體育大生意第

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  本文轉載於艾瑞諮詢,《2019年中國電子競技行業研究報告》核心摘要如下:

  市場:中國電競市場的未來增長主要來自電競生態市場,預計在2020年時中國電競生態將佔據27.8%的中國電競市場份額,達到375億。

  商業:電競商業化模式走向生活化、深度戰略化。英雄聯盟職業聯賽(LPL)與耐克中國(耐克)開啓長期、深度的合作,指明瞭整個電競行業商業化價值未來的探索方向。

  資本:電競俱樂部的商業價值逐漸凸顯,不同背景的資本新血注入電競俱樂部。大量新興俱樂部的加入使行業競爭愈加激烈,也促使電競俱樂部行業高速邁向職業化、專業化。

  遊戲:MOBA類遊戲仍舊風靡市場,伴隨着有新的類絕地求生遊戲出現在市場上。

  賽事:電競賽事的主場化能有效拉動整體行業增長。預計在2020年時中國電競市場用戶規模會達到4.3億,大量觀賽需求仍未被滿足。

  注:本文所用圖片來自艾瑞諮詢

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