謝邀

從目前的情況來看,鬼冢的情況是自身已經不像人了。(那邊拿鬼面具的那位,這裡和你沒關係)

鬼冢在PM出現後一直努力的追趕Playmaker的腳步。然而在描寫中鬼冢這個人是在死命的走極端。

而這樣的走極端方式,其實是在說一點,也就是,鬼冢覺得自己太弱了。

因為弱不被關注,因為弱沒法守護孩子們和Link VRAINS,等等。

這一點在漢諾三騎士搞事到漢諾塔事件結束,這段時間中體現的非常明顯。鬼冢在一開始的時候戰勝了漢諾騎士的超Hentai,那之後他是充滿信心的聯合Playmaker和BA一起同漢諾騎士戰鬥,守護Link VRAINS。但是,之後他並沒有成功的守護住。

從之後鬼冢的反應其實能看出一點,他很不甘心。採訪自己的時候大家都在問Playmaker,自己和BA的事情隻字不提。為啥隻字不提,還不是因為覺得你菜?

那自己是不是菜呢?是啊,如果不菜,打倒了Revolver,那他們會這麼對待我?

所以鬼冢要去努力的戰勝Playmaker,因為Playmaker是他認為能讓自己擺脫「菜」這個標籤的最好標準——你們都那麼吹Playmaker,那我戰勝了他,我就證明瞭自己不菜,看你們還怎麼覺得我菜。

從某種程度上來說,鬼冢和孔雀舞有一些像,都是背負著夢魘不想再回去,從而選擇了一條「變強」的歪路。對於關心鬼冢的人來說,鬼冢這樣子肯定是瘋魔了,但是鬼冢本人覺得他是在為自己的尊嚴而戰啊。然後半路殺出個名不見經傳且「可惡的」Soulburner把鬼冢打敗了。那鬼冢按照以前的道路還能證明他不菜嗎?不能。

希望越小,越容易抓住一些奇怪的稻草。而這裡的「稻草」其實是有說法的,也就是鬼冢問財前為什麼Playmaker強,財前回答他的一個原因——Lost事件。

而鬼冢變成現在這樣子,其實是在重演Lost事件。但是出現在我們面前的這個鬼冢,並不是完全的經歷了自己的「Lost事件」的鬼冢。正如遊作他們認為自己失去了數年的人生,鬼冢還沒有經過「失去的數年」,還沒有回到人的思想當中。

執念深。

順便,虐人好玩嗎,吉田。


隨著打拳玩家永遠不停下來的腳步,剛鬼使操勞過度決定改行摔跤。誰知道摔跤恐龍的大哥也是不要停下來的貨色。

go哥都快累死了,已經從壯碩的兄貴變成弱不禁風的豆芽菜了!!而你們呢!你們只關心你們自己!!!

救救go哥,快放下你們手中的拳套和兄貴恐龍大哥!!!


鬼冢的人設都變了好幾次了,而且轉變之間基本沒有說得過去的邏輯,好像還是難以搞清楚他到底是個什麼人,從男三變到工具人也只有他了。同時也反映了v6的角色塑造真的不行,除了高冷作哥和梗王左輪外,其他角色不是戲份如路人就是性格成迷。

就差在自己臉上寫個反派了-_-||。希望不會弄崩。


以豪哥的性格說不定在把小老地交給Sol之前做了什麼手腳比如把核心數據啥的備份了或者只是交出了一個不完整的小老地也說不定呀,到後邊說不定就鏘鏘鏘!衝擊性事實,後期如果要跟風和光打牌說不定會有兩兩組隊。作和葵,尊和豪的組合也挺搭的

暴露了他就是個靠噱頭吸引人的消費型經驗包,跟波曼一樣人設幾乎打一次牌變一次還不如波曼,越變越抽抽

六部逼格最低的黑化沒有之一(原憲一出來捱打)黑化理由也low,別人都是喫苦頭受到別人心靈上身體上傷害或受外力影響黑化,他倒好輸了回去自己越想越氣然後黑了去參與實驗,編劇說他是因為給隔壁義大利旅遊的決帶笑教主傳三點失敗動手被反傷傷到腦袋心態崩了黑化都比這破理由強目前除了引出sol進行實驗,給個尊和PM刷他的理由,可能會讓sol不再邊緣化進主線外沒有其他用處同時暴露了製作組弄個新角色有多麼困難也沒關係,寫成這樣,也有VRnc廚吹這是神來之筆,鬼冢洗白一定驚心動魄能跟凱撒似得給觀眾留下印象,靠這個梗上推特熱搜的製作組有能

中年後的鳴人.....


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