先問是不是在問為什麼。

魂鬥羅這個系列一直在做,最早是街機平臺,後來移植fc的魂鬥羅1,2

然後是md上的魂鬥羅鐵血兵團,sfc上的魂鬥羅3

然後是ps上的魂鬥羅進化

然後是ps2版的真魂鬥羅和魂鬥羅NEO

然後是nds版的魂鬥羅4

最後一作正統作品是wii上的魂鬥羅重生

還有各種非正統版本,比如gba版魂鬥羅,gb版魂鬥羅,ios版魂鬥羅,手遊版魂鬥羅等等。

可以看到,魂鬥羅除了缺席了ps4-xboxone時代(如果我們忽略掉那個手遊版本),其他時代都有新作。故事也一直在延續,比如你所熟悉的一代中的主角比爾和蘭斯已經相繼叛變,一代中的外星人已經洗白等。而本世代沒有新作完全是因為動作射擊/平臺跳躍類遊戲的沒落,以及科納米的不務正業。

魂鬥羅這個系列很有特色,跟合金彈頭這樣的傳統橫版動作射擊遊戲不同,魂鬥羅注重的是boss戰。從md-sfc時代開始,魂鬥羅的每個關卡都會設計好幾個boss,有些關卡甚至是全boss構成的,打起來像boss rush,非常過癮。魂鬥羅另一個特色就是不停地致敬前作,老玩家會在新作中能看到以前熟悉的boss或者隊友,非常讓人感動。比如有個回答中提到的真魂鬥羅中屁股長人臉的烏龜,就是致敬了魂鬥羅3中的烏龜boss,再比如魂鬥羅4中就致敬了魂鬥羅1中的要塞,只不過打爆了一階段會有新驚喜。


實踐告訴我們,在網上討論一個話題之前,先搬出數據、基於數據來展開論述,能避免90%無謂的爭執。

以下是系列全部作品一覽:

正統

《魂鬥羅》:1987年上市的街機遊戲,後來移植到MSX、紅白機等平臺。2013年發售重製版《魂鬥羅 進化革命》。

《超級魂鬥羅》:1988年上市的街機遊戲,後來移植到紅白機。

《魂鬥羅》:美版名《Operation C》,1991年發售Game Boy遊戲《魂鬥羅精神》,美版名《魂鬥羅3·異形戰爭》:1993年發售的超級任天堂遊戲,後來被移植到Game Boy。《魂鬥羅·鐵血兵團》:1994年發售的Mega Drive遊戲。《真魂鬥羅》:美版名《魂鬥羅 粉碎戰士》,2002年發售的PlayStation 2遊戲。《新魂鬥羅》:2004年發售的PlayStation 2遊戲。《魂鬥羅4》:2007年發售的NDS遊戲,2007年在美國率先以《魂鬥羅4》的名義發售,2008年以《魂鬥羅 雙魂》(魂鬥羅 デュアルスピリッツ)的標題發售日版。《魂鬥羅Hard Corps: Uprising》:2011年發售的XBOX360和PlayStation 3遊戲。外傳《魂鬥羅 Force》:1992年發售的紅白機遊戲。

《魂鬥羅 Legacy of War》:1995年Play Station和Sega Saturn遊戲。

《魂鬥羅 Adventure》:1998年發售的Play Station遊戲。《魂鬥羅 HardSpirits》:2002年發售的Game Boy Advance遊戲。《魂鬥羅 重生》:2009年發售的Wii遊戲。《魂鬥羅3D》:2013年上市的角子機,由KPE製作。《魂鬥羅:歸來》:KONAMI與騰訊聯手推出的手機遊戲,於2017年起在中國發行。

數據來源維基百科。能看出來,這個系列還是能不時被想起的,但比起馬裏奧之於任天堂的地位,那確實差得不是一星半點。

然後來看看銷量。很多作品由於其特殊性(街機、帕青哥機等)不太好獲取到其稼動情況,這裡列舉一部分:

真魂鬥羅:58萬

新魂鬥羅:21萬魂鬥羅4:30萬

數據來源VGChartz。

是不是感覺銷量與其人氣不太符合?這還是最近幾款正統作品的銷量。

其實橫版動作射擊遊戲,在2019年的現在,給人更多的是「獨立遊戲」「小體量遊戲」之類的印象了。

最重要的是,現在大家都有所目睹,與悶頭開發遊戲的任天堂不同,整個KONAMI都不再有在遊戲這一領域下功夫的傾向。我們可以回頭看看,以下知名系列已經多久沒有新作消息了:

寂靜嶺;

惡魔城;

幻想水滸傳;

宇宙巡航機;

心跳回憶;

我們的太陽;

等等。區區一個遊戲IP,算得了什麼。


就一句話就可以理解了,KONAMI做開發,NITENDO做硬體與平臺。


魂鬥羅這個遊戲一貫是以高難度著稱,受眾面本來很窄,當年在日本國內反響一般。能在我國發展到遊戲代名詞的地步也算是牆內開花牆內香,屬於特定時代的特定現象。


題主,我魂鬥羅手遊充了7000塊!雖然賺回來了但是也不少了!

從87年第一作到09年的重生,魂鬥羅也有20多年的遊戲歷史,真心不算短啦

一個ip有十年以上的歷史就算相當不錯的成績

更何況魂鬥羅是87/88/91/92/94/96/98/02/05/07/09年都有新作品的ip啊…


很簡單,幾部續作做黃了啊。

我小時候玩fc最喜歡魂鬥羅,後來慢慢接觸了超任,土星,世嘉,ps1這些,機器一代比一代強,畫面一代比一代精緻,可後來那些魂鬥羅所謂的創意……真沒法贊同。

一代二代好歹在地球上,後來的吊在飛機上打,爬在樓房側面打,場面一代比一代火爆,可boss一個比一個不可思議。我看《電子遊戲》雜誌上介紹新一代魂鬥羅,興沖沖跑去玩,結果第一關就出來個讓我至今都沒法忘懷的boss……這個貨看起來是個變異老烏龜,好吧,削他……可過了一會這貨一轉身,後屁股是一張人臉,從嘴裡向我噴翔?這腦洞……

自打snk的合金彈頭出來,你看誰還腦殘抱著新版魂鬥羅給自己添堵的?


有啊,微信遊戲搜「魂鬥羅」,正版續作「魂鬥羅·歸來」等著你【滑稽】


魂鬥羅這樣衰敗的ip有一大把。

但是像任天堂那幾個骨灰ip,整個遊戲界都屈指可數。

能一直做出好的作品才叫ip,要能不斷的挑戰自己,不斷的創新和發展,不斷的吸引新玩家羣體的加入,才能維持ip這個名號。

靠一兩代撐門面,總是拿著情懷不放,刻意去迎合老玩家,這種作品只能作為歷史。

魂鬥羅我玩的最後一代是nds版的魂鬥羅4,本身來說質量是可以的,但其中關卡刻意和一代重疊,想盡辦法賣著過去的情懷,離不開曾經的影子,這種作品也就賣賣以前的老玩家了。

不說馬裏奧系列,看看上古捲軸,進步了多少?

長久保持生命力是有原因的。


原先科樂美自己做了一個魂鬥羅重製版(炒冷飯版)然後經營不善嗝屁了,但是還有安卓的安裝包有興趣可以去找一下。

《魂鬥羅:歸來》騰訊和科樂美聯手出的,坑錢遊戲。taptap評分3.7。


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