題主你好 首先我們要弄清楚MAYA材質系統的概念:即光線照射在物體表面的反射到人眼睛裡的各種不同屬性的判定,比如一個金屬,光線照射到它身上,又反射到你眼中,你看到它深灰色的basecolor,看到它明亮耀眼的specular,看到它光滑的roughness,你知道了,哦,這是一個金屬。材質也是這麼回事,雖然不同版本渲染器(MAYA2016開始自帶ARNOLD)內置的材質球的屬性不同,但是萬變不離其宗,不論是ARNOLD還是VARY,每個版本都一定會有diffuse,specular,glossiness,normal這些屬性。 材質與渲染分不開,對材質的理解需要通過燈光和渲染才能很好的在實踐中展示出來。個人覺得MAYA材質渲染方面的知識的學習需要一些許的計算機圖形學原理的基礎。才能更深入的理解。 當然計算機圖形學也有開設專門的學科,不過是歸屬與理工科的。說明要學好,肯定需要一定的理科邏輯思維作支撐。在這裡我推薦秦春林的《全局光照技術》,盡量看吧,看不懂也沒關係,試著理解會對做好材質有幫助的。 另外,任何學習都離不開大量的練習和實踐。材質的學習更是這樣,一開始的學習需要做許多材質的實踐,比如你想要做出一個銅的效果,那麼就需要反覆細微地調試參數,可以建兩個材質小球,一個調成銅一個調成鋁,觀察這些不同屬性的參數分別會怎麼影響這兩個金屬。 最後,要做好材質最最重要的還是要善於觀察生活,在調材質的時候最好放幾張真實物質的參考圖在旁邊。 另外,給題主推薦一下兩個pbr材質軟體,substance painter 和 substance designer。一個是畫貼圖的軟體,一個是結點材質軟體。能夠幫助你做出更細膩的效果,只不過涉及到一個轉接的問題,添加幾個結點就沒問題啦,如果感興趣可以來問我~


要達到這種水平就證明你已經成為這方面的能手了,且有一定的工作經驗!如果你還是新手最終目標是想達到這種水平就得先多看多學教程,多去製作項目或者作品給前輩看看,讓前輩大佬們多指點指點。還有先得臨摹前輩的作品,臨摹完了問問為什麼要這樣做,換一種材質會不會更好?反正就是多看,多學、多問、多做!

以上是個人的經驗總結,製作方面有不明白的可以問我!


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