如果做遊戲demo的目的是為了體現遊戲的玩法與設計思路,那麼在缺少技術支持的情況下,只使用視頻來模仿遊戲的部分甚至全部功能能夠算是一個遊戲的demo呢?

畢竟如果投資或者眾籌成功一定會重新開始編寫遊戲,那麼真的還有必要在此之前將時間投在技術上嗎?最簡單的例子,我用ae做了一個5分鐘的華麗視頻向大家介紹一款遊戲,但其實我根本沒有做這款遊戲而用視頻講述遊戲最終表現的效果,我只完成了前期遊戲性,系統設計與美術方面的工作,這樣算是一個欺詐性的遊戲demo嗎?


謝邀~~

這就是周瑜打黃蓋的事

你比如我們公司前段時間來了個總監

專門管視頻部的

據說是某知名電視臺急流勇退的一線導演

每天早晨不來上班

睡醒了來了也不管事就在樓道里抽抽煙扯扯淡

跟大長腿女同事沒話找話

然後底下人把視頻做出來

他就看一看,大罵一頓,指出一堆毛病

想下班就下班了

但是也經常自己不下班,還不讓其他員工下班

我們老總覺得這個總監牛逼極了~~


謝邀,可以只做視頻沒問題,只是這是一個給自己挖坑的事兒,後面做出來的產品達不到視頻效果的話,被罵是肯定的,會不會有其他的後續行為就不好說了。

根據我接手過的幾十款遊戲眾籌項目來看,沒有告知項目實際進展、或者完成度很低的項目,一般都籌不到太多錢。
謝邀。我覺得這個問題,要看投資人們怎麼看。如果有投資人覺得你做出來的演示視頻體現的東西就很好,那就可以。如果他覺得不行,一定要可運行的DEMO,那就沒辦法了。這個東西沒有絕對的。


謝邀,只要你能說服別人掏錢,就算只是一張畫了王八的白紙都沒事。不懂的話請參考某動畫電影12年歷史。
個人對眾籌的態度是:沒見到優秀的demo堅決不投。優秀的意思是這個demo已經是一個體驗完善的遊戲了,剩下的只是拿錢堆工作量完善細節的問題。什麼玩法、設計思路、原畫、視頻,沒有demo統統不看。這個年代騙錢的人太多了,何況遊戲這種東西,人人都可以腦子發熱。小遊戲,把玩法做完善很容易。需要錢才能做出來的玩法,通常都不靠譜。大遊戲,請繞道,不要來眾籌。
不請自來。Demo當然可以只是一個視頻呀,甚至只有一張紙都可以。但是,人家是否願意投資看的就不僅僅是這個Demo了,而是你是否有將其變成遊戲的能力。

用來眾籌或吸引投資,你需要三部分:

(1)你的團隊的簡介,哪怕你的團隊只有3人,2人,或者只有你1個;

(2)商業計劃書(或者稱之為項目藍圖),就是你要做什麼,它有幾個部分,其中什麼是亮點,然後,怎麼去做,多久能做完,每個節點需要多久

(3)一些概念圖,一個axure製作的原型,或者一個可以運行的demo,無論是靜態的概念圖還是demo,你都需要展示你的美術風格,最核心的亮點(或玩法)

當然,在做這些之前,題主一定要想清楚你的遊戲的競爭力是什麼?這是你向別人展示的關鍵。


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