不朽之战

人数:2-4人

时间:1小时半

游戏机制:手牌控制、区域控制

适合年龄:10岁以上

游戏简介:

                不朽之大陆上本来有许多不同种族共同生活著,但是因为不停地争斗导致烽火四起,生灵涂炭。天神为了遏止这种乱象,于是祂将不朽大陆分裂,于是战火听歇,和平似乎来到这个大陆。过了几百年后,一个神秘的外族突然降临到每个分裂的大陆上,开始建造传送门,将每个大陆给连结了起来后,他们就消失不见了,也因为这样埋藏在每个种族内的记忆又重新被唤醒,不朽大陆又再次陷入混乱,这次他们需要一个真正的胜利者,来统领这块大陆。

不朽之战是一款让玩家扮演各种不同种族的指挥官,透过策略卡打出的顺序来建造军队、突袭敌军、掠夺大陆的资源,玩家必须去猜测其他玩家的策略来决定自己接下来的策略,有时候出奇不意的大胆决定更能重创敌人的大军。

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不朽之战 2015 – 9 – 15

测试纪录

20150916测试照片  

 1.起始资源设置:4木头4黄金2食物2水晶

测试结果:资源充足,选择非常多元,玩家可以在开场选择多种路线,这是我所乐见的,希望玩家在开场可以有多种路线的博弈。

 2.游戏流程,策略卡打出与回手的速率是否正常?

测试结果:策略卡回手的的速率稍嫌慢,生产建造与研发分开不够直觉,进攻影响的策略判断也过于繁复,必须增加更多与战斗相关的策略。

 

3.战力值拚比的比率是否正常?

测试结果:战力值设定影响的层面不够多,在法术卡与英雄卡过于强势,战力值建立与消耗的比率不平衡。法术卡跟英雄卡影响过大,可能修改成一次性消耗。

简化战斗流程,并增加战斗变数。

 

4.资源采集速率采集速率是否太慢?

测试结果: 采集策略的限制下,资源的采集速率相对减少,必须考虑是否限制采集策略才能采集,整体的框架下,减少建造的策略,增加战斗策略指令可能会更适合这个游戏。

后记:

之后测试的方向会重新把种族给抽离,并且把策略卡在更著重在战斗策略上,并且简化经营的部分,这款游戏是以"魔兽争霸3"即时战略游戏的概念来发想的,科技树的呈现必须更加直观,让玩家能够明确自己选择所造成的影响。

 

 

 

 

 

 

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