像素畫毫無疑問是一門技術,大部分技術都有規則。程序員學新的編程語言,首先要看新語言的官方文檔,了解語法和案例,學像素畫是不是也可以這樣呢?

那麼像素畫的規則是什麼呢?

像素畫產生於計算機性能很差的早期,越多的像素和顏色意味著高昂的存儲成本,因此在保證效果的前提下,像素和顏色越少,畫起來越簡單成本也越低。

從像素畫的源頭總結出3個基本規則,只要同時滿足這些規則的平面作品就是像素畫。

以比卡丘圖片為例子,將這張插畫圖片轉畫為像素畫,這種有圖片參考的轉畫像素畫,英文稱之為Trace Pixel Image。這是快速入門像素畫的捷徑。(不需要任何美術基礎,就可以畫像素畫)。

1、使用盡量少的顏色

用Photoshop打開圖片,圖像-調整-閾值,可以快速將圖片轉化為1bit像素畫。(1bit像素畫:只有一種顏色的像素畫。)但是這種圖不是嚴格意義上的像素畫,因為尺寸太大了,其中有很多非必要的像素,並且是由photoshop自動生成的。

2、使用盡量少的像素

因此需要將圖片縮小到適當尺寸(確保必要的細節都能夠看清楚)。將圖片縮小到60X45像素,再小就會損失細節。

要保留多少細節,由畫家根據自己都需要和喜好來決定。這樣的圖也依然是塗鴉,不是像素畫。

3、決定每一個像素的位置和顏色

將縮小後的圖清理乾淨像素,英文:Clean Pixel。將原圖中的線條都換轉為1像素線條,顏色精簡為4個(2個灰色,1個白色,1個黑色)。

恭喜!這樣就完成了一張像素畫,尺寸為54X34像素。區別於其他類型的插畫和塗鴉。

有了單色版本像素後以後,改成彩色也非常方便。只需要替換顏色表內的顏色即可。黑白變成彩色之後,顏色不能共用,還需要增加2個顏色(黃色畫身體的亮部,紅色畫腮紅)。

完。

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