《殺戮尖塔》全職業20進階攻略

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本狗目前遊戲時間220小時,三職業進階20打通。題圖是本狗自己畫的獵人小姐姐~

戰士打完雙boss拿到樹枝腐化傳說級別combo打一把爽一年,但是雙重boss幸好是甜甜圈和覺醒者,如果是時間怪還真有點棘手。機器人是拿到了強度很高的牌,迴響,電動力學,緩衝,然後堆集中多玩球過得,沒什麼騷套路。獵人說實話打穿進階20應該是最難的了,血少爆發低,我打了很多次都是打到最後第二個boss血少打不過,不過今天突然各種靈感爆發被安排,拿到苦無手裏劍直接狂虐所有怪。接下來貼一下進階20的數據總結

大家可以看到日期,國慶才打的,可以說抓牌,遺物很到位了

機器人的疊甲方式是真的簡單暴力,無論你是想打什麼套路,拿到那幾張疊甲卡,你就能活下來

戰士的輸出很高,但是盲目抓輸出牌是不行的,就算是你拿到樹枝腐化這種史詩級combo,也要好好考慮構築

進階20真的不好打,不是天時地利人和就很難通關的那種。所以我們把人事做好了,運氣什麼的來了就能過。

接下來講一些思路,打法和注意事項,鑒於大家都是想沖20進階,相信大家都不是那種對遺物和牌說到名字還想不起來的玩家,所以這裡就不貼牌和遺物的圖了。

像殺戮尖塔這種Roguelike的遊戲,充滿隨機充滿歡樂,但是當你要玩進階的時候這個遊戲突然就變得有點硬核,因為你需要針對高塔裡面出現怪物和事件計算傷害,考慮構築,做出取捨,到了後面都不敢貪,穩紮穩打才是王道。(其實能騷過進階20也是超級爽的,就要看你的運氣了)

一,殺戮尖塔觀光指南

1 多走營地。三職業可以說都很缺血,為什麼是都,因為戰士的苟牌(防禦牌和控制牌)相較於其他兩個職業少且難抓且質量低,所以戰士的初始遺物一般都不會換掉用於彌補一些血量缺失;所以三職業在進階20這種普通怪,精英怪,boss行動能力加強的情況下,個人覺得對血量的控制已經達到了非常苛刻的地步,最後當然是在地圖上規划出一條充滿營地的道路,以防你每個回合鬼抽,剛打完第一層boss被兩個小偷打掉40血的情況出現。

2 盡量多走?房間。相信大家對這條應該都是有感觸的,沒事去問號房間搏一搏!單車變摩托!在第三大層之前的問號房間都是很友好的,就是那種就算你不能付出一點代價得到獎勵,你也可以宛然拒絕的房間,你覺得這個問號風險太大,大不了不交易,而且,問號房間裡面還是有純收益在的房間啊,再而且,就算你去玩一些賭博,造成了損失,你也可以不點確認,馬上強退遊戲,再重新進入遊戲點繼續,這個時候你可以重新進行選擇甚至你的?房間的內容都換了一遍!(不知道大家了不了解這個漏洞,說實話,我覺得這種類似程序bug,不知道是開發者的失誤還是專門留給冒險者的後門,他給了你很多次的嘗試機會,後面再專門說這個東西)所以大家多走走問號,少去擼怪,減少在擼怪的時候因為運氣不好而造成的血量損失。

3 少打精英怪。很多人有收集遺物的這種快感,不過在這種高進階的情況下我們也許真的沒必要為了一個非常不穩定的遺物去浪費那麼多血,一般來說,打精英怪就是拿血去換收益,除非你的牌很好,對於這個boss非常有針對性,可以去用少量的血或者無傷去拿到這些遺物。否則我建議避開精英怪,這裡貼一張圖,你們能從精英怪身上拿到的遺物,你們就可以感受一下。黃圈是絕對賺的遺物,綠圈是還行,其他的就是說很一般,甚至沒有對你的能力或者爬塔觀光有太大的buff。

當然,不同的套路也需要有不同的遺物作為基石,這裡我們講的是單純的強度高的遺物。

所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遺物,你的實力還是通過組牌和選到加費用的遺物提升的。

二 殺戮尖塔選牌建議

在這種高進階的遊戲裡面,可以稍微變換一下遊戲思路,從單純的變強殺怪,變成了為了殺怪而殺怪。其實就是你選牌要有一定的針對性,通過你選的路,路上可能會有什麼,你就得去針對那個怪物去組你的牌,甚至通過這個思路,可以把對應的針對之後所有的怪的需要的卡給一一對應地列出來,只要出現了那個卡就抓,還有,只要出現了強卡就抓。這些強卡幾乎是所有套路都適用,但是畢竟是Roguelike,打得沒必要那麼死板,不過還是想列出來至少在套路外還有那麼多值得拿的卡。

所以我們先說說強卡,再說針對卡。

鐵甲戰士

1 強卡

技能卡:

聳肩無視(實用的苟牌),

觀察弱點(沒拿到惡魔形態就使用手動擋疊力量吧),

雙發(配合核心輸出卡可以秒怪),

巋然不動(有必拿,絕對強苟,不解釋),

突破極限(這個必拿,除非你是完美打擊套路,如果你先使用活動肌肉的話,你甚至可以白嫖力量),

火焰屏障(火牆實力苟,而且還克那幾隻鳥,打扎人的書也是很好用),

震蕩波(稍微有點卡手,但是易傷和虛弱的效果還是很好的),

幽靈鎧甲(強力疊甲),

戰鬥專註(強力過牌,對於戰士這種職業,能免費過3張可以說是非常不錯了)

攻擊卡:

燔祭 (這張卡真的強,aoe,傷害高,負面效果滯後),

重刃(力量上去了分分鐘教做人),

放血術(這張卡在自殘套路裡面很強,如果在第一大層裡面能抓到,打小怪簡直效果拔群,)

旋風斬(對這張牌還是說一下吧,可能實用性不是那麼強,但是有奇效,打鳥有奇效,高費好用,高力量也還行,還有就是你拿了苦無或者手裏劍,最後少了那麼一下攻擊就算沒費用了還可以用這張牌補一下)

能力卡:

惡魔形態(這張不說了,勝利關鍵,如果你抓到了惡魔形態,你的構築就得多加一些苟牌,因為你只要活著,你的輸出就在上升,苟到最後一刀999),

燃燒(沒有惡魔形態再來補,不要抓太多,牌組30張裡面有個2,3張就可以的那種,因為你5張卡一輪,每兩輪都得有一輪是要很多苟牌的,如果能力牌卡住了其他牌就會出事,所以就可以根據你卡組裡面的過牌數量來決定一下,還有就是最後打覺醒者能力牌多得化不但拖節奏還給boss加輸出不是得哭瞎,),

金屬化(每回合免費3甲,不要小看這3甲,四捨五入就是一個億啊!對於戰士這種苟牌少的職業,我覺得這張卡還是很有必要拿的,拿個兩張,配合奧哈利鋼,針線這些遺物一回合瘋狂輸出還有16甲,基本上單個小怪的攻擊都能擋下,當然前提是你要有遺物)

2 針對卡

戰士的針對卡並不多,都是一些實打實的傷害和防禦,就只有說火牆這張卡,能夠很好地去針對那幾隻鳥,說實話進階20的鳥啊,要打四張攻擊牌才能下來,基本上對戰士這種高費用低頻率的攻擊方式很不友好了,所以在第一層能拿到火牆,真的不要猶豫,不然你打鳥啊,就會被耗掉很多的血。

還有打那幾個鳥啊,還可以用旋風斬,有四費情況下都打下來,而且aoe,靈活好用。

3 套路

A 完美打擊套路

套路關鍵詞:高費用,打擊牌,易傷

這是一套有可能傷害一直都爆炸的套牌,在第一層拿到完美打擊之後,你基本上可以一個完美打擊加一個狂野打擊打掉一個50血左右的怪,可以減少很多血量損失,當你打完第一層boss之後你選擇的遺物加了一費,那就更強了,你可以一回合打出兩個完美打擊,如果你拿到異蛇之眼,並且臉足夠白,你的傷害可以更爆炸。這個套路可能會有很少的防禦牌,所以也是貫徹了戰士進攻是最好的防守這一思想,你能打死別人,還用防什麼呢,所以在這個套路裡面與其糾結防禦不如拚命輸出。一般來說有很多怪是有給你加debuff,給自己加buff的準備回合,這個時候你在被他打之前就有兩個回合的輸出時間,直接往上懟,兩回合基本上能搞死,一般來說打擊牌裡面劍柄打擊是非常重要的,因為他可以過牌,盡量在還能打出完美打擊的情況下過牌,這樣可以即使輸出也不浪費牌。還有就是狂野打擊,一個一費牌拿來補輸出是相當好用的,打的就是爆發,還管什麼抽到傷口牌。這套牌的弱點就是沒有aoe,你需要逐個擊破,而且在面對那種只管懟你,不幹騷事情的怪(對,說的就是扎人的書),其實還是很傷的,所以在打那種怪之前要留夠足夠的血量。而且這個套路下的戰士很脆,要好好保證血量。所以有人問,最後能不能打穿雙boss呢,畢竟雙boss都不是什麼好惹的貨,我想說,真的可以。之前看到過貼吧有個視頻,一個完美打擊70血,加了易傷之後100+boss還沒使勁就沒了。不過為了防止鬼抽,巋然不動的作用還是很大的。

B 力量套路(I need more 拋瓦!)

套路關鍵詞:高頻率攻擊,力量,苟,重刃(我會不會因為在文章里說了很多苟,然後被拉去續了啊····)

這個套路百般好用,就看你能不能拿到key卡,key卡就是惡魔形態,突破極限,還可以是一些觀察弱點。只要拿到了,我們就不怕打持久戰最後打不贏別人,不要給我說什麼boss什麼好幾大百血還要復活什麼的,在我翻倍又翻倍的拋瓦下,沒有什麼boss不是一個重刃解決不掉的,如果解決不掉,麻煩加個打擊。在你使用惡魔形態之後,就把小怪清乾淨,好好防住強力攻擊,等不到重刃,連續拳什麼的就打擊慢慢敲嘛,打擊變重鎚你說強不強。有死亡收割就抓死亡收割,回血也是抗傷害的一種方式,而且力量上去了那種一口回春的感覺不要太爽。

順便一提,戰士的放血套路啊,要配合撕裂這張能力牌來用,其實也可以歸在疊力量套路裡面。然而,你就是賣血量圖高爆發高輸出,最後怪能打過但是也少血了,有些高輸出的套路你怪能打過,還不少血,這種在少血量和爬升拿收益的抉擇之間,往往你都會因為你自己選了放血套路提高了輸出而又加大了血量的丟失。所以放血套路在20進階我是不推薦的,除非你的套牌相當完美,你就可以來打我的臉!什麼撕裂起手,每回合燃燒自己,瘋狂翻倍,賣屁股輸出,藍蠟燭死靈詛咒根據生命上限加力量,然後死亡收割一口回滿。。。好,當我沒說。

C 防禦套路

套路關鍵詞:壁壘,疊甲疊甲疊甲,翻倍疊甲,全身撞擊(非必要)

這個套路,就更簡單暴力了,只要能拿到壁壘,拿到鞏固,再複製或者多拿幾張鞏固,這個世界所有的危險都與你無關,護甲999不是夢想,疊到最後一個全身撞擊帶走,啊~~~困

D史詩級套路

套路關鍵詞:樹枝,腐化,技能牌

本狗就是被安排到了樹枝腐化的片場,然後進行了一波騷操作,當你能拿到樹枝和腐化的時候一定要多拿技能牌,留給自己操作空間,畢竟在這個套路下,你可能會有很多甲,但是你的傷害得慢慢打,所以你要在能防下來的空間下好好輸出,不能過多使用技能牌,留下一些技能牌留給下一回合,留出更多的操作空間,不然到時候你的卡組裡只剩攻擊牌就只有等被錘死。

E 騷套路

(這是一個連筆者都未提及的騷套路)

靜默獵手

1 強卡

技能卡:

尖嘯(好強的控制卡有沒有,看到boss7x6的攻擊,我每次打出這張牌特有成就感,這張卡真的是非常好用了,有必抓),

偏折(為什麼說偏折強,就是因為他0費,而且在獵人這種過牌多的職業里,瞬間多出一個疊甲頻率,你想如果你敏捷很高,一回合加個一兩個0費甲,就能防下來,你就可以干很多事情了啊!就算你敏捷不高,那你白嫖也不虧啊~)

殘影(低配壁壘,靈活好用,多拿幾張,瘋狂續甲)

逃脫計劃(又是一張瘋狂白嫖的牌,如果你最後打的是時間怪的話可以選擇少拿一點,不然的話,誰不喜歡白嫖呢!)

腎上腺素(為什麼我在戰士那裡沒有寫祭品,因為祭品改成6血之後這個損失得引起注意,但是,腎上腺素,他是白嫖啊!瘋狂牛逼啊!爆發腎上腺素了解一下)

爆發(爆發掃腿,爆發尖嘯,爆發打激素,爆發萎靡,怎麼看都很強)

屍爆術(改版之後強無敵,強無敵,什麼套路都好用,死亡aoe,清小怪神卡)

萎靡(很多人對萎靡可能不太感冒,不過把萎靡用的好的人,過的日子還是很舒坦的,直接減掉力量,這對很多怪來說都適用,特別是扎人的書啊,我終於可以隨便敲你了)

後空翻(一張防禦加兩張卡,哇,這難不成又是白嫖?)

恐怖(這張卡真的很恐怖啊!輸出爆炸了啊!)

攻擊卡:

你要我說獵人有什麼強力的攻擊卡嗎,感覺都說不出來,我只能說獵人的套牌聯繫很強,就是你有固定套路之後就能發揮很大作用的,所以到後面套路裡面講。單純看數值的話我肯定會說衝刺這張卡強啦~

能力卡:

靈動步伐(看到就抓,這是獵人活下去唯一的希望了,另外一個希望不怎麼靠譜,emmmmm我說的幽魂形態,所以只有抓這個了)

毒霧(玩毒套路必抓,其他套路用來補補傷害也是可以的)

計劃妥當(免費且好用,把要用的牌留給有準備的怪)

鐵蒺藜(各種套路都可以抓的一張補傷害的牌)

2 針對卡

尖嘯(全場最佳,play of the game 不知道多少次被這張卡就下來,打什麼鳥啊,六火亡魂,扎人的書,覺醒者,還有很多小怪,都是非常好用的)

萎靡(效果類似尖嘯,對多段攻擊的怪有非常顯著的控制作用)

鐵蒺藜(又是打鳥神器,還有一些在攻擊的時候會丟失自己的護甲的怪,也會補上一些傷害)

彈跳藥瓶(對圓球守護者,就是哪個瘋狂疊甲,有三層人工製品只有20血的怪,用毒很好打,用於清除boss身上的人工製品也是很好的)

這就是圓球守護者啦,很煩的

3 套路

A 撒毒套路

套路關鍵詞:撒毒,控制,防禦

講道理這個套路其實很實用,簡單暴力,如果你的選牌只有毒和防禦的話,第一大層打紅色巨人那個精英怪比較難受(甚至會被打死),所以適當補上一些爆發牌,都是可以的比如災禍就非常的好。還有就是第三大層那個什麼鬼魔喲,慢慢的疊毒容易被打死,所以需要催化劑最好是升級了的,來對付這個怪。其他的怪你都可以撒毒,控制,防禦,找時機斬殺,按這個思路來打。

就是他,你不往死里打他,他就打死你

B 小刀套路(亦或是0費牌套路)

套路關鍵詞:小刀,手裏劍,苦無

說實話我覺得這個套路不是很實用,如果你要保證你的輸出一直有,0費的攻擊牌雖然多但是單個傷害也低,如果你沒有比較高的傷害加成(手裏劍,巫毒娃娃,舉重等加力量的遺物)到後面比較難打。然而有的人就要說啦,終結技,勒脖和塗毒這幾張牌在小刀套路裡面很強啊,可以說這幾張牌都是有短板的,勒脖得把debuff加到怪身上之後才會起效,如果怪有人工製品就不行,塗毒要把甲打穿了才能塗上去所以不是那麼實用還得都花上兩費,還有到第三大層遇到這個怪簡直是小刀的噩夢,沒有毒去打他,而且越到後面彈得越厲害,會被彈掉一大堆血。不過小刀套路只要有了手裏劍和苦無,攻防實力是真的強,我就是小刀打穿的20進階·····

順便提一下棄牌這個東西,獵人的棄牌給了你操作的空間配合遺物和牌也能打出很厲害的combo,比如有繃帶的時候,一把手牌直接計算下注,就是一堆甲一下子就疊起來了,而且如果套牌很到位,像戰術大師這種棄牌神卡有很多的話,你甚至可以永動,理論上是可以的,就看能不能抓到。但是以棄牌為核心的輸出還是不行,因為你會花上一些費用去尋找過牌和棄牌的機會,所以費用就流失了,所以只能以一種輔助的,讓你偶爾爽爽的形式存在。

當然,還是那句話,Roguelike的主體是靈活多變。

C 騷套路

(這是一個連筆者都未提及的騷套路 )

破碎機器人

1 強卡

能力卡:

碎片整理(機器人核心,集中高了什麼事情都好說)

迴響形態(直接把雙發,爆發做成能力牌了,很強)

電動力學(兩費給你兩個球,並且aoe打雷,豈不美哉)

擴容(玩球套路必備,看到抓,除非你有機械臂)

技能卡:

緩衝(歐洲人必備!這張卡總會在你要迎接boss的毀滅打擊的時候出現)

堆棧(這是一張上限和下限都看的清清楚楚的牌,但是你的牌庫打到後面都會很厚,想都不要想拿啊!機器人的牌庫的互動性很強,例如重啟,搜尋,彙集,就算你牌庫很厚找不到牌你也可以用搜尋嘛)

充電(這張卡是獵人飛膝的防禦版,但是正因為他是防禦版所以我們要拿出來說,有些時候你不是必須得打攻擊,而是必須的打防禦,所以充電給了生活的希望,你打了比防禦還強的牌,下回合還能加費,如果你有很多防禦你能一直加著走,而且和一些X牌有互動,比如多重釋放啊,暴風雨啊,硬化機體)

硬化機體(說硬化就硬化,單費的防禦力比普通防禦強,且靈活適用,如果你有四費,且那個回合想苟住,只需一張硬化機體)

攻擊卡:

核心電涌(核心電泳加偏差認知了解一下!白嫖combo了解一下!4點集中兩費就來了!如果大家對這個combo不熟悉那我就稍微解釋一下,偏差認知的每回合下降一點集中是一個debuff,是可以被人工製品抵消的,所以你先擁有一層人工製品,再用偏差認知,那個每回合下降一點集中的debuff就沒了,ε=(′ο`*)))唉,他就沒了!4點集中就嫖來了,真是想想都開心。相同的套路適用於,機器人的超能光束,獵人的幽魂形態,戰士的狂暴。而且人工製品有奇效還能應對多種疑難雜症,簡直是居家旅行殺人滅口必備良卡。)

精簡改良(這牌,我只能說還行,在機器人這個玩球的職業裡面,用這張卡補補傷害還是不錯的)

2 針對卡

這一次,真正意義的針對卡出現了,熔化,連原畫都是圓球守護者的屍體,太殘暴了,抓一張,解解氣。

3 套路

A 玩球的機器人

然後,玩球的機器人又被分為,能力牌玩球和費用玩球,ε=(′ο`*)))唉,玩個球啊!

A1 能力牌玩球,

關鍵詞:能力牌,乾癟之手,集中

這可以說是殺戮尖塔憋了這麼久的新角色給了玩家的一個眼前一亮的好東西,把能力牌的互動性發揮到了極致,並且有了不同屬性不同能力球自動釋放和手動釋放這幾個東西,可以說機器人是玩起來是相當的刺激帶感了。能力牌玩球可以說是中規中矩的主流打法,擴容,疊集中,滿頭的冰球,然後你就可以肆意玩耍了。然後注意一下能力牌是會打完的,為了保證套牌有些時候的聯動性,比如說你用了雷暴,然後把電球都擠沒了能力牌也沒了,很少有雷球,輸出低,這種情況還是要注意一下,就是這種聯動性很強,剛開始一波爆發瘋狂操作,發現沒把敵人打死,能力牌也沒有了,就互動不起來了,這個情況有點類似於樹枝腐化那種,所以能力牌也不是打上去了就好呀。還有就是如果有機械臂的話,就可以拿耗盡那張牌,25集中那個成就只要你有耐心,是可以達成的。

A2 費用玩球

關鍵詞:費用,雙倍能量,X牌

這個套路成型有點難,不過有高配版和低配版的,高配版的卡組是這樣的:雙倍能量,回收,隕石打擊,升級了的裂變,彙集,內核加速,充電以及各種X牌,多重釋放當然是最好的,再加一個冰淇淋。剛剛說了這麼多卡,是不是對費用玩球有點感覺啦,就算沒有冰淇淋,你只要能用出一次隕石打擊,然後把高費牌回收了,比如隕石打擊,然後裂變彙集內核加速最後一個翻倍,來一個多重釋放黑色球,好了,遊戲結束。當然為了這種套路我們要好好構築卡組,硬化機體在這套路裡面也是非常好用的。就是吧,成型困難,冰淇淋也不是想拿就能拿的。

B 抓人的機器人

關鍵詞:0費牌,過牌,萬物一心

這個機器人的套路有點類似於獵人的小刀,但是遠遠比獵人的小刀套路強,是真正的0費牌套路,有0費的控制牌,0費的防禦牌,0費的易傷牌,0費的過牌的牌,0費的攻擊牌還是成長的!卧槽,怎麼這麼強。還有一張萬物一心,再把0費牌拿出來再打一遍,卧槽怎麼這麼強!而且還有新的無色卡,結繭和羽化,可以給你加入更多驚喜的0費牌!上次給了我兩張0費的萬物一心我就開始永動了。這個套牌你只需要拿上幾張心儀的苟牌就可以出門跟別人拼了,過牌一定要多,存著錢去商店買無色卡!0費的!快樂的!

C 騷套路

(這是一個連筆者都未提及的騷套路 )

三 殺戮尖塔思路總結

接下來是一些零零散散的思路,大多都是在對抗怪物的時候,本狗總結的一些經驗。

第一大層:

初始獎勵,戰士和機器人可以留下自己的初始遺物,去選擇一些代價換換稀有牌和稀有遺物什麼的,前三個怪一血可以選,看一下是不是能在前三個或者是?房間多的情況下能遇到一個精英怪,這樣血賺。獵人的初始獎勵我一般都是換的初始遺物,直接加一費挺好的。

第一大層講究一個簡單暴力,輸出卡拿得多一點,盡量拿優質卡,以免後面形成套路,一些沒必要的攻擊卡卡手。然後就是如果你的必經之路上會有一個精英怪,精英怪的前面有很多?房間的話要小心了,你有可能拿不到一張牌就去打精英怪了,雖然你能活下來但是很傷,所以在精英怪很近的情況下先打兩個小怪拿拿牌。然後就是根據自己的第一層的boss選擇自己的牌的走向。史萊姆怪就瘋狂輸出,六火亡魂就拿控制和輸出,守護者的話就單純的攻守兼顧,稍微偏向一點輸出。

到第二大層之後可能會有一些實力斷層,這個時候就會開始試驗你的卡組強度了,不強的卡早早重開吧,反正你是有初始獎勵的。第二大層的怪的血量和能力都提升了,而且成堆出現,考驗你的aoe能力。很多時候第二層就是為了讓你的卡組能夠更完善,面對更多的情況而存在,比如這個怪就變向在檢驗你在面對第三層的boss時間怪或者是覺醒者的能力。因為你的能力牌和技能牌不能打太多,卻又要保證自己的血量和輸出。

還有就是我很討厭的扎人的書,是真的討厭,沒有控制牌輸出又不給力的情況下打他很容易就死了,所以拿上針對他的東西吧,或者是跳過他,如果你不能打過他,真的不要僥倖,離精英怪遠遠的,活下來最重要,這不是一個檢驗你實力的怪,就是一個單純出來搞你怪。第二大層的三個boss看來,其實都沒有那麼可怕,他們有兩個都會招小怪,所以之前提到的aoe能力就會運用在這些怪上。然後對於第二層的鋼鐵戰士,就是那個低於200左右血就會清處自己的所有debuff然後給自己加很多力量的那個怪啊,爆發的那一回合一定要有所準備,要麼一回合爆發,打100+~200+血,感覺是不可能的,所以強力苟牌是需要的。在到了第三大層之,你也是見過世面的人了,抗的下一回合五十多七十多的傷害還能把boss打死,所以第三大層就是小心翼翼活下去,然後完善自己的卡組,做好準備迎接最後挑戰,雙boss真的很費血的,請大家在第三大層不要浪。對於第三大層的兩個精英怪, 我覺得他們的針對性都很強,是的,兩個探機(星際爭霸神族的農民,確實跟圓球行者有點相似),輸出成長爆高,克苟型選手。大頭,感覺還是很簡單的,就克那種半天疊不起毒卡手的獵人。天罰(就是一個cos獵人小姐姐的拿著一個鐮刀的,隔一個回合無實體的),克那些瘋狂輸出的,或者是牌組卡手的非洲人,就算你的套牌很強,也會因為臉黑丟了性命,所以三思而後行。

四 關於殺戮尖塔漏洞

不知道大家知不知道,在你即將要死的時候,或者是獲得不好的東西的時候,不要點回合結束,也不要點確認繼續,強行關掉遊戲,再重新進入,會重新開始這這個小房間的怪物對決或者是小房間的隨機事件。這個時候,這個遊戲給了我們科研的機會,我們可以像電影《源代碼》那樣不斷地回溯時光,知道我們打過那個怪·····雖然也許有點可恥,利用了遊戲漏洞,但是你無法改變每個回合發牌的的順序和敵人的攻擊事件以及得到的隨機牌,他只是,重新給了你一個機會利用你自己選好的牌,和系統給你規定好的牌序,去改變你一個又一個錯誤的既定事實,所以利用這個漏洞,多過過牌,再打一遍,說不定你就能把boss打過了。

五 關於殺戮尖塔

第一次在知乎寫文章,花了很多時間來寫這個攻略 ,回味了剛剛開始玩遊戲的快樂時光,從第一次打各種boss不知道情況到最後摸清楚套路打完所有進階,一次又一次開發出騷操作打出新套路,攻破一個又一個的進階,現在對這個遊戲有了很深的感情。希望這篇文章能對大家的爬塔觀光有所幫助,如果文章裡面的內容大家有疑問或者不滿的話,希望大家指出和批評。


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