騰訊在題材上對SLG的一次嘗試和探索。

文/利落

今日,騰訊發行的SLG新作紅警OL手遊正式上線,並在上線首日登頂免費榜。這個表現並不令人意外——根據官方公佈的數據,該作在上線前一個月就獲得了超千萬次的預約量。

當然,這樣的預約量除了得益於IP影響力外,也得益於騰訊的運營和分發能力。

葡萄君在體驗這款遊戲以後發現,儘管該作與端遊玩法不盡相同,但端遊中強調宏觀策略性的樂趣,還是通過其中的SLG玩法得到了一定的體現。同時在題材方面,製作方也為紅警OL手遊量身定製了一些差異化的設計。

探索題材空缺,打出

「現代戰爭」標籤

如果在TapTap上搜索「SLG」標籤,在搜索結果呈現的前三十款作品中,中國歷史與歐美中世紀題材佔據了大多數,其中中國歷史又以「三國」為主。在這一點上,紅警OL手遊的題材是更有差異化的「現代戰爭」。相比起戰國、中世紀等歷史主題,「現代戰爭」往往能通過一系列信息技術、熱兵器,甚至是一些帶有科幻色彩的軍事創意,傳達給玩家更加震撼的心理感受。

比方說,紅警歷代作品中大量的現代化軍械和兵種。單以空軍為例,紅警世界觀中獨有的夜鷹直升機、雌鹿直升機、入侵者戰機、基洛夫飛艇等悉數登場,而類似B-2轟炸機等如今世界上的知名軍武,也出現在玩家的可解鎖列表中。

同時,玩家在遊戲中運作的是一座始終處於動態運轉下的軍事基地。基地中雷達、機械臂等在持續工作,海陸空部隊也分別在各自領地內駐紮、巡邏。

而SLG中的基礎資源,到了紅警OL手遊中則變成了一系列現代化軍事戰備。另外,玩家麾下的軍隊也變化為立體的海陸空部隊,玩家要在現代戰爭的框架下做出排陣和混編。

再者,遊戲的畫面效果與「現代戰爭」題材更加吻合,科技感、金屬感十足。

在目前的SLG市場上,紅警OL手遊在題材方面嘗試了一條新穎的道路。而從該作上線首日的市場表現來看,這種題材受到了玩家的認可,加之騰訊頂尖的運營發行能力及IP加持,也進一步擴大了SLG市場的盤子。

「聯盟」帶動社交

的設計思路

在覈心玩法上,紅警OL手遊延續了許多傳統SLG手遊的設定。過去紅警老玩家在網吧開黑,在對戰平臺聯機,而在紅警OL手遊中,玩家可以藉由和好友加入同一「聯盟」,合夥對抗外敵,或者實時互助。比如盟友之間可以實時幫助對方減少設施升級時間,而當聯盟成員遭受攻擊並損失戰鬥力時,攻擊方會被標記在「聯盟懸賞」榜單,成功反擊的盟友可以領取賞金。

而在挖掘「聯盟寶藏」時,如果一位玩家未能得到其他盟友的幫助,寶藏就會在挖掘倒計時結束前消失。與此同時,系統將玩家每日在「寶藏」玩法上的幫助次數限制在了10次,而每名玩家每天可挖掘次數為8次,換言之,聯盟活躍人數,對該聯盟所有玩家從這一玩法中得到的獎勵有相當大的影響。這樣的設計不僅能有效促進社交,提升用戶粘性,玩家的成長體驗也會更加舒適。

戰鬥方面,紅警OL手遊引入了海陸空三軍的概念。每一次出征,玩家的部隊由兩名英雄和不同比例的兵種組成。英雄包含一些RPG養成的元素,能夠為部隊提供一定的增益效果,而兵力配比的差異不僅僅會體現在部隊戰力上,對部隊負重、行軍速度等同樣會有影響。

用紅警經典元素喚醒老玩家

在紅警的系列作品中,最讓國內玩家難忘的應該是EA在2001年發行的《紅色警戒2:尤里的復仇》。在當時國內的各路網吧中,紅色警戒2可以說是必備遊戲,擊敗七家「冷酷的電腦」,則往往成為玩家向朋友炫耀遊戲水準的資本之一。

回到紅警OL手遊中,當玩家對步兵下達指令時,「Sir,yes sir!」、「All the move!」等熟悉的語音會重新湧出。同時,製作方在對單位、建築進行高清化和豐富細節的同時,保留了最原汁原味的畫風。而在兵種方面,紅警OL手遊的選擇是全盤選用紅警系列中的內容。對於老玩家來說,這種再現無疑能達成一種情感上的交流。

結語:下一款騰訊在

SLG品類的頭部產品?

現代戰爭題材的SLG手遊缺乏成功的頭部產品。而紅警OL手遊則填補了這個空白。

在過去的兩年中,騰訊在SLG領域積累下了充足的調優和運營經驗,同時在這樣的背景下,紅警OL手遊採用全新現代戰爭題材,再加上大IP影響力的加持,讓它在市場上獲得了一個不錯的開端,也讓它有機會成為下一款騰訊在SLG品類的頭部產品。當然,相比於其他品類,SLG往往更看重長線運營,接下來半年甚至1年的時間,將會是紅警OL手遊的關鍵階段。

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