4皇5

武将:41/41
动画:164/164
音乐:147/147
合战场:48/48
通缉犯(天难度):25/25
台词游戏书:6/6
合战游戏书:20/20
乐曲游戏书:42/42
奖杯进度:43/43,白金
景品交换:衣装:46/46;固有技.改:40/40
完全制霸武将(全武器+专用铭+一武器突破限界练满):40/40
鉄石、玉钢、金钱、幸运小槌:全部封顶
等级999:杂贺、阿松、利家、长政、佐助、柴田

 4皇11  

难度:

这代在难度上出现了看起来很吓人的「天」难度,玩了之后发现也就只有看起来吓人,被打到是很痛,但是攻击频率及对手硬度和婆娑罗难度差不多(而且我觉得4皇的阵大将比起4代有弱化),加上武器的大幅强化以及等级破百之后很容易升级又变成满血的状态,只要小心点不被Boss初见杀,基本上都能安稳过关。

另外之前3宴的婆娑罗难度,Boss都超会挡,还会闪掉玩家放的大招,但是在44皇这些困难点都没了,就以挑战性来说是降低了许多,我还记得之前3宴某关要同时打德川家康和石田三成(不是关原之战乱入,另一关在个山谷里的)当时打了老半天打到起屁面,不过到4代后不管同时打几个Boss就都轻松写意了,尤其4皇还可以变身,如果变成直江兼续,喊个无敌就结束了,或是变成晓丸,放个嘴炮就结束了,对比起来打阵地还比较辛苦些。

简单说,我在2代时看到本多钢弹是真的会怕,能躲就躲,33宴时已经不会怕,只是会有点头痛,44皇就觉得本多跟其他Boss没两样了,只是皮厚了点而已。虽然战BA算是爽度取向的游戏,不过我衷心希望5代可以让Boss强一点。

 4皇3

武器系统:

4皇的武器取得方式跟4相同,可以用过关取得也可以用购买取得,没有限定方式,主要差别在于专用铭的回归以及「开」铭的出现,原本各项上限1500的武器在装了开之后,可以突破限界到3000

4和4皇的武器最大缺点在于各武器间没有差异性,不像3和3宴有的武器增加金钱、有的可以吸血、有的增加连击数之类的,4代后的武器只要装的铭一样就功能全部都一样了,只剩下外型的差别,这是比较可惜的。不过有些人的恶搞武器还不错啦,除了外型外还会随著玩家的动作呼应,像是军神的天鹅,每次都觉得它好忙碌阿~

 4皇9

角色:

4皇除了回归的旧角外,全新可用角就是足利将军、京极玛利亚、千利休,本人严重手残,将军我看实况明明都超帅结果被我用得像智障,不过京极和利休我觉得蛮好用的,随便乱按就可以吸走一堆人然后把场面用得很混乱(称赞的意味)。

我之前写3宴心得时有提过阿松的熊(五郎丸)超好用,4皇时熊已经不只好用,而是无敌的存在了,我的阿松装了一个打札+专用铭(动物攻击力两倍)+数值3000,从此之后打Boss我只要把熊叫出来,然后躲到角落去,过个几秒就会有大宝箱出现了…光是刚跳出来的吼叫就可以吼掉本多钢弹半条血,根本是哥吉拉。另外由于我之前玩的各代正好都不能用浅井长政,这代也好好的体会了他的好玩之处,正义之力加持后,可以从头到尾只用普攻打通关,实在是很威,而他的大招又超级中二,后来都在算Boss血量,希望用最后的爆炸正好把对手结束掉 XD

4皇8

关卡设计:

我对4皇的关卡设计感到非常失望,多出来的新关卡除了跟岛左近赌博那关算有点新意外(虽然我并不喜欢那关),其他都没什么意思,尤其是最上义光的羽州合并,在那边玩跳台是要干麻啦,要打兵也没几个要省时间也没省到,玩来火气大的。

另外,4皇的单挑关卡太多了,而且都没什么故事性,就纯粹是让玩家省时过关这样,我觉得单挑关卡不是不能存在,可是比起一般关卡应该更用心设计,要尽量营造出如2代的苍红一骑讨那种氛围,才是成功的单挑关卡。

 4皇4

奖杯:

由于我是4代白金后继承的,所以在些奖杯上会比较省时,比如说全通缉犯、全武器、全路线,不过大体来说我认为4皇的奖杯难度比4低不少,算是个白金游戏,去掉游玩100小时奖杯,我白金的时间是59小时。奖杯中我觉得最费时的是全铭奖杯,虽然因为继承的关系,除了开铭和专用铭之外的铭我一开始就有了,不过那些铭在4皇本来就很容易取得,只要打天难度+槌子敲一敲,过关后就是一堆带极的金色铭或是绿铭,不像4代要在那边合成碰运气,铭的收集累是累在专用铭,必须用5000天币才能换到1个专用铭,所以40个武将就是20万,基本上平均一关打个2000天币差不多(有时运气很不好连1000都打不到),这样下去算就知道血尿程度了。

另外提一下鹤姬关卡的通缉犯,之前4代我因为懒得跳来跳去,所以都是洗关卡洗到通缉犯位置在门后面(要用大砲打铃铛时要开的那个大门)时过去放戏画婆娑罗技,用无敌的穿透力把通缉犯炸掉,可是这招在这代行不通了,不知道是通缉犯位置有微调还是戏画婆娑罗技被判定不能穿墙就不清楚。

4皇6

天币:

天币系统是4皇和4代最大的差别,除了可换专用铭外,还可以换新服装和新固有技,全部都买齐大约需要35万天币。要得到天币就要转轮盘,能一次获得最多的当然是「千金」,除了至少掉1000天币外,在画面还是黄金色时KO掉对手也都会掉天币,那能掉第二多天币的,我后来发现是打沙之尼子,只要每次他出来都有打到的话,可以有约500天币的进帐,不过打他比较吃地形,有的关卡有上下层之类的,追尼子会很辛苦,另外如果玩家用阿松或是鹿之介,在没其他杂兵的情况下五郎丸和鹿老大会自动追踪尼子,玩家只要站著就有天币一直跑进来了 XD

也因为4皇有很多东西试用天币换,加上武器很好拿,所以这代的金钱变得很不重要,武器随便解体一下就一堆钱,可是用不到,顶多偶尔买买游戏书而已,才玩一下就不需要刷钱的战BA,似乎感觉又少了点什么。

4皇1

其他:

我认为4皇跟4比较的话,并没有多出什么优点,只是多出些缺点,比如说前面讲的关卡的滥竽充数、敌武将的弱化,另外我认为有些地方可以做细腻点,比如说沙之尼子,是不是可以作如果在沙地时就跑特别快?宫本武藏为什么如果跟Boss同时出现就会马上撤退,林北很强可以通杀不行喔?还有为什么我用大友宗麟时反而被脸盆敲超多次,我明明最虔诚!

说到大友宗麟的脸盆招换术,如果不挣扎的话就是直接死掉,我也觉得有点无聊,本来是期待可以在天空看到萨比的脸微笑竖大拇指之类的,如果游戏做这样我会愿意死几次 ww

对了,我在4代心得写说鹤姬放戏画时的脸很恐怖,不知道是不是很多玩家这样觉得,4皇时鹤姬脸部表情有修改过,这大概可以算是优点啦。

4皇10

总结:

对比于我对4代有不错评价,4皇我是蛮失望的,主因是在于4皇对比4还真的是块加强版资料片,虽然之前3宴对比3也有很多人认为3宴才是完整版,可是其实3宴的走向和3蛮不同的,3的主力摆在故事模式,而3宴是天下统一模式(光是押注赌谁是最后对手就很有趣),两者各有千秋,但是4皇跟4可说是完全没有差别,而且同样毫无故事性,关卡的乱数出现把人物性格切得支离破碎,以前跟著阿松寻找食材、跟著幸村追寻欧呀嘎搭撒嘛背影的带入感都不见了,变成只是打阵->过关->打阵->过关的单纯回圈,最后听将军讲个斯巴拉细然后大家变好朋友这样。还有,千利休,你到底出来干麻的?

另外关于景品(新服装)的兑换,我认为从还没兑换前就可以全部样式看到这点不太好,应该要做成随著玩家的游戏进行才能解锁才对,总的来说我认为4皇在可玩性上并没有多大提升,之前我对于33宴的心得是认为其实可以都入手,但是4皇和4,假设都还没买的人我推荐只要买4皇即可,这样会比较耐玩,如果没玩过4然后直接玩4皇,应该还是可以玩得蛮开心的啦。

最后,如果有Basara5&如果5有织田信长,拜托把他那垃圾般的Basara技改改,堂堂第六天魔王放大招连一层阵大将都打不掉,是喝神水喝太多拉肚子逆 (很怒)

4皇7  

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