根據Oculus CTO John Carmack的推文瞭解到,Oculus Rift S爲了降低成本改用了LCD屏幕,且支持快速響應,據其介紹可降低拖影效應,效果或比Oculus Quest更好。

  屏幕響應時間是顯示屏各像素點對輸入信號反應的時間,時間越短拖影現象越小。

  對比來看,左側的快速響應和右側相對慢的響應屏幕響應時間有着明顯的差別,右側拖影明顯,畫面就會變得模糊,這也會直接導致眩暈,這也會直接影響VR體驗。

  解決拖影問題除了加快屏幕響應速度外,還可以提高刷新率等方式。據瞭解,Rft S頭顯的屏幕響應時間爲2ms,大家可根據Blur Busters的屏幕響應時間圖來瞭解不同響應時間帶來的差異。

  其中值得注意的是,Rift S的屏幕刷新率由此前的90Hz改爲80Hz,這也是爲了在PC硬件上保持與Rift相同的要求,但是這在拖影效應上或許會相互抵消,以至於感覺提升效果並不明顯。

  參考:UPloadVR

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