位更有興趣……)

如果說不足之處……這條線在寫作和劇情上沒啥明顯缺點。但公平起見就強行找一些吧。

第一,從友情到愛情的轉化太突然(反正key也不是第一次這麼幹……)。

第二,懸疑很棒,但和人物塑造關係不大,即使沒這trick,人物形象並無明顯影響。

第三,劇情後期有大段的五人行,但短時間內寫好這麼多人顯然困難,不寫又不行,就導致那部分讀起來比較水。

條目雖多,但整體看來影響都不大。

另外,需要指出的是,雖然我個人對這種少兒探險沒啥興趣……但評價的話,就不能太主觀了,這終歸不是劇作者的問題,實際上正如我前面所說,幾乎所有人都覺得這條線很好。

最後再談我個人的偏好,人設上:紬=白羽>鷗>蒼,劇情上:白羽>蒼>鷗=紬

純主觀的事情就不展開說了。

就下來就是alka線了,我當時就很興奮,這詞好眼熟啊,烷基……麼?

不對啊,就算再怎麼文學化,都不能拿烷烴當title吧,難道是說要燃起來了?好吧回去查查,果然還有另一個詞,就是……鹼?

酸的反面麼?意思是這劇情沒有酸澀?

最後我在一個類似維基的頁面上查到了,alka是長矛……哦不對,是海雀的意思。

這個詞來源於捷……捷克語啊!這啥意思,羽未這一家有捷克血統麼?

現在的GAL真是逼格越來越高了,以前英語,後來法語德語,接下來是拉丁語,現在捷克語都出來了……估計是麻子又聽了啥奇怪的歌,然後從裡面摳出來的詞。

A線讓我感覺最好的部分是一家三口部分,它沒有單純地寫溫馨和睦,沒有故意強調母慈子孝,那樣很容易寫成低年級語文課本和作文,而且篇幅那麼長,如果只是去美化煽情,最後很容易顯得虛假而且尬。

你說純粹寫平淡的溫馨,有沒有人能寫的圓滿?當然有,但是那得有很強的寫作力。

所以一個省事的解決辦法是,把它寫的有趣,寫的好玩!感覺作者也是奔著這條路在走,其中穿插一些家庭溫馨。然後不斷拉其他情人,就是其他女性角色進來,熱鬧而且充分利用角色,能寫的東西也多了起來。

其實只要你寫的合理而有趣,就算其他一切都不考慮,也有很多人買賬,難道不是麼?

後期有些情節和CL風子線高度相似,老玩家一定會有既視感,但是沒關係,管用的東西總是管用,一家廚藝好的飯店,難道你去過一次就不再去了?

麻子發售前時候擔心這種故事還能不能賣得出去,其實沒必要。更何況與SP相似的CL都是十多年前的作品了,其實隔了挺久,不會有明顯重複感,而且SP在結構和長度上都有調整,更加符合現在的觀眾的習慣,可以說是與時俱進了。

然後P線承接A,如果說A是提出問題,P就是解決問題。

人間的苦難,有輪迴與無常。

輪迴,悲劇總會被一次次重複。

無常,好景不可常駐,一切終會消逝。

而此處的命運,即是為了逃避無常而陷入輪迴,而輪迴總是收束於無常。

之前是男主和白羽給了羽未美好的回憶,現在反過來,羽未回來幫助白羽,最後兩個人都能接受現實,放下執念。

這和LB前中期初大哥召集隊伍帶男主女主每天快活,最後Refrain線反過來,男主召集隊伍完成大哥的夙願如出一轍。好的感情,往往是雙方相互體諒,不僅適用於愛情,友情和親情大概也是一樣的吧。

此處還是比較驚艷的,因為時間線被撥到了白羽小時候——這是一個前面從未涉足過的時刻,更加久遠而且神祕,是一切的「起源」!

這樣不是很酷麼?我想起了3days裡面,男主也是不斷循環,回到故事發生的第1天,直到最後一次,纔想到要把時間再往前推,回到第0天,然後改寫命運。

但代價還是要付出的,羽未倒在白羽懷中之後,立刻上key全家桶,大招全部交掉,效果大家可以自行體會。

最後男主一個人整理回憶,也照應了Summer Pocket這個標題。

作為明擺著以感人為目標的作品,只要合理,有趣,流暢,自然不做作,故事講好人物塑造起來,就算是非常優秀,至於能不能屆得到……只能說,我覺得作者的能力足夠(在二次元範圍內),但客人喜不喜歡,還是要看個人偏好和緣分。

額外加分項:ポッケトをふくらませて(麻子真實音樂人)

如果說AP線的缺點,大概就是設定有些混亂吧,雖然奇蹟的結構誰也沒法解析,而且key不注重嚴謹,客官們也不是沖這個來的。

但我真是看的有點暈,幾次穿越,又說只有心穿越,不能影響未來?那麼世界線怎麼改變呢?七影蝶究竟是啥,好像死人能化,活人也可以有,還能通過儀式製造,然後有時候通情達理有時候任性,還能跨越時空?

可以給我一份七影蝶的說明書或者使用手冊可以麼?

如果不管這麼多,只是跟著劇情走,其實一點沒問題,因為他想表達啥你都感受得到。

你喝酒也不會管原料和工藝,一口悶下去就對了。只要足夠好喝,我說它是可樂釀出來的你也不會介意對吧?

但如果停下來捋一捋細節,就開始糾結了,稍稍影響了觀感,希望FD完善一下。

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由AP線,也可以引出我的key精神內核的猜測。

它一直強調的是「前進」。

從Kanon的 「再美好的夢境,如果醒不過來只會成為悲哀。」開始,key雖然把故事說得很美,但強調不能沉醉於奇蹟,必須有勇氣接受真實的悲傷。而故事結尾亞由也確實醒了過來,停止的時間開始向前流動。

在AIR的結尾,觀鈴明知終結就在眼前,擁抱即為永別,還是選擇從站起來前進。

如果說此時key對於「前進」的強調還有些模糊,CLANNAD就相當明顯了,坡道上朋也哭的稀里嘩啦,對逝去的學校生活傷感不已,但渚說「無論如何,請不要停下前進的腳步」。

四年後的LB可以算是個高潮,Refrain線已經明示「我果然還是必須要前進啊」,理樹終於開啟純爺們兒模式。

再到AB,「死後世界是整理心緒的地方,不是讓你停下來享受的」,不管在戰線裏經歷了多少,如何捨不得,全員最終要選擇離開,進入新的人生,包括奏,不論你有多麼不捨得。

而RW雖然被評為遠離key的固有風格,但這一點也沒有改變。瑚太郎多麼捨不得月亮上的小情人,他還是要回地球當救濟獵人,即使看重和女主們的回憶,他還是要捨棄一切,作為人類的代表開拓出未來的希望。

如今的SP,依舊是熟悉的味道,羽未握著白羽的手說,你不能沉迷於過去的美好,雖然有特殊能力,也不要想著回到過去,你一定要向前看。

這些作品的主線,以及部分支線,全部都告訴我們,不論回憶多麼美好,逃避多麼輕鬆,夢境多麼悠然,不論現實多麼慘淡,未來有多麼兇險,我們都不能停下前進的腳步。

跟不上時間步伐的人,只會被這把殺豬刀幹掉,被世界拋棄,雖然殘酷了點,可這是誰也改變不了的事實啊。

近二十年來,主筆的人換了幾茬,劇情風格和題材幾經變化,但這一點並未妥協,key的核心傳承至今,依舊好好地裝在pockets中。

但是問題來了,我們為什麼要前進?

不得不承認,世間苦難為常態,不如意者十之八九,人生就像大雄上街,前有胖虎後有惡狗。但我們不是孤軍奮戰,有人為我們點燃篝火。

不信的話,各位請看……

亞由的身邊是不是有佑一守著約定?

備命是不是被武士先生和巫女小姐一路護送?觀鈴身邊是不是有往人和媽媽不離不棄?

朋也身邊是不是有渚汐相互扶持?早苗和秋生是不是通情達理,而朋友們關鍵時刻也足夠靠譜吧?

Little busters即使長大了,遭受挫折,依舊是鐵杆兄弟(鈴:?),甚至還有了新成員!

霸道總裁小由理也有一羣戰友,音無和奏相愛相殺!

瑚太郎上學的時候社團活動里美女如雲,進了組織能和大叔談笑風生,甚至還能跟神(星)之(靈)長(小)子(篝)坐一起喝咖啡。

而折翼的海鳥即使有些掉隊,也能彼此扶持著相伴而飛,更別提那七色的彩蝶成羣,跨過了時間海為他們引路。

你看,pockets中,不是已經滿的快要溢出來了麼?戀情也好,友情也罷,家人也行,總有力量支持著主角們戰鬥,去衝破冰冷的現實。這些環繞在身邊的延綿不絕的感情,就是他們前進的動力核心。

而且,前面不止有艱險,同時一定有更好的東西在等著,讓一切都變得有價值不信你再看看……

有情人終歸攜手,悉心經營的家庭終於美滿,好朋友一起出去旅行,開車直到夏威夷,戰線夥伴來世可以再見,畢竟我們有美好的回憶,人類的希望可以永遠延續,有的是時間去實現,如果現在沒有,等將來夏天再臨,我們還可以創造更多更棒的回憶不是麼?

這其中少不了白魔法的功勞,但他們自己願意前進纔是根本前提。

這就是key給我最深的印象,面向未來的勇氣,以及向前邁出步伐的行動。

This is the song they always sing.

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正經部分到此結束,下面是個人的嘮叨。此處再次友情提示,下一下內容和SP以及key都沒有關係了,是畫蛇添足。

如果只是來看key和SP的,到此為止就可以了。

二次元和三次元是絕對不能弄混的,即使在某些方面有映射,也不可以把遊戲帶入現實。

但是當你結束遊戲,回到現實之後,立刻發現工作還沒弄完(而且大概,即使賭上性命,也永遠處理不完),股票還在跌,自己其實是個大魔法師,也沒有炫目的回憶,只有各種鮮明的deadline,落差就會自然而然地形成。

那麼回到最開始,為什麼我會心裡堵得慌呢?

是因為我被感動了麼?

也許吧,畢竟十年前第一次看到CL的時候,我可是動搖得不得了,就像山村裡的王二狗頭一次見到火車。

但現在不是剛入坑的時候了。玩了這麼多key的作品,我也獲得了免疫力,即使心中有所感觸,也不可能難受到自閉。

時間過去這麼久,我不可能回到剛入坑的狀態。

所以,我難受是因為……自己的pockets還是很空啊,沒有對比就沒有傷害。

我有過這樣浪漫而精彩的記憶麼?

在過去的二十餘年裡,我的主旋律只有學習成績,它好我也好,它要是不好,各種苦難就會紛至沓來。我努力地,小心翼翼地侍奉著這尊大神,獻上我的焦慮,恐懼,時間和精力。它賜予我榮耀,地位和快樂的權利,也降下懲罰,讓我受盡指責和唾罵。

但總的來說,神還是眷顧著我,成為了我唯一的支柱。

雖然在其它幾乎所有領域,我幾乎都失敗了,沒有拿得出手的東西。但我更加虔誠,更加專註,只看著神的偉光,憑著他給的權柄立足,甚至還能裝個逼。

變化總是突如其來,大學之後,神將我拋棄了,這樣一來,我和嘴巴不利索的牛郎又有什麼區別呢?當然了,並沒有親戚讓我去島上整理倉庫。

所以我就徹底完蛋,前途也好人際也好,都沒有出路。好工作自然沒有,甚至連邊緣的,不被需要的職位也做不下去。

我想,這回是徹底涼了。

但最後的最後,神又眷顧了我一次,我在關鍵時刻摸到了它的手,抓住了某個機會。

只不過,這也是一個考驗,我是去不了天堂的,能進入試煉而不是地獄,已經算是幸運。

大家說這是體面的活兒,這沒錯,但前提是處理各種shit,不然就得自己喫下去。剛進來的時候前輩說「每天早晨醒了都不想睜開眼」,我還試圖開導他放輕鬆,但自己走到這一步,才發現他比我的心理素質好多了。

家裡人說,你現在比原來好,但我對於讚揚已經開始警惕——回首過去的讚揚和批評,事情總會走向無常,而且這種無常還會在起起落落中不斷輪迴!

登高時收到的好聽話,要在低谷時加倍還回去,就像股市,上漲如爬坡,下跌如墜崖。

處理完事情的間隙也有,我抬起頭來,立刻看到了遠方的疾病,房貸,生活支出和事業資金缺口,還有不知道在何處的出路。

現在每天除了「如何處理這些shit」之外,我已經什麼都不會想了。一旦那些shit積累太多而崩塌,我立刻就會被打回原型。

就是這個處理shit的機會,還是在神的眷顧下得到的,不但不能放棄,還要惶恐,困擾,忽悠別人和自己,做聽起來牛逼的事情,去找更多的shit來處理,然後道一聲「真香!」。

所以什麼是夏日回憶麼?它又是哪尊神賜的福音?

有人說你可以創造回憶,現在就去拍照片吧!但那是年輕人的選擇,和十年前不同,時間已經不站在我這一邊了。

Summer pockets確實精彩,但炫目等同於刺眼。

這是我不可能再去擁有的東西——不論是否願意,人的心態回不到過去,有些事情過了這個村就沒這個店了,而煮熟的雞蛋,也永遠孵不出小雞。

而且,雖然我以前大概也想過,只管做個幸福的一般社員,懷著單純到令人髮指的心態,僅僅追求經營舒適的家庭,只要有人一直握著我的手就好。

但現實往往不會如意,極大的可能會變成被碾壓的社畜,啥都抓不住。更何況我很清楚,自己各種意義上都不擅長人際交往。

所以,乾脆就不要指望親身經歷,把夏天的故事當成平行世界看看就好。然後感慨一下「原來某個地方也有這種生活啊,不也挺好的嘛。」

但這故事的結局……

蒼線,紬線,鷗線都是開放結局,你不知道她們就能能不能好起來(客觀來看很難),全靠白魔法無理由復活(而且最後給的場景還相當虛幻)。白羽線雖然還好,但後面接AP,最後兩人擦肩而過,羽未直接整沒了。

最後雖然男女主還是說上話了,是啊,如果這點糖也不給,估計玩家要把key拆了。

一個中學生夏日戀愛劇,硬是寫出了生離死別的味道……是你嗎,新島夕?這就是你想要的世界嗎(震聲)?

不過這次魁是導演,他曾經把杏線搞得那麼糾結,而麻子是原案,他也寫過TA這種吧觀眾和自己都折磨到自閉的玩意,所以這鍋究竟怎麼分還不好說。

既然要讓大家做個好夢,就弄的明朗一些嘛,反正遊戲結束之後,第二天都要滾去幹活兒,要關心股票基金和債券,大家不會沉迷遊戲變成悲哀的……這又不是翡翠夢境。

不過即使如此,我也沒被擊倒,問題出在通關後的第二天晚上。

當時我循環在SP的Final ending song裡面出不來,因為日語下手,玩的時候不太明白,後來查了查總算漸漸理解。

當時因為沒交電費,屋裡沒燈,就我一個人,但筆記本的電池還能支持,我一邊聽一邊胡思亂想。

我是否曾經思考過不同的道路,希望獲取某種情感和體驗呢?

沒有回答,我扭頭看窗外,只有工地上的塔吊吱吱呀呀,好像還在工作。

小學到初中,初中到高中,再到大學,之後畢業……我所放棄的,是否真的沒有價值?

塔吊打開頂上的燈,朝我眨眨眼。

我自認重要的選擇,孤注一擲去實現的事情,是否真的那麼貴重?

塔吊朝我點點頭,又搖搖頭。

大概是想多了,我突然覺得餓,餓得渾身發抖。之前也遇到過這種情況,我從家裡帶了一大包餅乾備著。

但這次我去取的時候,卻發現已經沒了……最後一塊,也沒有了。

「見上げてその蒼に吸い込まれ,気づけば瞬く星の海に浮かんでて……」

然後,就這樣,哇的一聲哭了出來。

我有想要揣進pockets捂起來,珍藏一輩子的回憶麼?沒有,想扔掉反而有不少。然而這其實也是幻覺,我伸手去摸才發現,自己現在的衣服上根本就沒有pockets!

而我,是不是隻能穿著這件衣服,自己和焦慮一直搏鬥下去,直到無力再戰?

和我同齡的人,幾乎全部已經進入了人生新階段,而我的路越來越窄,越走越黑,已經不能回頭,已經沒有可能性。

很久以前,我應該是有過嘗試的,如果我早點拓展開自己的視野,如果那些嘗試成功,我的philosophy是否會不同?

而現在,除了孤注一擲追尋篝火之外,我還剩下什麼選擇?

然而歷史沒有假設,我只能選擇前進,只是這種前進,和key講的故事可能不太一樣。

算了算了,還是洗洗睡吧。

不管怎麼說……日子還是要過下去啊。

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另外需要指出的是,寫之前我看過不少其他人的評論或者感想,大家寫的都很好很真誠,我也從中受了些啟發,但基本還是自己的看法。還要感謝羣裏的大佬們對我這篇長文進行批判性閱讀,並給出建議。

為了推SP我熬了好多夜,寫這個又熬了一星期,最終堅持完我可算鬆了一口氣,這確實是一部非常charming的作品。

此外,感謝漢化組,將SP以更加便於閱讀的方式推廣給大家!


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