枯燥不枯燥,還是因人而異。如果你熱愛動畫熱愛三維自然會覺得炒雞有趣。再或者無論你幹什麼都能夠投入進去並且用心鑽研,也不會感到無趣的。

我覺得製作三維動畫當然不枯燥了呀。你說的用maya來key動畫只是製作三維動畫的其中一個流程罷了。製作三維動畫還有很多前期和後期的工作呢,例如前期的繪製概念圖和人設,分鏡以及storyboard還有layout等等。中期的建模,貼圖與材質的繪製,模型的布線UV以及綁定,當然你說的調動畫也包括在內。後期還有燈光,渲染以及剪輯這類工作。經歷了層層流程才會有我們最終看到的動畫成片。

這樣一來相信你也明白,你完全可以選擇製作流程中你最感興趣的或者你最擅長的那一部分來做~!只要你明確了自己的想做的就好~這樣一來你就會發現其中有數不盡的地方可以鑽研,學習過程中不斷地鑽研自然也不會感到枯燥!哪怕你做的只是key動畫這一部分,看起來操作步驟沒有其他的流程那樣繁瑣,卻需要你對人物身體的運動規律甚至他的性格和整個他所處情景有一個準確的把握!!這樣才稱得上一個合格的動畫師~切忌沒有目標的去做動畫,有了目標,動力和樂趣自然也上來了。

想學好三維動畫,不但要靠利用資源自己自學和鑽研,最好能和大家一起成立工作組做做項目什麼的,多加了解一下項目製作的流程,這樣提升的會非常快,而且製作效率也更高! 17


一點都不枯燥!

小編在大一的時候和三個小夥伴一起製作一個課題——《動漫角色外形替換視覺效果研究》,其中就需要製作一段三維動畫,和題主不同的是我們是用3DMA做出來的,四個人分別負責,平面、建模、動畫和後期,小編負責的是建模部分,同時也是這個動畫製作小組的組長,負責劇本的編寫和分鏡頭的製作。

雖然專業涉及到動畫方向,但當時計劃製作這個動畫的時候我們四個人都是沒有基礎的,所以處於邊學邊做的狀態,而且是每個人負責學習和製作其中的一塊,最後雖然作品還是很青澀,但小組成員之間相互合作和交流中技術不斷的提升纔是我們做大的收穫!

其實動畫,尤其是三維動畫的步驟很多,很難有一個人來完成,在小組合作的過程中小組成員之間相互學習和幫助纔是最有意義的一件事!這纔是大學!!!


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