中新經緯客戶端6月3日電 (牟璇)作為國內最重要的電競賽事之一,《王者榮耀》KPL春季總決賽前所未見的出現了被迫中止,而中止的原因則是因為當天突發的大風,有網友在微博裏吐槽:“有些比賽,打着打着,舞臺就垮了。”

當然,“舞臺垮了”這只是網友的玩笑話,但因“起風了”而中止卻是事實,從微博中一些網友拍攝的現場視頻也可以看出。

2日,《王者榮耀》KPL春季總決賽在西安大明宮國家遺址公園舉辦,而相較於大多數電競賽事在體育館等場館內舉辦,此次KPL春季總決賽將場地選於室外,先遭遇了被太陽暴烤、後被14級大風猛吹的“極端”場景,最終不得不中止比賽。

KPL春季決賽因天氣原因延期 國內電競賽事離成熟還有多遠? 新聞 第1張

2日晚間,KPL王者榮耀職業聯賽官方微博發布關於2019年KPL春季賽總決賽現場情況公告,就昨日事件進行說明。不過不少網友仍抱怨稱,“慘的是從外地飛來或者高鐵來西安的玩家,兩晚酒店,曬了一天又吹風淋雨最後只看了一場半比賽。”

KPL春季決賽因天氣原因延期 國內電競賽事離成熟還有多遠? 新聞 第2張

事實上,KPL今年也已經進入第三個年頭,依託着爆款手遊王者榮耀,KPL無疑早已成為移動電競“頭把交椅”。KPL從上海世博中心搬進了梅賽德斯奔馳文化中心,現場觀眾擴大了十餘倍,線上總觀看量在2017年就超過100億,和端遊電競領頭羊LPL英雄聯盟職業聯賽的全年觀看數據並駕齊驅。

作為這樣一個國內標桿性的電競賽事,2019年春季總決賽卻被“風”給刮停了。場地選擇是否存在重大問題、對於天氣的預估是否不夠到位、是否存在承辦電競賽事經驗有所不足?

這件事情對於騰訊、甚至對於我國整個電競行業的發展都值得引起深思。

伽馬數據總經理滕華向中新經緯客戶端表示:“移動電競是我國電競賽事很重要的一塊,電競賽事場館的選擇確實有很多標準化的問題,對於在室外出現問題也不是必然,一些小型比賽在室外也很普遍,但因為KPL的影響力使得這件事情快速發酵,這也需要行業內進行思考和反思。”

不過,有玩家認為,6月這個酷暑之下,別說突發大風天氣,即使在露天坐一下午也是夠嗆。

對於此次比賽場地出現的問題,KPL王者榮耀職業聯賽官方微博提到,謹代表KPL聯賽組委會和所有相關工作人員向大家誠摯道歉!本次總決賽選擇戶外場地,團隊沒有能充分考慮到極限天氣情況下帶來的風險,這給我們上了刻骨銘心的一課。一直以來,西安方面都給予我們大力支持與幫助,我們也感受到西安粉絲們的熱情。從昨天突發狀況開始到現在,我們所有人都在全力以赴處理後續事宜,不僅要給熱愛電競的粉絲們一個妥善的解決方案,更希望把俱樂部、選手和教練應有的儀式感和榮譽,一分不少的補回來。

事實上,中國電競發展到現在可以說是來之不易,2017年中國電競進入爆發期。艾瑞諮詢發布報告顯示,電競遊戲用戶正逐步轉換成電競賽事觀眾,大量觀賽需求仍未被滿足。該報告預測,2020年中國電競整體市場規模,端遊電競遊戲規模約347億元,移動電競遊戲規模規模約631億元,電競生態市場規模為375億元。

在如此巨大的市場需求面前,遊戲公司是唯一能夠將賽事聯盟、俱樂部、當地地產商等多方集合討論主場化、聯盟化的存在,擁有核心遊戲的公司舉辦電競賽事有着天然的優勢,但同時隨着關注度越高、參與玩家越多,勢必也面臨更大的挑戰。

滕華表示,中國電競賽事的成熟化依然還有很長的路要走,遊戲企業在本身主辦方面具備一定的專業度,但從職業化、成熟化角度來看,整個行業中依然面臨較大的人才缺乏問題,專業化、經驗豐富的電競團隊和人纔能夠較大程度確保電競賽事的完整度。

另一方面,針對玩家們最為關注的什麼時候進行KPL春季總決賽、對於打了一場半的比賽是繼續還是重賽等問題,今日午間,KPL王者榮耀職業聯賽官方微博發布關於總決賽補賽、賽果及世界冠軍杯安排公告。

主要內容如下:

1、2019年KPL春季賽總決賽 RNG.M vs eStarPro 將改期至6月15日(週六),於西安曲江國際會展中心A館舉行;

2. 6月2日KPL春季賽總決賽RNG.M vs eStarPro 第一局賽果保留,第二局對局形勢將採用技術手段進行還原,保障賽事公平;

3. 比賽改期後,原定總決賽門票支持【全額退款】,用戶也可選擇替換為6月15日當天的總決賽門票;由於現場座位數量有限,替換順序將按6月2日總決賽官方渠道購票用戶的支付時間,由永樂票務客服依次聯系,在確認換票後,門票將不能再進行退款;

4. 在官方渠道公開活動中抽中贈票的用戶,也將獲得遊戲內KPL限定皮膚補償;

5. 2019年王者榮耀世界冠軍杯原定賽程不變。

(中新經緯APP)

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