?「魂系遊戲」這個詞可能玩家最近實在是聽了太多,所謂魂系遊戲,就是指具有類似《黑暗之魂》戰鬥特徵的作品。由於最近《只狼:影逝二度》的大火,這一標籤最近又重回玩家眼中。

魂系遊戲最大的特徵就是難、很難、非常難。你沒有花哨的招式技能,只能老老實實去觀察敵人動作,然後進行招架。這類遊戲會讓你受苦,但也有自己的魅力:隨著一次次死亡,玩家的技巧也在一點點提升,每一次提升都給與你痛苦中的快樂。

這次為大家帶來3款手機上的魂系遊戲,一起來看看吧。

《受死之旅》

這年頭不在遊戲裏受點苦,誰還能說是硬核動作玩家?《受死之旅》原名《復活》,是一款「老」遊戲了。這款一個人開發的遊戲採用的是低多邊形風格,顯得有些簡單,但玩法毫不含糊。

不得不說新名字精確概括出了主要體驗

一開始進入遊戲,你會發現整個地圖上小兵的分佈十分疏散,但千萬不要因此有怠慢之心,每個小兵的攻擊力都足夠高,如果你勇敢地衝上去正面狂剛,很可能沒過幾秒鐘,你的屍體就會乖乖躺在地上。

彈反

戰鬥設計方面,遊戲採用了經典的紅(血量)綠(精力)條設計,動作為輕擊、重擊、彈反、格擋、跳躍。所有動作都會消耗綠條,因此綠條是戰鬥時最關鍵的要素。使用這些看似簡單的技巧,考慮到不同武器的出招AI和閃避、盾反機制,掌握戰鬥節奏纔是通關的必備技巧。

老玩家會心一笑

而地圖採用了無縫設計,打敗敵人會掉落可用來升級的「精力」,每隔一段路程就有魔法陣用於保存和加點……

遊戲展示的地圖設計

遊戲可在TapTap下載試玩,iOS版尚未推出。目前版本的視角調節和操作手感頗有需要改進之處,但確實讓我們看到了黑魂在手機上的可能性。

《無盡之魂》

也是一款低多邊形風格的ARPG,有趣的是,開發者與《受死之旅》的開發者之間互相認識,並且素材都購買自商店,於是出現了有趣的「聯動」——《無盡之魂》的第一關Boss炎之騎士與《受死之旅》的主角相同,讓部分玩家出了口惡氣。

左:《受死之旅》 右:《無盡之魂》

二者最大的不同就是地圖,《無盡之魂》用了關卡制,小怪會在不同關卡出現,打完幾波小怪就可以迎來BOSS戰。

動作機制也同樣硬核,攻擊、盾擋、閃避或者發出法術攻擊,讓玩家不得不使出二人轉和滾地大法,一遍遍觀察對方的出招順序和前搖。

手感方面則見仁見智,相對而言,《無盡之魂》的默認視角滑動感覺更合理一些。

《無盡之魂》正式版目前已經上架Google Play和App Store,並在TapTap開放了試玩版。遊戲目前還是有些BUG,但總體而言,已經是款能讓人過癮的硬核之作。

《憎恨之心 先驅者》

實際上說到魂系手遊,最為經典的還是10Birds開發的憎恨之心繫列了,其中《憎恨之心 先驅者》無論是畫風還是玩法都頗有黑魂的味道。

遊戲最明顯的優點是畫質頗高,裝甲的光澤、環境中的沙土效果、劈砍的痕跡以及背景音樂都雕琢精細。

動作系統也需要不斷掌握,雖然沒有複雜的招式,但是觀察敵人動作再進行攻擊的機制沒有變,同樣地,遊戲還有輕重擊連擊、格擋等玩法,還有然後被刺打出暴擊傷害,這些都是讓人上癮的動作設計。

當然無論攻擊還是翻滾都會消耗MP,而敵人的攻擊一如既往地高,好在2.5D視角在一定程度上降低了操作難度,玩起來沒有讓人經常死而復生的經歷。個人感覺相對前兩作簡單一些,至少給了人1對2的機會,當然,捱上幾刀還是會死。

關卡式設計的每關流程較短,手感還有待加強,除此之外,製作可以說是十分精良。

遊戲中也有一些劇情設計

《憎恨之心 獨立版》目前在Google Play和App Store可以下載,有內購。如果你想體驗PVP,可以嘗試10Birds在2015年推出的《Ire:Blood Memory》。

除了上述遊戲,如果你還有類似的推薦,也歡迎留言交流。最後,祝大家玩得愉快!

受死之旅(測試版)(8.6分 2179人評價) | TapTap 中國?

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無盡之魂(測試版)(8.7分 7762人評價) | TapTap 中國?

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憎恨之心 - 先驅者(7.1分 40人評價) | TapTap 中國?

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