現版本黑切和穿透效果相等時的物抗=500+銘文穿透,銘文無穿透爲500,百穿爲600,僅鷹眼爲564。

  黑切鷹眼異變和百分比穿透的效果對比圖如下(橫座標軸減一再乘十爲抗性,縱座標爲計算穿透後的等效抗性,根據自己需求找圖中對應點就好啦)

  由以上等效護甲做的各裝備下等效抗性提升曲線如下(橫座標軸減一再乘十爲抗性)

  英雄裸裝滿級平均物抗爲356左右,也就是說現版本對面脆皮出了不祥徵兆及以上護甲的防裝時,近戰就可以考慮出錘子了。

  而體驗服碎星錘改動——

  物理穿透:40% 30%

  新增效果:+300最大生命

  合成路徑:隕星+鐵劍+紅瑪瑙

  考慮到於此同時娜可露露絞肉能力的下降

  改動的目的就很明確了——削弱了近戰的打肉能力,明確遠程的定位(破曉沒動!!!生氣.jpg)

  話說老劉備要哭了吧,先改成近戰又改錘子,我選擇黑切破軍名刀劃掉

  體驗服黑切和百分比穿透效果相等時

  抗性爲200÷30%=666.6666

  新版英雄物抗>667點時,百分比穿透高於純黑切

  黑切和穿透效果相等時的物抗=667+銘文穿透

  即

  考慮到百穿時

  x-300=(x-100)*0.7

  x=767

  只考慮鷹眼時

  x-264=(x-64)×0.7

  x=731

  減去平均物防,臨界值變成了402點護甲,而對於脆皮,這個數據要高一些,對於肉就要低一些

  於是這幾張圖變成了這樣——

  坦克或成最大贏家。。。

  既然近戰打不動肉了,那麼我有一個大膽的想法,近衛牛魔/開大蔡文姬/能及時切黃鏈的小明配上反甲射手,強行把射手變坦克的話,豈不是再也不怕刺客了?

  體驗服碎星錘超低的性價比,使得其變成對面特別肉且沒有更好選擇的冷門針對裝備,只有在對面大部分人出了兩件以上物防時纔會考慮,否則對於近戰,它甚至不如破曉,對於靠技能喫飯的近戰英雄,只有靠黑切撐住了。而對於典韋猴子雅典娜等平a英雄,後期實在需要絞肉,破曉或是更好的選擇。

  本來想做破曉的,但是我太慢了

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