在中國,可能很多遊戲玩家的賽車記憶都是隨着《跑跑卡丁車》成長起來的。只要一說起它,你就會想起圓頭圓腦的皮蛋、黑妞、雙漂、連噴、髮卡彎……

現在,《跑跑卡丁車》手遊版本剛剛開啓了一輪封閉測試。手遊化之後,它還是不是那個我們熟悉的《跑跑卡丁車》了呢?在編輯部的測試過程中,明顯當年沉迷過跑跑的玩家和完全把《跑跑卡丁車》當新遊戲的玩家分歧較大。

測試對象: 《跑跑卡丁車官方競速版》(封閉測試,不代表最終品質)

測試編輯: 多年跑跑老玩家:元芳、路路、jun;沉迷MMO錯過跑跑的淺水

外觀系統:皮蛋!你闊了皮蛋!

3億人玩過的《跑跑卡丁車》手遊版有多還原?我們開過封測版了!

皮蛋還是皮蛋,黑妞也還是那個黑妞。但是皮蛋和黑妞也不再是那個皮蛋和黑妞了。因爲系統增加了大量的裝扮系統:頭盔、髮帶、眼鏡…

3億人玩過的《跑跑卡丁車》手遊版有多還原?我們開過封測版了!

甚至還有大翅膀和腳下的炫光


3億人玩過的《跑跑卡丁車》手遊版有多還原?我們開過封測版了!

同樣的改動還出現在賽車上,引入了不少端遊中沒有的車體。總之,你可以把自己的角色和車打扮得更炫酷,但帶來的問題是你可能沒辦法一眼能認出來這是《跑跑卡丁車》。

元芳:板車和以前端遊的就不是一個樣子。強化的經典賽車比如爆裂、尖峯、棉花糖雖然都能通過活動贈送。但是商城裏新增賽車感覺跟《跑跑卡丁車》完全沒有任何關係,隨便套個什麼賽車遊戲都行。

淺水:理解情懷玩家的懷舊心理,但是現在都9012年了,大家都還長得一樣也挺沒勁的。我是不反感增加裝飾系統,一來是大家有個性化需求,二來是這顯然也是收費點。但是現在的紙娃娃感覺是沒有和《跑跑卡丁車》的風格做好統一性,換裝之後角色形象變化太大,脫離了這個IP(《泡泡堂》也是這個IP)的那種圓頭圓腦的風格。所以情懷粉會覺得出戲。


情懷:在復刻和再創造之間擺盪

3億人玩過的《跑跑卡丁車》手遊版有多還原?我們開過封測版了!

爲了讓老玩家感受到端遊的跑跑味,手遊版一則是加入了端遊版的賽道,二則在遊戲中保留了和端遊一樣的可以獲取道具的故事模式

路路:整個畫面在手繪貼圖的基礎上添加了大量的光效,使得畫風整體偏亮,而不是端遊偏灰的畫面風格。但是味道還是之前的味道,畫面算得上是升級

3億人玩過的《跑跑卡丁車》手遊版有多還原?我們開過封測版了!

jun:賽道設計方面挺滿意的,之前玩過的端遊差不多,高速路,手指,森林髮夾,沙漠迴旋這些經典的賽道都有。遊戲模式當中故事模式感覺挺有意思。每個關卡當中會碰到跑跑卡丁車的原汁原味的每個角色的故事。還是挺高興的。

元芳:地圖只能說是風格一致,不是端遊賽道照搬的。不過這個也要看具體的地圖來說,比如第一個地圖有森林賽道的影子,但是感覺做了簡化。而太空軌道的圖又幾乎用了一模一樣的圖。


操作:細節簡化,四鍵變雙屏

原本的《跑跑卡丁車》上操作賽車的主要靠鍵盤上的上下左右四個鍵組合完成,對於操作來說比較精確化和細化。移植到手機版之後,操作被分爲左右兩屏,左邊屏幕左右兩個按鈕用來操控方向。

3億人玩過的《跑跑卡丁車》手遊版有多還原?我們開過封測版了!

漂移不再需要一手同時按2個鍵,只需要輕點右邊的漂移鍵就好,積累的N2O也會自動生成在右側按鍵直接點就好

元芳:手機要像端遊一樣按左右鍵的時候再按前進進行方向鍵點按肯定不科學,分成兩屏開始是會不適應,但是習慣了之後就還好。這樣也會降低一點操作的難度。這點改動我覺得OK,能接受。

原版的一些細節比如漂移集氮之類的,也比較還原。如果把端遊版,手遊版和市面上其他飆車類手遊的難度做個排列。端遊版最硬核,手遊版操作要求減低了許多,但是也依然比其他的同類產品高。

3億人玩過的《跑跑卡丁車》手遊版有多還原?我們開過封測版了!

淺水:整體來說我覺得跑跑比其他的飛車遊戲操作會更細膩,比較強調操作上的按鍵組合套路。在練習模式你就能看到大小漂、拖漂等操作的操作技巧。都需要比較細緻精準的操作才能完成。當然技術不好的,有安全帽可以給你一些操作提示,降低難度。個人不太習慣左邊那兩個只能點按的虛擬按鈕,直接做成虛擬輪盤會更好轉彎,操作性會更好。

元芳:你不懂,點按是大神和菜雞的區別,是原版操作在改動下的保留,輪盤就沒特色了!

淺水:菜雞和新玩家沒有人權的咯?

元芳:是的,你沒有!

從目前測試版來看,《跑跑卡丁車》手遊版在這一輪測試中,體現出在端遊的基礎上進行了一定的升級和保留。但並不是照搬了一個100%的端遊版跑跑。它更強調操作技巧,手感作不錯,畫面挺好,系統也很豐富。對於老玩家來說情懷是有的,但又帶着一絲熟悉中的陌生。沒有得到完全的滿足。

關注TapTap發現好遊戲,給你帶來全球最棒最好玩的遊戲

相关文章