來源:Medium

作者:Melissa Crooks

應用程序開發者和消費者都在關注AR(增強現實)和VR(虛擬現實)的普及。應用程序開發商也在密切關注5G技術的到來。

儘管5G技術似乎不會在AR和VR的普及中發揮關鍵作用,但事實並非如此。

當談到AR和VR的持續使用時,流傳著一些荒誕的說法。應用程序開發人員正在盡最大努力消除這些說法。我們在未來必須以一種真誠的態度討論5G技術。

首先,認為5G不會在提供消費者福利方面發揮作用的想法完全是不恰當的。

有說法稱5G缺乏實際應用案例支持,這也是不恰當的。同樣,大眾認為智能手機是5G的唯一解決方案,研究過當前使用模式的人認為未來的需求變化應該是比較平緩的。在進一步分析之下,上述這些說法都講不通。

這些推測是常見的,在大多數情況下是可以預料到的。這並不意味著我們應該把它們當作事實來接受。有經驗的應用程序開發人員永遠不會將這種信息傳遞給他們的客戶。

研究顯示,消費者渴望獲得5G技術,而這種好處不僅限於商業環境中。

根據這些調查和研究,消費者相信他們能夠從5G服務中獲得大量的附加值。一旦這些5G服務成為主流,AR和VR的普及效果只會變得更加顯著。例如,視頻消費量預計將大幅飆升。

儘管這似乎不會影響AR和VR應用程序開發人員的觀點,但請記住,AR和VR活動對這種預期增長有很大影響。研究預測,智能手機的使用方式將發生重大變化,AR和VR則處於變革前沿。

在未來,這場遊戲將會以沉浸式內容為特色。應用程序開發人員預測,一旦5G多米諾骨牌有機會倒下,這個過程就應該能更快地完成。

但是預測也不應該被當作真理。普通消費者總是刻意低估他們對產品的使用程度。沒有人願意承認他們在智能手機上花費大量的時間。

這是荒誕說法流傳的一個普遍原因。即使用戶每天只使用一個依賴於AR或VR的應用程序幾分鐘,所使用的數據量也會非常可觀。

一旦這一轉變完成後,虛擬人物界面層(avatar layer)將會替代原有的應用程序商店模式。用戶將需要更加直觀的界面,無法滿足這一需求的應用程序開發人員和企業有被淘汰的風險。

當前人們正在使用的流媒體服務並不要求高速帶寬。但為了保持領先,公司必須花時間考慮猶豫5G技術的出現導致的需求增加問題。

用戶已經開始期待這個新世界秩序的形成。在5G技術的幫助下,公司現在可以開始規劃5G安裝後的世界了。

由於智能手機用戶普遍不希望更大的下載量佔用寶貴的硬碟空間,頂尖的應用程序開發商必須學會迎合這個需求。過大的下載量和冗長的安裝過程都可能使5G重蹈錄像機的覆轍。

年輕的讀者可能會問「什麼是錄像機?」——這正是問題所在。科技的發展速度比以往任何時候都要快。昨天看起來很前衛的東西,明天就可能成為過去。

AR和VR越來越重要,因為它們能夠提供當今智能手機用戶最渴望的真正身臨其境的體驗。

需要牢記的一個重點是:AR和VR已經發展到相當高的水平。儘管現在這些技術沒有合適的支撐網路,但它們在許多情況下仍然得到了應用。因此,一旦這個網路建立起來,AR和VR的使用將會隨之激增。

AR和VR的前期成本也將大幅降低。這是經常提到的5G技術優點之一,但人們更多討論的是它的缺點。因為一旦做出必要的調整,企業無論大小,都將有可能更多地依賴AR和VR。

頂尖的應用程序開發人員已經為即將到來的發展做好了準備。有遠見的企業也有必要參與進來。那些聽信流傳已久的各種荒誕說法的人將自毀前程。

信息是關鍵。花時間去理解技術創新的盛衰至關重要。雖然AR和VR技術的廣泛應用在過去聽起來像是白日夢,但那些日子已經一去不復返了。

以前很特別的應用程序將很快變得司空見慣,現在就加入這一巨大變革吧!


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