前言:目前,國產gal越出越多,但測評的數目卻沒有隨之跟上。我本人拿不出那麼多時間來對每部遊戲都做詳細的評價,所以延伸出這種簡單的測評。在下面的正文中,我將以我的方式,用不到一千字的篇幅來簡單談談遊戲給我的印象,以及我對遊戲的打分評價。之後,我也會對一些國產gal採取這種簡單測評的方式,給大家一個參考。

劇本劇情

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《最後的47小時》的劇情比較平凡乏味,故事主線就是男女主角每天的生活日常,稍微回憶一下以前的戀愛經歷,沒有太多的波折。《最後的47小時》這個故事一開始就給人留下了一個懸念,那就是47小時之後就分手,所以,玩家自然會帶上一些好奇。而這個懸念的處理方式,非常的讓人無語,跟大家想的都不一樣。到遊戲的結局時,大家才會發現,這部遊戲的核心懸念居然是這麼坑。

人物塑造

b-

故事中主要塑造了男女主角兩個人。通過生活中相處的小細節來塑造人物的個性,這種方法的好處是能夠把人物塑造的比較圓滿而充分,缺點是不容易給人留下鮮明的第一印象。《最後的47小時》的問題在於,生活中的細節過於流水賬,充滿了許多無意義的塑造,所以並沒有給男女主角在細節上提現最詳盡的塑造。而這也是目前國產gal在一些較短篇幅中普遍展現出來的問題,那就是許多劇本創作者都需要一遍又一遍復讀人物的一些行為動作台詞來達到強化人塑的目的。但實際上呢,人物的塑造很考驗人的塑造效率,如果用1000字無法給人物留下深刻的記憶點的話,那麼憑藉劇本創作者的水平,想要塑造一個優秀的人物就很難了。

環境塑造

b-

《最後的47小時》是偏向生活日常化的劇本,幾個場景都是在生活中常去的地方。但是因為《最後的47小時》又要為後面的故事反轉留下鋪墊,所以導致生活中的環境描寫缺乏感染力和說服力。總的來說,這部遊戲在環境描寫上還是有一些描述的,已經超過了許多完全不重視環境背景描寫的國產gal,但是水平做得很差,還需要提升。

畫面

b

畫面的色彩很很奇怪,畫風也不太舒服,比起零譚社的上一部短篇黃昏下的月台上來說,畫面水平是呈現下滑的。

音樂

a-

音樂上保持了一貫水平,比較能烘托氣氛。不過由於本作的環境氛圍渲染和cv的問題,導致音樂的效果並不是很好。

系統

b+

我對國產gal的系統要求很低,最大的需求是不卡、流暢,能夠快速閱讀。在這一點上,《最後的47小時》做的還算不錯,但是在快進的時候會看不見文字。文本的顏色比較舒適,與對話框放在一起的時候,不會讓人產生視覺上的不適感,與隔壁《寄甡》相比,在文字閱讀上的感覺就明顯舒服很多。

文筆

b

沒有什麼特別的感覺,屬於流水賬一樣的文字水平,主要是流暢度還算可以。

總評:

這部遊戲給人的感覺是,從企划上就已經走在了一條失敗的道路上。主要是那個核心的點子想出來以後,就決定了作品的艱難遭遇,在往後所做的一切補救都難以挽回。還是希望以後的製作組能思考一下,立足於現實,不要過度的思考一些異想天開的東西,因為奇思妙想雖然好,但是卻需要巨大的掌控力的,如果創作水平不足,那麼寫出來的東西自然就很難受了。

最後說一點,這個簡短測評系列是我作為專欄編輯,用我自己的實際感受,給大家提供的一個簡短的參考依據,以個人觀感為主,寫的很簡略。目前寫劇情基本不帶劇透,如果大家以後想看劇透的,可以在下面留言,我會在以後的簡短測評系列中加上遊戲的一些劇透。

以後的簡短測評的評語可能會更簡單。如果大家想看某部遊戲的詳細測評,也可以在專欄文章下面留言,我會依據個人情況,找時間補充詳盡的測評。


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