战地5和全境封锁2那个值得买?
ps4上面的
怎么说,我不给你推荐,我就说一下这两个游戏的缺点 你看你能接受哪一个
战地5呢,这么说各种设计矛盾,以前写过战地1的超级详细的解析,写了6000字,战地1的设计虽然有些矛盾,但是逻辑可循,最终导致结果可能不好,但是至少逻辑上说的通。大致逻辑,就是用隐形引导玩家集中,玩家集中与兵种能力分裂导致的合作性增加相矛盾,导致合作机制设计非常失败。然而战地5各种设计都说不通,我唯一可以解释的是增加玩家自身能力使得玩家技术成长上下限增加以及能力分裂使得合作性上的增加,这两点非常符合一个竞技性游戏的设计逻辑,但是问题来了,战地不是一个竞技性的游戏啊!
玩家能力尤其是射程增加,在这种混乱的战场上导致你被攻击几率大大增加,前几部都是靠弹道散步缩减玩家射程,使得远距离无法秒人,这样玩家可以用更少的精力放在预判敌人位置上,而更注重在射击上,作为一个想要成为大众化的游戏,肯定要让你的游戏核心点更大众化。战地5这么一改,是符合竞技性游戏得设计思路,可是话也说回来战地不是竞技游戏啊。这一搞好了整的跟个硬核游戏一样。不过对我们老玩家来说捞薯条倒是爽了上面说的比较简略毕竟如果详细讲就跑题了。体验问题是一码事,还有bug 伺服器问题,其实现在也还行。战地5大逃杀,怎么说,apex启动!全境封锁2,我也买了,也玩了,是还不错,可是ign说全境封锁2 eat like shit,然后有很多人说ign对刷子游戏有偏见,我当时就很不服,什么偏见,没问题,就是eat like shit。全境封锁2的问题主要就是1点游戏性分配不均!什么是游戏性分配不均?
游戏性是什么我就不说了,网上没有定论,虽然我自己对游戏性有详细的概念化解释,打算做个视频,一时半会解释不清。简单说就是你刷装备的时候很无聊,刷等级的时候很无聊,刷出来了搭配出新套路新玩法就有意思了。全境封锁2的问题是什么,过程太长了!而且这个过程没有多少新鲜东西给你!全境封锁因为装备数值分散,技能本身cd太长,不能像别的游戏一个装备一个技能就改变玩法。所以从头打到尾,基本就是纯突突突,唯一一个感觉能前期从根本上改变你玩法的只有化学物质发射器,这玩意有备弹cd还快,一直放可以,就感觉很新鲜。别的技能都是几分钟一个,机枪塔放下去之后你还是要拿枪突突,感觉还是一种感觉。然后是装备,能弄出改变玩法的装备两三件根本不够得刷齐了,配好了才能改变玩法,所以我为啥不刷满装等再配装备呢?这样一来就导致过程无聊到爆炸!可是你要这么说无主之地不也是这样吗?那就看看无主之地2怎么做的1周目靠什么,剧情,全境封锁2的剧情你放心你玩完之后别人问题剧情你脑子肯定空的,顶多就是一个特工杀穿四个干过孙子事的帮派。没了。然后无主之地还靠什么,多变得敌人种类,支线任务故事有趣。然后任务还给你红字武器。
然后无主之地第二周目考的就是技能,第二周目已经可以开始玩搭配了,第三周目就不要说了。全境封锁2就是这些问题,其实1也是这个问题,但是1的前期短啊,一下午就满级。全境2前期那叫一个长,是真的长,而且最过分的是全境2还强迫你玩这些重复得东西!没错副线任务给你装备配件,技能点要满地图捡!然后主线打完支线打完登记都不一定够你还得解锁据点!然后2里面特工还脆,不解锁据点,走到半路被打死只能在好远的地方复活!就是因为这个全境2是真的eat like shit了!重复就重复,你还强迫我做!从1级到满装等,单刷的花,我给你个时间差不多50小时,有人带30多小时 我就是花了30小时,不过支线任务我没做完,技能点也没捡完,幸好现在技能平衡性有问题。还有这还是满装等,满装等之后还要刷装备。明天晚上有大更新,装等又升了。所以你给我说ign对刷子游戏有偏见?行了这就是两个游戏的问题,一个是新手没游戏体验,技术成长与时间不成正比,你看你受不受的了被大佬摩擦。一个是在游戏好玩之前先熬过超长的无聊期,你看你熬不熬得过。
先扔两张图