學生社團出遊怎麼安排?如何提高團隊的凝聚力?如何增強大家的參與度?

嗨玩君這裡拿出一次在校期間所在學生會某部門出遊來做舉例說明,希望對你有所幫助。

分組: 作為學生會內的一個小部門,本身內部就沒有其他硬性分割單位,大家也比較熟悉所以採用了隨機分組。共三組,每組六個人。(首先大家之間比較熟悉,誰和誰一組不會有什麼隔閡,其次可以增加大家和原不是特別熟悉的人的感情聯絡。)

說是隨機分組其實自己還是加了調控的,比如男女比例調開,較活躍與較內向的人平均分布等。(如果隨機的結果是某個組組員全部內向,一定要進行調換,不然他們整個組都會沒有遊戲體驗。)

服裝:服裝統一購買的純白色體恤,因為純白色的特別便宜,所以買的質量相對還可以不用買特別次的。當然我們買純白色的原因是因為後面遊戲需要我們購買了彩色玉米粉和噴雪。(如果當日活動有塗鴉類活動,強烈建議純白體恤。如果沒有還是盡量購買正常彩色定製體恤。)

下面兩張後期衣服糟蹋完的照片:

場地:北京平谷境內的一個荒廢的雕塑寺院景區。四周都有院牆環繞,中心還有一座小山。(四周封閉內部又有足夠的空地,內部有一座小山。因為以前是景點,且周圍都是景區,風景還是可以的,所以可以在山上看周邊桃花風景。場地特別適合大家可以利用半天時間進行遊戲,剩下時間一起爬山放鬆,除了沒有乾淨水源之外簡直是完美。這樣既不會由於遊戲時間過長導致大家產生疲憊,且下午的時間又可以由於爬山填充滿,不會讓大家有時間上的空滯感。)

飲食:早飯出發的時候大家自己解決的,午飯我們是進行的室外燒烤(一定要提前注意場地是否允許燒烤),晚飯回校自己解決。

準備:提前幾天訂購衣服、道具、烤爐、汽車。提前一天準備食材,穿串。準備完分組,並且讓大家購買一日險。(真的很重要,你對任何人的安全也負不起責任,而且一日險真的很便宜)

活動當天是七點集合發車,所以六點多嗨玩君就要去找到車和師傅進行溝通,然後聯繫人搬道具。七點前統計人數人全了就出發啦。

車上:開車之後,先把分組情況告訴大家,讓大家可以提前交流溝通。由於最終比賽任務會涉及一個特殊身份所以提前進行了特殊身份隱藏人的抽取,告訴各組隱藏人必須保密,最終遊戲會用到,暴露隱藏人身份可能直接失敗,並不需要告訴詳細遊戲規則。(設定一些特殊身份,或者其他的框架在路上公布是將大家提前帶入遊戲以及提高整天遊戲關聯度的關鍵)。

之後可以帶動一些有才藝的同學進行一些唱歌啊之類的,約半小時後就可以讓大家先休息了。因為路途較長而且大多數人這麼早起床還沒睡醒,不留休息時間大家會下車之後就很疲憊了。

當然也要記得下車前提前十分鐘叫醒大家,一方面能先收拾好東西,一方面用這時間來說一些注意事項、重複下活動安排讓大家進入狀態。

到場準備:

下車簡單布置之後,首先讓每組原定一個彩粉顏色,在自己衣服上進行統一圖案塗鴉,用以標識。(可以加深團隊歸屬感和快速提升遊戲投入度。)

接下來大家先自由熟悉下周邊環境以及玩一些棋牌類小遊戲。而另一邊先組織人進行燒烤,然後自己去選定各遊戲場地,布置場地。

第一個遊戲:驛站傳書

規則:

  • 每隊輪流進行,全隊成員排成一列,相當於一個驛站。
  • 主持人把一個7位數以內的數字告知每隊排列在最後的一位夥伴。
  • 每隊最後一人要將這個數字傳到前面的夥伴。轉遞完成後,再次向前傳遞,以此類推,直到每隊第一人接收到數字信息。
  • 但是傳遞過程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩膀橫截面。
  • 當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要迅速舉手示意,並把在之後將信息告知裁判員,以舉手順序為完成時間。
  • 由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

獎懲:

遊戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最後懲罰其他組使用,遊戲第二名可以獲得最後一組一名非嫌疑人信息。

由於遊戲排序對成績有影響,所以在吃完飯大家遊戲較懶散很難組織的時候我自己先走到對應場地,然後告知他們最後到我這裡集合的優先第一個開始遊戲。(這個方法真的很推薦,提高效率又解決了排序的難題)

第二個遊戲:瘋狂躲避球

規則:

  • 1V1循環賽,即每隊都和另外兩隊各對局一次。雙方在限定場地內向對方投擲球,另一方如果用手阻擋住球,則阻擋成功,如果用身體除手外的部分阻擋或被球擊中則OUT。
  • 淘汰後的隊員可以在對方場地的界外進行協助投擲。
  • 如有一方女生全部被淘汰,則該隊伍直接失敗。

獎懲:

遊戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最後懲罰其他組使用,遊戲第二名可以獲得最後一組一名非嫌疑人信息。

第三個遊戲:連接加速

規則:

  • 每隊排成一列,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。
  • 最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。
  • 裁判員宣布遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,以各隊最後一名同學通過終點線時間進行排名。
  • 隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效。

獎懲:

遊戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最後懲罰其他組使用,遊戲第二名可以獲得最後一組一名非嫌疑人信息。

第四個遊戲:城堡攻防

規則:

  • 1V1循環賽,即每隊都和另外兩隊各對局一次。
  • 出戰兩隊全部待在固定指定地點城堡,每輪派出兩人出站到中點對立,相距1米的距離。
  • 共同用腳進行石頭剪刀布,獲勝的一方可以追捕另外一方。
  • 當有一方隊友兩人出的不一致時,另一方可以直接進行追捕。
  • 當兩方都出現隊友間不一致時,繼續進行石頭剪刀布。
  • 追捕時在對方逃進城堡前抓到胳膊即為成功(衣服不算),對方進入城堡後不可以再抓取。

獎懲:

遊戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最後懲罰其他組使用,遊戲第二名可以獲得最後一組一名非嫌疑人信息。

以上遊戲全部完成之後,所有人進行集合進行最終規則揭曉:

各隊輪流進行互相檢舉,誰是其他隊中的隱藏人。檢舉成功時,被檢舉的人直接淘汰;檢舉失敗時,檢舉人淘汰。只要當隱藏人被淘汰時,隱藏人所在的隊伍直接淘汰。

獎懲:

第一名獲得三包玉米粉,第二名獲得兩包玉米粉,第三名沒有玉米粉。玉米粉是幹什麼用?當然是他們想怎麼用怎麼用啦。附上效果圖:

在大家一翻折騰之後,當然是無一倖免,這時候要做的就是趁大家身上顏色正艷麗也是玩的最開始的時候留下一些最美好的照片了。(事實也證明只從相片來看這時候大家情緒普遍比後面合照情緒要高昂的多)

當然不能照特別多,否則會給大家活動結束的感覺。所以簡單的一些合照之後就開始了爬山。需要注意的是:因為是荒山嘛,所以自己盡量走在前面帶路或者找可靠的男生前面帶路,自己在隊尾。

到山頂之後,除了照相之外也是進行了一兩個不需要體力的小遊戲,這裡就不介紹了。下山的路上基本就是大家吵吵鬧鬧然後拍了好多合照作為結尾。

遊戲活動組織讓大家比較滿意的一個小竅門就是不要讓大家有過多時間既沒事幹,又沒啥興奮度。如果你們的團隊不是那種帶有自嗨屬性的,就一定要把活動安排滿哦。如果你的整體活動安排時間較長的話,其中一定要有一半時間的活動是比較弱對抗性的,因為長時間的情緒緊繃會讓人非常疲憊。

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