來自PCGAMER的訪談和MMO的要點整理,首席設計師Ion Hazzikostas對即將到來的8.2艾薩拉的崛起的訪談,以及團隊自爭霸艾澤拉斯資料片上線以來學到的教訓。

大前提

目前還沒有準確的時間何時8.2纔會上PTR(公共測試服務器),但Ion提到“在這之後不會太久,我們就會向大衆公佈大量信息,同時艾薩拉崛起(測試服務器)就會開啓”。

8.2是一個“內容極爲豐富的版本”,在當前這個時候Ion並不想過多的透露,但他提到在玩家們在裝備上會有更多的自定義選擇。

納沙塔Nazjatar

8.2將會從過去的終極遊戲玩法中提取最好的內容,但同時也會嘗試一系列新東西。

團隊並不想讓人覺得納沙塔是老酒裝新瓶,而是一個對比過去數月有着真正意義上不同遊戲體驗的地方。

艾澤利特系統

當你取得更好的裝備(更高裝等的特質裝)時需要再次解鎖特質環並不有趣,而這也是他們希望完全移除的。

8.2將會繼續出現針對艾薩拉副本或Mechagon(機械城)的新特質來補充現有特質池。

特質將會全部解鎖,而玩家們可以選擇最適應他們玩法的特質。

含有被動和主動特質的艾澤拉斯之心本身將會繼續使用艾澤利特能量作爲升級路線。

主動技能(特質)將會是真正可以放在快捷鍵上的法術,且對你的輸出循環有着重大改動。

解決艾澤利特護甲的核心問題是復仇之潮版本沒能完成的,所以團隊添加了第五環特質和更多的自定義讓他們可以在過去的數月中努力完成新的系統。

未來資料片的特色設計

團隊學到了玩家團隊的重要性。

艾澤利特系統旨在解決軍團再臨時神器的問題,當時的特質和路線都是預先設計好的,玩家在獲得神器能量後只是在不斷的根據一個相似路徑點特質。

他們覺得軍團再臨時的神器武器所有特質都解鎖後相同職業之間就很相似了,錯失了爲玩家提供更多選擇的機會。

而在BFA(爭霸艾澤拉斯)版本中他們做的最大錯誤之一便是在beta測試時等了太久才上線艾澤利特護甲和特質系統,“我們可以盡最大的力去猜,或是直接讓玩家測試”,讓成千上萬的玩家直接去體驗新的內容,觀察他們會怎麼做,有什麼感受纔是最好的方法。

展望未來,團隊會在alpha或beta測試時更早的把終極遊戲內容放到玩家手上進行測試,這一優先級調高了。

傳送門的移除

團隊需要在不同的玩法中找到一箇中間點。

飛行就是一個很好的例子,有些人覺得飛行會讓人覺得世界變小了,而另一些人則更喜歡這一便利。

系統從花錢學習飛行,至完全不允許,最後轉爲一個讓人覺得還不錯的中間方法,即探路者成就解鎖飛行。

團隊希望讓傳送門在整個世界中變得更爲直觀和有意義,他們不希望玩家們因舊資料片區域的出行便利性而把爐石設置在那。

正因爲反饋,所以8.2中時光之穴將會被添加進傳送門大廳。

改動和玩家反應

團隊有時候會做出一些讓人覺得一點也不有趣的改動,因爲他們在過去受到過教訓並且擔心三年後的一些後果。

目前的裝備升級系統的很大一部分其實是被設計爲(軍團再臨)資料片的獨屬特點,有玩家曾指出從他們手上拿走一些東西從來也沒好事,而當時設計神器武器時曾有顧慮若之後不移除的話,難道讓玩家們8年也在一直升級和使用灰燼使者?“我們需要比過去數年的資料片變得更爲開放,敢於爲遊戲帶來更多的常駐特色“。所以最後設計師們決定先放手去幹,不能因爲未來3、5年可能遇到的挫折就放棄眼前酷炫的遊戲內容,當然他們也自知曾經推出的遊戲內容在過去數年中也讓他們遇到了很多複雜的問題和平衡性問題。

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