如果說哪個遊戲類型給人的體驗最真實,那肯定就是射擊遊戲。但同樣,如果問哪個遊戲裏面扯淡的東西最多,毫無疑問,還是射擊遊戲。射擊遊戲領域有兩個例子,一個是國外爆紅的CSGO,一個是國內火熱的CF,他們都在設定上有很大的問題。但有個奇怪的現象,雖然他們都是一個機制的遊戲,但老外都把CSGO當遊戲,而國內很多玩家卻把CF裏的一些機制當"事實"。到底是啥情況纔會造成這樣的後果呢?

  其實並不是CF不好,禍害了整個國人,而是國內和國外的環境不同造成了認知上的錯誤。說白了就是大多數人沒有接觸過這類東西,他們往往會把自己看到的東西當成真的,根本不會去找答案。

  我們舉個例子,比如防彈頭盔。目前所有射擊類網遊裏基本上都有防彈頭盔這個設定,功能就是降低傷害,不少小白因此相信了防彈頭盔能防子彈,開始在各個場合,比如視頻,戰爭電影裏高談大論。

  然而現實是,防彈頭盔是不會防子彈的。遊戲降低血量是因爲遊戲的死亡判定就是血量歸零,是一串數字,配合用的而已,現實中的防彈頭盔主要作用是防流彈。

  可能有些人看到這會說你看看,流彈不也是子彈麼?這裏要科普一下,所謂的流彈並不是指別人指A打B這種運氣槍,而是彈藥破片,子彈反彈這些。由於子彈衝擊力過大,有時候打到石頭,金屬物品上會反彈到人身上造成不必要的損失,所以頭盔最主要是防這個的。

  真實戰場是不知道誰打自己的,就算別人指A打B,那麼B帶了頭盔照樣防不住,因爲子彈衝擊力太大,會把你頸椎沖斷。或許有時候會出現步槍子彈被防彈頭盔抗住的例子,但大多數時候都是因爲彈藥不合格,氣候,超出射程,角度等因素造成的個別現象,這玩意概率和買彩票其實沒啥區別。

  手槍的話雖然能防禦住,但戰場上主武器不可能是手槍,手槍都是最後防身用而已。

  除了防彈頭盔以外還有不少其他例子,比如射擊是目視射擊,拿小刀跑得快,加特林是單兵武器等等。雖然這些東西在軍事愛好者眼裏都是假的,但大多數人都只是玩家,並不是特別瞭解這些東西,再加上這些小白裏還有一些是槓精,所以就經常能看到這些人在論壇,帖子,視頻裏大放厥詞了。

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