過去的2018年,國家對與遊戲相關的政府機構改革,遊戲版號的審覈工作也因此遲遲未展開,這對中國的遊戲業來說就如同澆了一盆冷水,迎來了漫漫長夜。

  瞭解遊戲版號的人都知道這對一款遊戲來說,是多麼重要!對於遊戲廠商,有了它,就不用擔心權益受到侵害,就可以上架市場,就可以爲遊戲發展帶來收益。對於遊戲玩家來說,遊戲版號,帶來的必然是高質量,有內容的遊戲。

  時隔275天,在2018年年末,國家新聞出版廣電總局官網公佈首批遊戲版號名單,國內遊戲廠商終於迎來破曉,讓人不由發出感慨:春天來了嗎?終於,前幾天,國家新聞出版廣電總局不僅發佈了第十一批遊戲版號,緊接着的還有2019年首批進口遊戲版號。此次共公佈的首批進口30款遊戲。

  這次廣電總局的動作,也正式宣佈了中國對遊戲業的管理達到了政府預期的目標。在此之前,遊戲產業充斥着唯利可圖,粗製濫造、輕視品牌品質的現象,一些廠商全是抱着撈錢的態度做遊戲,沒有一點“工匠精神”,這就導致了國內生產出來的遊戲質量不過關,更有可能傳輸錯誤觀念給玩家,對玩家心理健康造成影響。

  而在遊戲版號閉關時間裏,遊戲行業發生鉅變,撈錢的中小企業少了,大企業更是致力於遊戲監管、健康引導。比如公安實名校驗、家長監護服務系統等等。同時,中國監管層學習美日二國對遊戲分級審覈並根據中國國情摸索自己的管理方式,目前已取得一定的成效。

  監管部門的出手,顯然是希望遊戲廠商和開發者們迴歸本源,在好的遊戲產品上下功夫。此前,行業中已經爆發了諸如買賣版號、僞造版號都亂象。正是因爲有了這些亂象,才需要監管部門的及時“出手”。在近一年的監管中,這類遊戲逐漸被淘汰,而這類遊戲廠商也大多關門或者轉行。

  當然了,以上所說都要落實到遊戲本身上,目前中國相比之暴雪《魔獸世界》、任天堂《超級馬里奧》、Square Enix《最終幻想》,也有像《王者榮耀》、《疑案追聲》這樣不缺乏匠心之作。

  此次進口遊戲版號的開放,再加上政府在一旁的正確監管和引導扶持,相信未來將會有更多優秀遊戲出現,會讓更多的遊戲用戶滿意。

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