一個 700億美元的生意和全球第一大市場

22 億玩家,700億美元的市場規模──你在其中貢獻了多少?

上下班通勤的地鐵上,擁擠的公交站臺旁,你很容易就能發現身邊正低頭玩著手機遊戲的人。他們飛快地移動著手指把相同的圖案連在一起,或者拖動著自己的戰機躲避敵人的炮火,臉上的表情隨著劇情不斷變換……

這些小遊戲讓社交變得不那麼無聊。因為足夠短平快,許多從不玩遊戲的人也變成了玩家;因為有了社交網路,通過分享和排名,玩遊戲也不再是一個人的樂趣。

隨時可得,隨處可玩,隨意分享——玩遊戲從來沒有這麼自由和隨意,而這種改變催生出了一個巨大的消費市場。

根據App Annie的數據,2018年全球移動遊戲市場規模達到了700億美元,增速達到了26%。而中國手遊公司海外收入年增長率則打到了44%。其中中國廠商在日本和韓國的增速分別達到了34%、153%。2018年,中國仍是全球最大的單一市場,預計收入規模為379億美元,佔全球遊戲總收入的28%;

中國的手機遊戲市場這幾年的發展,如果用一個字形容,就是「快」。

2011年整個中國手機遊戲市場收入不過62.4億元,去年遊戲市場已達到1489.2億,而今年,預計收入規模為2700億。

越來越多的人想在其中分一杯羹,於是,相關的遊戲玩家和遊戲企業可以通過手機遊戲定製方式來投身於遊戲市場之中,以獲取豐厚的利潤。而那些對遊戲行業並不是那麼懂行的人員該如何進入這個大市場呢?

遊戲代理是目前網路遊戲比較常見的一種運營模式,遊戲開發商在遊戲運營過程中選擇遊戲運營商運營遊戲的推廣和維護工作的方式即為遊戲代理。

遊戲代理商一般為大型平臺公司 擁有網吧資源或者公會資源者居多。遊戲代理是一種雙贏的經營理念,雙方將自己最有優勢的資源拿出來進行互補,遊戲開發商技術卓越開發遊戲,運營商平臺推廣引流能力強,最後通過分成和加盟費的方式進行盈利結算。

簡單來解釋遊戲代理就是很多遊戲廠商除了像騰訊、網易等,他們自身是沒有用戶渠道來源的,想要讓自己的產品推向市場,面向用戶,就需要找有渠道的有用戶資源的平臺合作。這樣就形成了遊戲代理,渠道、平臺代理遊戲後通過用戶充值消費來和遊戲廠商進行利潤分成。

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