哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。長期以來,單機遊戲市場一直是歐美日本的天下,國產單機遊戲在經歷了遊戲機禁令解禁後,起步晚,發展曲折,更完全不能和歐美日大廠相提並論。但最近這一年多來,作爲中國玩家的我們卻也欣慰地看到了不少閃爍着光芒的國產獨立遊戲問世,用奇思妙想的設計思路和卓爾不凡的遊戲品質爲中國製造正名。


中國獨立遊戲真走不下去?爲何開發組頻頻“遭重”


但是,這些用質量和設計贏得國內外玩家好評的獨立遊戲工作室,卻往往處境艱難,甚至走不長久。國產獨立遊戲到底做錯了什麼?還是我們當下的環境真的如此惡劣呢?

去年上市的國產獨立武俠遊戲《太吾繪卷》以包羅萬象的武俠生活系統,深藏中文文學底蘊的文案以及獨具匠心的武功修習與對戰設計火爆網絡。以製作團隊都難以預料的驚人口碑和銷量颳起了一大波“太吾熱潮”,一時間習武和捉促織成了遊戲論壇裏的熱門話題。憑藉當下中國玩家驚人的購買力,《太吾繪卷》以獨立遊戲的身份數次登上steam銷量周榜,與3A大作比肩。


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《太吾繪卷》的成功乍一看是國產獨立遊戲的輝煌與希望,令人振奮,但仔細一瞧,其中卻不乏辛酸。《太吾卷軸》在製作過程中,由於缺乏資金,項目數度面臨夭折。寥寥數人的工作室,面對主程序跑路的情況,竟然沒有錢再招募一個程序員,只能讓任職文案策劃的主創硬着頭皮學程序、編程序。


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雖然《太吾繪卷》的內容之豐富繁雜足見其誠意,但遊戲捉襟見肘的完成度與粗糙程度也足以一窺開發團隊的艱難處境。所以,工作室那句“面對銷量與口碑熱淚盈眶”的表態,我想並非是公關詞句,更像是黑暗絕望中突然看見萬丈光芒的受寵若驚。


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有想法、有誠意、有能力,也有才幹,但《太吾繪卷》的開發歷程之艱難,希望之渺茫卻是當下國產遊戲的現狀。這恐怕也是爲什麼中國有如此多立志爲中國遊戲添磚加瓦的人才,卻難以輸出成功的國產遊戲的原因。如果不是《太吾繪卷》能夠出頭,我們恐怕還看不見這一點,只認爲是業界缺乏人才和誠意。


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新年伊始,國產遊戲又迎來了《隱形守護者》這一諜戰大作。一方面,是《潛伏之赤途》的優秀劇本作爲支撐;一方面,是敢於用千萬資金挑戰新興的互動電影遊戲類型的勇氣。一場豪賭有幸獲得了國內玩家的認可與青睞,一時間無論是遊戲本體還是劇中演員都火爆網絡。


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但即使如此,還是有玩家對於資金不足導致的“PPT+播片”的模式不滿,更是對於雙平臺以及“延遲”問題破口大罵。《隱形守護者》有幸取得了“成功”,但在“雲遊戲”成爲當下主流的情況下,《隱形守護者》的製作團隊真的能夠賺得盆滿鉢滿嗎?如果真的如此,那又怎麼會宣佈解散而不是加大力度呢?


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近日,又傳出了之前熱度不低的《中國式家長》製作團隊宣佈轉讓IP與續作開發權,目前真在積極尋找“金主”的消息。這實在是國產遊戲令人心酸的一幕。對於歐美日本的大廠來說,獲得玩家認可的IP無疑是會生金蛋的雞,無論是育碧的《刺客信條》系列還是光榮的《真·三國無雙》系列都是儘可能開發續作,榨乾IP的搖錢樹。


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《中國式家長》的製作團隊如果不是真的沒有資金運轉,又怎麼會捨得賣掉好不容易獲得認可的IP呢?國產獨立遊戲工作室的生存環境可見一斑。

還有早兩年被認爲是國產希望的《WILL:美好世界》,用獨具匠心的設計收割了一大波玩家口碑,但最後也落得個工作室解散的結局。正如工作室解散時發佈的那一篇文章中稱,他們也曾想成爲卡普空那樣成功的原創遊戲大廠,但在當今的環境中,這樣的成功是極難複製的,直指當下環境的惡劣。


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除此之外,山寨盜版問題,政策問題,市場風向問題等,甚至《迷霧偵探》的素材被盜取發佈到國外衆籌網站詐捐,種種千奇百怪的問題都在壓迫着國產遊戲工作室。樂觀的人認爲當下國產獨立遊戲四處開花的局面昭示着國產遊戲的春天正要來臨,我卻暗自慶幸不少工作室能在當前的環境活下來並有所產出。我想,中國遊戲不是沒有優質的種子,只是當下的土壤環境和氣候條件令再好的種子也無法生長。


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對於國產獨立遊戲當下的狀況,你有怎樣的看法呢?

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