Lantern Forge (暂时按照原意翻作锻灯...我一直想到断剑...)

这游戏的名称与类型让我想到了Darkout,但两者实际上还是有不少差异;Darkout如其名是以驱逐黑暗为目标的沙盒/生存/科幻/横向3D/冒险;Lantern Gorge是沙盒/生存/奇幻/2.5D/RPG。

 

Desura贩售中

2014/7/19 Steam上架了

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好几天前看到这次独立皇家特卖包里面有卖这个让我很想玩看看,但是昨天才真的抽出时间玩,下面先列出官方的特色,再来才是试玩的介绍与心得。这里先说一下结论,这是款颇有趣味性、耐玩性,但是不完美、有一些瑕疵的游戏(要比喻的话,Towns带给我的也是类似这种感觉;某方面来说这两款也有相似之处),有兴趣的玩家可以看看我下面的介绍,再决定是否败下去。(注,此文是几个月前游戏刚出的游玩心得,不含官方更新内容)

 

这款2.5D(45度视角)的单人RPG沙盒游戏包含了采集、制造、建设、生存、探索、RPG与战斗等元素。

* Featuring a massive procedurally generated world, plant growth, and day/night cycles with dynamic lighting. 随机生成的世界、植物生长、日夜循环、动态光源。

* Choose from 4 skill trees to gain special combat and survival abilities. 近战、弓箭、法术、生存四种技能树可供玩家选择。

* Discover hundreds of resource types and recipes for weapons, armor, tools, food, and home furnishings. 武器/防具/工具/食物/家具共有数百种资源种类与配方。

* Travel through 8 different biomes, each home to unique monsters and resources. 探索八种不同的生态区域,各有独特的怪物与资源。

* Enchant equipment and add powerful gems. 将装备附魔或是增加威力强大的宝石。

* Build a town center to open up merchant stands for trade. 建立城镇中心来吸引商人交易。

* Dig down 90 levels underground in search of the rarest and most powerful materials! 深入90层地底来寻找罕见材料。

一开始进入游戏的时候迎面而来的是一排可供玩家创造新游戏的存档列表...有八个,不知道该说多还是少。角色能调整的部分只有男女与发色;以现今标准来看选择变化很少,但是我个人觉得这部分不太影响游戏性。

 

 
 

 

一进游戏可以看到画面上的各种资源(地图随机生成);不过游戏在视窗化方面做得不够好,如果调成视窗化的话顶端UI会有点被遮挡,而且滑鼠点击的位置感应会有些微偏差,所以还是推荐全萤幕游玩(我是为了要拍照所以才用视窗化)。此游戏在说明提示方面做得还算周全,滑鼠停留在介面与物品上都会显示说明;另外在画面正上方的目标物状态也会提示对方的名称、等级、血量、对你的态度(敌意/中立/友善)、使用甚么工具采收等。

游戏一开始能空手采集的只有地上的小树枝、碎石、草堆、植物;果树与动物会自动掉落物品,掉在地上的东西在玩家靠近时就会自动拾取,不过有时候系统有点反应迟钝? 可以把果树砍下来,会有树苗让你种;野生动物可以用草料驯服之后,用铁笼带回去放在你自己的围栏里面养。 玩多了生存游戏,当然首先目标就是收集树枝与石头制作工具出来,接著是制作工作台(WorkBench)。

 

 

 

左上第一个按钮是个人资料(快捷键C),每次升级会有5点可以分配属性。制作或是打怪都会有经验值。一开始角色很弱,不太容易打赢怪物,常常需要打带跑;战斗部分下面会提。

 

左上第二格是制造(快捷键T),一般情况下是没有工作台的手工制作;其他工作台的制作必须要在该工作台点右键启动,各工作台配方不同。下方是一般手工制作的情况与配方,点选配方就可以看见需要的道具。虽然有方便的配方标签,但是列表有时候会有小BUG,像是"之前在全部类别往下拉查看,切换到其他类别时由于配方数量变少,得要往上回拉才看得到配方",或是"明明还有其他配方却无法往下拉",不过这些情况只需要关掉制作视窗重新打开就行了。

 

例图一:城镇中心的配方与制作(是的,城镇中心是个"工作台"),可以让你制作商店来吸引商人交易,或是制作传送碎片。想要制作复数的成品,只需要在成品那格不停的点击左键,成品就会自动制作堆叠在滑鼠游标上。

 

制作完成的物品,如果是可以摆设的(工作台/家具/装饰),可以在建筑模式下(预设是此模式)右键放置(左键会扔在地上),不满意的话都可以打掉收回来重摆。 下图是摆放了农作物商店之后,商人会自动出现,可以右键点击打开交易视窗。(大部分互动指令都是右键,像是开门、开箱子、启用工作台等。)

 

右上方的座标位置(快捷键L)一开始是收起来的,要点开才能看到,第一行(被视窗遮住了)会说明生态区名称、地表/地底、再来是滑鼠游标座标、玩家座标、复活绑定座标(也就是床);座标右边是时间显示,时钟中间是暂停钮,随著时间过去你的精力(Energy)会下降,必须要睡觉补充,不然会影响魔力恢复;时间虽然会降低饥饿度,但更多的是依据玩家进行劳动量而降低。

 

游戏帮助只有简单的三页,第一页是关于基本的制作;教你点击制做图示,选择一个配方,然后就会看到需要甚么资源,拥有的会呈现绿色,点击右方成品格就能制作。

 

第二页是教你如何放置通往地底的楼梯,这在游戏中是个重点~首先你要在建筑模式下,按下地面放置模式(快捷键数字0),然后才能把楼梯放置成通往地底,接著解除地面放置模式,右键点击楼梯,就可以进入地底了!(但是小心!地底的怪物正等著你!)游戏一开始都会在出生点附近有一个地底楼梯(如果你没看到,它可能被树给遮住了),你可以在多个地方放置通往地底的楼梯;另外,系统一开始给你的楼梯会在你完全探索该区域空间(该楼梯能够走到、没有被挡住的地层空间)后会在地表消失(地底的部分还留著,所以你可以上去不能下来),但是不用担心,该区域不是真的消失了,你只需要重新放置一个楼梯在附近,就可以通往原来的区域。

 

第三页讲解关于建筑模式与战斗模式(快捷键SPACE空白键),建筑模式让你可以建筑、采集,战斗模式则让你可以使用战斗技能,此模式下无法破坏/放置方块;快捷键7~0在建筑模式下是功能键,战斗模式下则是技能键;想要指定哪个快捷放哪个技能,只要在技能页面右键点击该技能;另外想施放技能则是先用快捷键决定要切换到哪个技能,然后对著目标按右键。

 

右上接下来是物品栏(快捷键I),装备有耐久度、物品堆叠上限是100、滑鼠停留在物品上都会有说明;比较特殊的大概就是游戏标题的"提灯",以及铜币除了可以交易买卖外,还可以融成铜锭。

另外有两个系统没有提的方便快捷键,一个是按住SHIFT+左键可以平分堆叠物品;还有就是在打开箱子存放东西时,按住CTRL+左键可以快速存取物品。 换装备会有纸娃娃效果,但是可能因为我穿的是法袍,差异性非常小...之前没注意到还以为外观根本没变。

 

物品栏下面是技能树(快捷键S),分成四大类:近战、弓箭、法术、生存。被动技能不需要特别施展;主动技能都需要装备相对应的武器才能施放。每升一级会有一个技能点可以分配。

 

夜晚会变得漆黑、视线受阻;怪物也变得比白天要多。

采集的方式:使用相对应的工具,左键点击目标造成伤害(可以按住左键、不用连点,但是滑鼠一定要对到目标),必须要持续将采集目标的血量降到0,才能收获,如果只打一下就放弃,过几秒钟采集目标就会恢复血量。(采集物/家具皆是如此)

 

血量降至0的采集物会掉落资源在画面上,玩家走近就会自动拾取。

 

建议耕作一点农田来确保粮食;开垦农地的方式比较特殊,使用锄头(Hoe),对著地面右键点击,将原先地面血量削减至0,就会变成干土地。种子的取得方式有好几种,割草的时候获得、收获野外生长的植物、在园艺工作台(Gardening Bench)将作物转变成种子(有些植物可以直接种植,请见该物品说明)、与农作物商人交易。

农作物有不同的生长程度,在不同阶段收获,也会得到不同数量的作物。 大部分的作物都可以直接吃,但是配合炉灶(Oven)可以制作更有效率的食物。

 

战斗其实有一点点不方便的地方,一是如果你射箭或是使用法杖的一般攻击(左键点击),都得要有个"瞄准目标"才行,弓箭跟法术会依据目标方向飞出,但是敌人通常都会移动,造成你的攻击失误,所以你得要瞄准其它不会动的目标物;技能倒是因为右键施放,所以不需要目标物,指定方向就可以,但是因为你要切换战斗模式才可以施放技能,这方面算是设计的不太优。

下图可以看到法术放出去时,敌人早就跑了...

 

滑鼠移到敌人身上可以看到等级/血量/名称/物种/阵营。

 

地表与地底都可以发现怪物的巢穴,如下图,滑鼠移上去也可以看到资料,如果玩家太靠近,巢穴就会生出怪物追打玩家;玩家可以打破巢穴获得资源。

 

地底很暗,而黑暗会产生怪物,又有怪物巢穴,所以最好准备火把、武器、装备。当然跟大多数的生存游戏一样,那些挡路的石头、泥土、沙子、矿石是可以作为资源采集的,当个暗无天日的矮人矿工...地底探险者的同时,别忘了饥饿度与精力问题。

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