如題


遊戲推出去跑數據之前,沒人敢說這遊戲能不能成功。

只能大致從預算、團隊實力和投入程度來客觀評價自己這個遊戲的競爭力。

我只是個換皮遊戲,就是去撞大運的?

我不是換皮遊戲,但類型也差不多,而且競品裡面有騰訊系和網易系?

我是創新遊戲,市面上沒有的,渠道可能不喜歡,但我覺得很有信心?

基本上就這幾種心理。

其他的流程大致沒啥變化,接入平台sdk,上線,推廣那套流程現在都是高度標準化,各家渠道的差異不會太大。

只能說一款手游最終的成績還是要看這遊戲與渠道的量匹不匹配,然後是推薦位資源夠不夠。自身的質量在競品里夠不夠突出,能不能做到一線的水平。


瀉藥。。。但是我是研發部門。。。從未接觸過運營推廣渠道。
謝邀。。。。我只是個學生,根本不懂這些。。。
瀉藥,在下不是運營商,附近有一些類似的親戚朋友,他們主要還是在某些平台,通過某些網紅打個廣告做個宣傳,打廣告應該是最普遍的宣傳途徑吧。。至於發行。。這個不是很懂。


手游發行在手游產業鏈中是一個重要的角色,其優勢在於了解市場需求,可以幫助CP根據市場需求對產品進行調優,特別是在海外市場好的發行尤其重要。手游發行公司通過與網路遊戲授權商保持頻繁、良好的溝通,積极參与各類產業會議,及時檢測專業網路遊戲媒體的資訊動態,及時獲得新遊戲的產品信息。手游發行公司主營業務主要涉及代理遊戲的採購、運營及盈利模式的制定。


找b站up主打一波廣告各大應用市場打一波廣告玩的人多的很

瀉藥

我只是個玩家,而且不愛玩手游


泄邀

然後,我最討厭的就是手游和頁游,所以我無法回答
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