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艺术治疗中可以使用的媒材,从来就不限于传统艺术媒材,当然也包含了数位媒材,数位媒材除了能帮助到有身体障碍或触觉敏感的人之外,对于从小就滑平板、接触电脑的儿童、青少年而言,数位媒材恐怕也比传统艺术媒材来得熟悉。

艺术治疗师Brian Austin运用3D动画帮助青少年,也有艺术治疗师Jeff Lohrius,运用现在非常火红的虚拟实境(virtual reality)于艺术治疗中,不论是运用哪一种媒材,最重要的还是,知道为何用而用,而非只是因为该媒材很酷或新颖有趣。

极光的另一个专业背景是设计,包含视觉设计、服装设计与金工设计。服装设计与金工设计虽然运用的媒材与创作技法非常不同,但是创作过程却是相似的,极光还记得以前车缝衣服缝错时,只能非常苦恼、花时间地拿拆线器一针一针地挑起缝错处的车线;金工制作在焊接细小配件时,如果火侯力道没控制好,一个不小心就可能把之前已精雕细琢的配件给熔了,只得一切重来、从头开始;相对的,在视觉设计下,运用各式数位绘图影像软体时,如果哪个步骤做错了,都可以轻易地一键undo(重做或回复到上一个动作),不会经历到像制做服装或打造金工那样的辛苦补救过程,这样看起来有人可以能会觉得数位媒材大胜传统媒材,但其实极光想要说的是,每一种媒材都有它的特性,没有绝对的好与坏,只有适合不适合。譬如说,虽然传统非数位媒材的创作过程,无法一键undo,但也因著这样,可以培养我们的耐心、挫折容忍能力,以及领悟人生许多事情不论是面对实体挑战或心理困境,其实都需要花时间花心力去耕耘、去处理,于是这个因失误需辛苦补救的创作过程就变得非常有价值且有其必要性。

以下简短列出数位媒材应用于艺术治疗中可能的优缺点,当然绝不限于此,待大家一起来发掘啰!

优点

  1. 容易储存、复制、重做、变形等而不会破坏原有的创作或图像。
  2. 透过软体下基本的素材/图库/效果运用,可降低创作时不用”从零开始”的威胁感。
  3. 器材设备容易消毒,适于需要感染控制的对象或环境。
  4. 对于儿童与青少年相对熟悉,可能降低治疗的抗拒性。

缺点

  1. 需要较高的预算购买相关设备与软体。
  2. 治疗师需要有应用软体的相关知识与技巧,而且能够找出适合服务族群使用的应用软体。
  3. 目前能提供以视觉、听觉为主的感官刺激,提供触感、嗅觉等其他技术上尚未发展成熟完备(即使科技进步到像电影「一级玩家」那样的情况,治疗师仍是需要思考,是什么族群、什么情况需要运用虚拟实境这个媒材来做治疗,譬如虚拟实境恐怕不是最佳媒材,去帮助缺乏现实感的思觉失调症患者)。


延伸阅读:
新书 The Handbook of Art Therapy and Digital Technology
https://www.amazon.com/Handbook-Art-Therapy-Digital-Technology/dp/1785927922

#本艺术治疗基础资讯图表系列来自美国艺术治疗师Cathy Malchiodi与创意总监Josh Kale,授权由台湾艺术治疗师金传珩翻译成繁体中文,并将中文排版回原图表。本艺术治疗基础资讯图表系列的文字与图表设计之著作权、翻译著作权与智慧财产权等相关权利各自归属于Cathy Malchiodi、Josh Kale、金传珩(Aurora, ChuanHeng King),非经许可,请勿任意转载、复制、印制、改作等(不限于此);若应教育、非商业目的需引用或分享本图表系列,请注明著作权归属与出处。

#Art Therapy Fundamentals Infographics by Art Therapist, Cathy Malchiodi & Creative Director, Josh Kale. Chinese translation by Art Therapist, Aurora, ChuanHeng King.

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