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騰訊人多愛電競,網易忠誠能氪金。

Google Play商店頁面顯示,目前騰訊旗下的戰術競技手游PUBG Mobile安裝數量已經突破一億。這也是繼8月份國內版本《絕地求生:刺激戰場》下載量早早過億後,國際版本PUBG Mobile單安卓平台下載數量也已破億。

與此同時,今年9月中旬,騰訊方面才剛剛宣布PUBG Mobile手游日活躍用戶超過2000萬。並且值得注意的是,該數據並不包含中日韓市場數據,使得其成為國產出海手游當中DAU最高的產品。

騰訊網易在海外吃雞市場角力

營收方面,根據Sensor Tower提供的信息,得益於推出Royale Pass,9月中旬PUBG Mobile總收入突破達到7500萬美元,摺合人民幣約合5.1億元。按照3月中旬遊戲開始測試運營計算,半年時間PUBG Mobile平均月流水約為8600萬元。

PUBG Mobile直接對手,是網易更早一步於去年10月底推出的吃雞手游《荒野行動》。同樣根據Sensor Tower統計的數據,在不到一年時間裡,《荒野行動》在全球範圍內總收入已經超過3.7億美元,摺合人民幣約25.6億元。同時在今年2月,網易方面還宣布《荒野行動》全球用戶超過2億。

而按照一年時間計算,《荒野行動》平均月流水約為2.1億元。不過Sensor Tower提到2018Q3,也就是2018年6月到9月這3個月,《荒野行動》表現為歷史最佳,達到1.35億美元、摺合人民幣約9.3億元收入。

如果以上述數據計算,《荒野行動》近3個月平均月流水已經達到3.1億元,符合GameLook之前在8月國產出海手游收入榜單稿件中的判斷。

值得注意的是,在Sensor Tower出具的8月出海手游收入TOP30榜單當中,《荒野行動》成功登頂,而PUBG Mobile位列第四。9月榜單雖然中部和尾部都有排名變動,但前4名席位未有變化。換言之,儘管沒有公布數據,但PUBG Mobile月流水恐怕也不會太低,預計至少會在2億至3億元之間。

總體而言,雖然呈現激烈的競爭態勢,但PUBG Mobile和《荒野行動》兩款產品側重點有所不同,前者用戶量更加突出、後者收入優勢更大。並且,PUBG Mobile用戶分散世界各地,而《荒野行動》則深挖人均消費高的日本市場。

8月份,PUBG Mobile收入主要來自美國、日本和韓國三個國家,當地用戶貢獻收入佔比分別為21%、18%和10%,前三國收入貢獻加起來不過49%,勉強算作一半。而截至目前《荒野行動》收入主要來源是日本和中國,當地用戶貢獻收入佔比分別為74%和23%,合計達到驚人的97%。

此外,《荒野行動》和PUBG Mobile都在海外進行了電競布局。今天騰訊還宣布,其在印度舉行的首個PUBG Mobile高校錦標賽,已經獲得了印度全國1000多所大學的25萬名玩家報名參加。

吃雞大戰未來還將繼續

根據市場研究機構SuperData發布的報告,2017年「吃雞」遊戲總收入為17億美元,2018年預計將達到126億美元,2019年更將達到201億美元。在驚人的前景下,預計未來吃雞遊戲大戰的硝煙還將繼續。

2017年3月,風靡全球的《絕地求生》開啟了吃雞的「潘多拉之盒」,隨後吃雞迅速進入各大遊戲廠商立項計劃當中,並逐步成為當下最熱門的遊戲品類,包括海內外遊戲巨頭都紛紛入局,或是表達了跟進意願。

海外3A方面,EA、動視暴雪都已經各自在旗下的「年貨」遊戲《戰地5》和《使命召喚15》中加入了吃雞模式,《堡壘之夜》則成為了繼《絕地求生》之後最成功的吃雞端游,今年7月SuperData就發布報告表示《堡壘之夜》總收入超過10億美元。

獨立遊戲層面也有不少人氣佳作頻出,比如《全面吃雞模擬》、Realm Royale等等,不過其收入能力往往較大廠產品弱上不少。

手遊方面,則是Epic Games的《堡壘之夜》、騰訊的PUBG Mobile、網易的《荒野行動》三巨頭的天下,《堡壘之夜》因並非國產手游暫時不表。藉助微信手Q等社交優勢,國內吃雞市場基本被騰訊包圓,不過出海領域,收入上有先發優勢的《荒野行動》走得更遠。而騰訊也在奮起直追,並利用另一項優勢,也就是電競在海外攻城略地。


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