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根據題主的描述來看,市面上其實是有一款遊戲差不多能達到你的要求的。

EVE。

沒錯,就是這款名聲和人氣永遠不在一個層次上的遊戲,題主要得什麼太空堡壘,什麼飛行器,量子武器啥的,統統不在話下。

不僅如此,EVE也是基於非常真實的環境下的機甲遊戲,而且高度自由。

在說之前,必須強調,EVE的確如眾人所說,是款好遊戲,並且畫風精良。但並不能適應市場,尤其是國內。

所以題主的問題在這兒就已經有了解答,劇題主的描述來看,這種遊戲在國內受眾面很小,市場不夠大。

好了,回答完畢,我們再來說說為什麼?小球球依然用EVE舉例。

遊戲節奏非常慢

有多慢呢,比如你今天想製作一個飛船,好去其他星系溜一圈,好吧,那我們就開始造飛船。

第一天過去了,你還在造飛船。

第三天過去了,你還在造飛船。

一週過去了,好了,你已經不造飛船了,選擇棄遊了。

或許有些誇張,倒不是說飛船要做多久,主要是材料上,有些飛船材料實在太難找,還不一定有玩家做。

沒錯,這裡面大部分道具基本都是玩家製作的,如果某一個東西沒有一個玩家做,那你就只能等著。

等到飛船做好了,你要開始飛,你會發現,飛到一個你想去的地方居然要幾天(並非遊戲時間,而是現實的時間),各位暴躁小哥能忍嗎,當然不能忍,當然是棄遊了。

這還沒說你飛的途中被人把飛船打爆,那麼你得重新再來製作一遍,如果你飛船上有你全部的錢,那麼你還可能變成窮光蛋。

過於自由化

太自由了,沒有人來引導你做什麼,如果是一個人玩,你都不知道這遊戲玩的意義在哪兒。

另外這裡的東西,之前也提到,全是玩家製作,你可以當海盜,可以當科學家,可以製作圖紙或者其他什麼玩意兒都行,總之你基本不能在NPC那兒買到什麼像樣的東西。

一切都有市場自行運轉,而玩家纔是真正的主人。

但這反而讓人不習慣了。(圖片是EVE的經濟系統,EVE經濟系統是國外幾個經濟學博士搞的)

對抗

對抗沒什麼好說的,純粹就是拼上燒錢。

另外值得一提的是,個人英雄主義完全不能在這個遊戲展現,如果喜歡對抗,那麼你就要選擇擁抱你的團隊並服從指揮。

國內有多少玩家願意這樣?


簡單的吐槽了下,題主可能會說,我要得不是這樣的,我會把節奏加快,會不那麼自由化,對抗也會強化個人。

既然如此,又有什麼意義呢,無非就變成了換了一種建模的常規遊戲對吧,那樣,我更建議去玩玩《激戰2》,雖然不是機甲,但或許會有驚喜。

所以,有人說EVE是開創了網遊的另一條路,雖然這並不是讓人多麼喜歡,但我認為,恰好可以用來回答題主的這個問題和描述。

十分恰當。

各位老哥記得不忘點個贊或關注哦,小球球感激不盡。


不說遠了,就現在的坦克世界戰艦世界就是激戰類遊戲吧,它們有市場嗎?答案是肯定的。說實話,要不是EVE太費錢,不適合小老百姓玩,前面所說的那些這個類型的遊戲絕對沒有在太空裏激戰來得刺激,但是別做成了「星際爭霸」一類的即時戰略遊戲就行,要做就要做能一直持續的玩下去的,那樣才能充滿挑戰,才能讓玩家有個人成就感。


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