4月2日消息,UE 4.22版正式發佈,本次更新加入了對HoloLens遠程串流支持,這樣在Windows臺式機上運行的Unreal應用可通過WiFi向HoloLens實時串流渲染內容。

  此外,在GDC2019上Epic曾演示過UE 4.22中新增的對光線追蹤的支持,利用NVIDIA RTX顯卡的實時光線追蹤,Unreal可讓開發者用精確的實時光照和陰影效果來構建真實場景。

  儘管目前還很少,以後可能會有越來越多的VR遊戲支持光線追蹤。前不久在GDC上,Epic曾通過短片《Troll》展示了利用光線追蹤來渲染的效果。

  UE 4.22還加入了對LuminOS(Magic Leap)的空間錨點和平面識別的支持,同時取消了對已經不在開發中的OSVR的支持。

  更新了對以上平臺的SDK支持

  UE 4.22更新也加入了對UnrealBuildTool和UnrelaHeaderTool的優化,據稱,利用本次更新開發者最多可將C++迭代時間縮短至三分之一,大大縮減開發時間。本文系青亭網翻譯自:VRFocus,Unreal

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