並不僅限fps大逃殺,比較好奇這種遊戲特定角色關乎到所謂的平衡性嗎?因為就算是喫雞感覺撿垃圾也是靠運氣,凈身開局也並不能保證平衡。但是如果有特定角色有主被動技能(比如殺機的那種角色設定),是否會給遊戲帶來多樣性和可玩性?


非常感謝大家的回答,補充一下,不是求推薦遊戲,我主要是想知道技能的加入會不會影響平衡性,因為都說大逃殺遊戲要建立在角色平衡的基礎上,但是像apex和一些其他的加入特定角色的遊戲卻沒有遵守這一條原則。如果說pubg已經很有運氣成分了,為什麼像apex和其他遊戲在此之上還加入了人物技能,卻沒有人指出他們的平衡性問題呢?難道是因為強制三人組隊嗎?那如果取消掉這一機制,遊戲是否還能正常運營?


很多人都推薦APEX英雄,這個遊戲我看過了。

很好的一遊戲。

但是我要推薦steam平臺的遊戲——無限法則

因為這個遊戲是限定了3種揹包,所有人開局都要先選擇一種揹包。每種揹包都有自己的工具。例如滑翔翼,自行車,抓鉤等。

然後選擇自己角色的出生地,完全可以根據自己選擇的位置特點選擇揹包。

每種揹包都很有優勢,各自相對都有劣勢。

既然明顯的有優有劣,那完全就是自己喜歡那種就選哪種。

不存在影響平衡。

而且所有人都可以選擇比較容易使用的職業,不會出現搶不到喜歡的職業的問題。

新手很容易熟悉,由於可以選擇技能,所以遊戲性也提高了不少,操作性也高了不少。


那麼再說一下另一種遊戲的模式。

開局選一角色,這個角色自己有各種技能。

這種遊戲往往對新手不友好,但是玩法會非常靈活。

因為新手難以熟悉各個角色,也不知道當前版本誰比較強勢。而且角色多的遊戲一般會凸顯一下角色的定位。那麼你又不知道角色定位。

因此,對新手存在一定的不公。

有利有弊,一旦新手熟悉了遊戲,那麼這個遊戲會有意思的多。


最後講平衡,由於是大逃殺,要技能能那肯定是每個人都可以選。

不存在攻守雙方對立的情況,大家各自為戰。其他任何隊伍都是敵人。那麼就算某個版本優化出了問題——某個角色比較強勢,也不會造成持續的不平衡。

大家都知道誰強勢就選誰唄,就這麼簡單。

當然也有意外的時候。

出現某幾個英雄配合以後打出非常噁心的效果,像bug一樣。

還有一些高玩摁出了一些違背開發者意願的操作。那還是發現以後優化一下比較好。


既然我上面都說誰都可以選強勢的角色,不影響公平。那就沒有優化的必要了。因為每個人都可以用強勢的角色或者組合。這樣說來是公平的。

事實上,公平不等於平衡。

要保持平衡性眾多原因中的其中一個就是——開發者為了保證遊戲玩法的多樣性。

如果維持某個職業非常強勢的狀態不改變,那麼所有人都會搶著用。沒有人用別的。最後遊戲就會只有這一種單調的玩法。而搶不到這個職業的玩家甚至會直接退出遊戲。

時間久了所有的玩家都會抱怨起來,甚至有人會退遊。不論什麼遊戲都是這樣。

所以要不停地調整各個職業和角色的屬性,不能讓某個職業長期壟斷最強的地位。就算知道削弱了或者增強了以後還是不平衡,那也要進行削弱或者增強。

而且有的公司還會在任務系統中添加一些使用出場率比較低的角色進行遊戲的任務。


別,開了這個頭就收不住了,平衡性就開始崩壞了。


為什麼沒人指出不平衡?因為大逃殺的隨機性實在是太大了。

絕地求生開了一個頭,就是大逃殺模式,而後進者為了做出自己的特色,被逼去加入各種多樣元素在裡面。

無限法則選擇了在保持絕地求生這種真實類FPS基本規則的基礎上,通過自選揹包來提供各有優劣的揹包,這個揹包的功能是戰術性道具,你可以用它轉移,突襲,但是不能用它戰鬥。同時無限法則還移除了拾取揹包這個設定,用來平衡揹包系統。

本質上來說,無限法則的戰鬥和絕地求生沒有實質區別,輸出手段就是槍和雷,和角色無關。也就是說,在戰鬥中玩家可以針對局勢自由選擇武器,你可以選擇跟對手對等的武器去鋼槍,也可以用狙擊掩護隊友,用衝鋒槍攻樓。

ap把「英雄」引入了大逃殺,這就導致玩家需要在遊戲開始之前,就是完全不瞭解局勢的情況下做出選擇,並且不能更改,這就是強制組隊的原因。ap的英雄技能能直接作用於戰鬥,也就是說遊戲內的公共道具(槍支彈藥)無法給玩家帶來真正的平衡,玩家需要隊友來實現平衡。


APEX和普通喫雞遊戲不同的是,這款遊戲有著更多的角色可以選擇。意味著你可以更隊友商量好完成更多的打法和套路選擇。每個人物都有自身的定位和獨一無二的技能,這點又特別像守望先鋒。

那麼,這款遊戲有多火?作為一款剛剛上線的遊戲,他在上線短短几天的時間就獲得了千萬級的流量。而且由於是免費遊戲,可以預見後續勢頭勢必十分兇猛。當年守望先鋒因為199元的門檻導致許多玩家與她無緣,橘子公司這波操作正好打了守望的臉。

目前只有8名英雄可供選擇,由於是使用三人組隊的遊戲模式,並且每個英雄都有著自身獨一無二的大招技能和屬性定位,可以讓玩家根據地圖陣容搭配選擇不同樣的角色玩法和套路,武器基本還是以各種槍械為主,同時地圖暫時也只有一張,但是玩法絕對是十分多樣的。但是官方也說APEX會在每個季度都更新英雄和地圖資源,絕對不會和OW一樣更新那麼慢。

這款遊戲在IGN的評分上面已經拿到了高分成績。畫質和操作手感上面絕對屬於3A級大作級別了,至於其是否能一直火爆能否經得起時間的考驗,還要看橘子如何做這款遊戲。目前還只開放了歐美伺服器,登錄了PC XBOXONE PS4主機等平臺。


謝邀,最近有一款遊戲人氣好像都能超過喫雞了,他叫apex

這遊戲就有各種不同的人物各種技能,而且聽說優化伺服器什麼的都挺好,不過玩法感覺也不同了很多,這裡面是能看得到彈道的,所以暗暗陰人就沒這麼簡單了,不過玩起來還蠻秀的,像魔王玩著遊戲滑來滑去把人就都殺了。

然後是大家都有但你就是打不過別人的堡壘之夜和無限法則

這兩個遊戲對萌新都不太友好,特別是堡壘之夜,堡壘之夜雖說大家都有板子,但你搭不搭的起來就難說了,堡壘之夜有三種人物,各有優缺點,不過都是趕路的技能,但是那個滑翔傘真的有意思

在最後說下兩個不是射擊的喫雞類遊戲,武俠乂和王者榮耀裡面的邊境(聽說最近還有個武俠類的遊戲,但沒怎麼看到過)

這兩個就是模式是一樣的,玩法完全不同,武俠乂就是武俠類+喫雞模式,邊境是王者的人物操作+喫雞,應該還有類似的,但都是這幾種類型。

圖來自網路,侵刪


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