現在越玩打野就開始越覺得自己不懂帶節奏了,只有一個原則,野怪可以不打,兵線必須蹭,拿完紅藍不得去吃兵,打野感覺全是爲隊友打的,越打越虧,野區經濟太低了,一個沒有人頭的后羿有時候都壓不住,你靠野區發育,人家靠線發育,線上太肥了!感覺現在都是假裝在打野,假裝在抓人,其實就是爲了髒兵,兵線纔是目地!

  現在玩猴子打野,路過中路收一個人頭,順便把小兵清了,直接被中路罵了,現在的正常現象,野區沒經濟,人頭會逐漸不值錢,不蹭線哪來的經濟,不愛蹭兵線的打野不是好打野,不蹭兵哪來經濟,怎麼去帶節奏,帶起來了,隊友也不會說啥,剛開始的時候從不蹭線只打野區,打好打差先不說,邊路反而時不時跑來搶野。

  最氣人的是,給打野吃了三路兵線,但是一個人都抓不到,有時候一個輔助都可以拿mvp,一個打野吃着最高的經濟,在合適的時候不開暴君也不抓人,在前期的時候,打野就應該開始帶起節奏,前期的一血特別重要,還有開局要是能拿到三buff的話就更好了,前期三個buff相當於比對面的發育速度快了一半,特別是在隊伍中有射手的情況。

  這個版本的邊路戰士和射手,發育起來比打野還重要,特別像韓信這種吃着三路兵線,開團卻從來不在的英雄,到底是怎麼贏的呢?只不過是沒了一波兵線,隊友去浪送了團滅還是很容易被一波翻盤的,經常打野去邊路抓人,抓不到就吃完兵線就走,很多時候都不知道打野是真的想抓人還是吃兵線而已。

  現在打野玩多了,總是習慣性去縣上發育,野區刷到四級以後只拿紅藍buff就夠了,其餘的時間就去蹲人,抓不到就吃線上兵線,發現還是連一個脆皮射手都打不過,打野玩多了是真的很累,總是敵不過隊友的坑,是打野不該強邊路英雄的經濟,還是節奏沒帶好?畢竟打野纔是團隊的核心,吃線上經濟也是理所當然的,但是不懂帶節奏的還是讓給隊友吧!

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