之前看到了一個老外介紹max maya C4D houdini blender這幾款軟體的區別講的特別好,今天群裡面有個人在問這個視頻,於是乎今天特地搜了下視頻給大家分享。

https://www.bilibili.com/video/av32629537?from=search&seid=6430956302385791947?

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主要內容總結如下:

每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。

3D MAX 主要用於建築、工業、遊戲(目前國內主流) 與CAD這款軟體結合的比較好 (當然其他軟體也有相關插件可以導入CAD的三維文件)

應用範例:某地產宣傳片,某城市規劃片,建築室內室外效果圖,手機,汽車,等產品3D宣傳展示 三維遊戲等

MAYA 主要應用於電影和CG動畫的影視流程 最強大的的就是角色動畫部分

應用產品:我舉例一些近兩年國內知名的,TV劇《熊出沒》、CG動畫片《白蛇》、特效電影《流浪地球》。國外的片子就更多了數不勝數,最出名的漫威系列、迪士尼系列等

C4D(Cinema 4D) 主要應用於精美的小片子 廣告 欄目包裝 logo演繹 創意動畫 等

應用產品:看電視廣告以及電視台標動畫 企業廣告logo展示動畫吧數不勝數

houdini 主要應用電影級別的特效製作例如 爆炸 破碎 煙霧 火焰 水 各種光效等等 。

CG特效大片實拍和三維結合的居多,不一一舉例。該軟體的強大就是模擬人眼分辨不出的以假亂真的特效。

blender 一款想要干翻上述4款軟體的開元免費軟體 功能非常強大結合了整個影視流程當中的多款軟體的功能,最主要軟體體量非常小,適合沒收入的人群製作屬於自己的個人作品。

上手難度(結合國情)

C4D < 3D MAX < blender < maya < houdini

C4D 上手難度一顆星 就好比三維軟體的美圖秀秀,上手非常容易,圖層分組的邏輯結構讓人容易看懂。渲染器的實時計算功能也比較直觀出效果塊。目前部分院校多媒體專業會開設這門課程。網上的教程也是這幾年才開始有一些不錯的。

3D MAX 上手難度2顆星 國內的公司以及製作技術非常普及,院校的課程都已經非常規範和專業。基本上只要跟設計、動畫、遊戲、多媒體、影視相關的專業都會學這款軟體。網上的教程也是一堆一堆分不出誰好誰壞。

blender 上手難度3顆星 比較冷門即便他已經存在了20年。這兩年版本的更新一些整合的強大功能才被大家注意到和開始喜歡使用它,目前他是唯一一款能取代maya的軟體。最主要他是免費的,二期自帶官方中文版。官方和網上(B站)都有免費的圖文以及視頻教學。國內學校目前應該沒有使用該軟體的課程。

maya 上手難度4顆星 國內的三維影視動畫起步比較晚,大概從2005年上映的第一部3D國產動畫片《魔比斯環》之後人們才開始漸漸了解這款軟體。由於該軟體按照影視生產流程分了 模型材質、綁定動畫、燈光渲染、特效等多個模塊一個人想要精通基本上不可能。軟體採用了mel+python的支持的代碼構架,加上很多隱藏節點功能讓初學者很難做出非常好的動畫特效作品。所以即便很多動畫學院開了這門課,由於一個老師不能精通6門專業,又不可能請6個專業的老師教一門課程。即便是985 211這個專業的學生畢業後也很難進入影視動畫公司。又加上畢業考核要求學生分小組幾人一起製作一部動畫短片……額我想說你們把CG動畫想的太簡單了。就我跟學生的交流得知他們的同學轉行率應該超過80%。

houdini 上手難度五顆星 國內的影視特效公司必用的軟體之一 上手難度最高,主要因為要會編程才能玩的6,即便是maya做特效和綁定設置也需要學編程的。但是製作出的效果那可是非常震撼的。


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